Vägen inte tagit
Vägen inte tagit | |
---|---|
Utvecklare | Spry Fox |
Utgivare | Spry Fox |
Plattform(ar) |
PlayStation 4 Microsoft Windows OS X iOS Android |
Släpp |
Playstation 4 Windows , OS X 5 augusti 2014 iOS 28 juli 2016 Android 12 oktober 2016 |
Genre(r) | Roguelike , pussel |
Läge(n) |
Road Not Taken är ett oberoende videospel utvecklat av Spry Fox för PlayStation 4 , Microsoft Windows , OS X , iOS och Android . I en version av Robert Frost -dikten med samma namn beskrivs spelet som om livets överraskningar, både positiva och negativa.
Gameplay
Road Not Taken kombinerar roguelike och pusselspelselement med hopp om att utforska överraskningar i enlighet med spelets tema. När spelare utforskar kommer de att stöta på vilda djur, oframkomliga barriärer, förlorade barn och andra föremål. Ett objekts användning förklaras inte i förväg, spelare uppmuntras att lära sig om varje objekts användning när de upptäcker dem, på traditionellt skurkaktigt sätt.
Utveckling
Under utveckling sedan åtminstone 2013, tillkännagavs spelet officiellt för PlayStation 4 och PlayStation Vita i augusti 2013. Utvecklaren David Edery citerade de senaste spelen FTL: Faster Than Light och Don't Starve som inspiration för spelet. Edery skrev på PlayStation.Blog och förklarade formlerna som laget använde för att skapa spelet: slumpmässighet och handgjorda pussel användes tillsammans.
Spry Fox anordnade en tävling där fansen bad fansen att skicka in ljud av vad de tror att en "spry fox" skulle säga, vinnaren skulle användas för en spry fox-karaktär i spelet. Spry Fox visade spelet på PAX East 2014 innan det lanserades den 5 augusti.
Trots spelets ursprungliga tillkännagivande som innehåller en release på PlayStation Vita har den versionen av spelet inte släppts.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
(PC) 75/100 (iOS) 74/100 (PS4) 70/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destructoid | (PS4) 7/10 |
Digitala trender | (PC) |
Kant | (PC) 7/10 |
Eurogamer | (PS4) 7/10 |
Game Informer | (PS4) 7,25/10 |
GameSpot | (PC) 7/10 |
Gamezebo | (iOS) |
Hardcore gamer | (PC) 3/5 |
IGN | (PC) 6,7/10 |
Joystiq | (PC) |
PlayStation Official Magazine – Storbritannien | (PS4) 8/10 |
Push Square | (PS4) |
Common Sense Media | |
Digital Spion | (PC) |
, medan PlayStation 4- och iOS-versionerna fick recensioner över genomsnittet, enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic .
Kritiker berömde generellt konsten och teman, men var delade i designvalen. När Dyani Wood skrev för PlayStation LifeStyle tyckte han att PlayStation 4-versionen "visade sig vara ett mycket unikt spel för sin genre" och drog slutsatsen att det är "ett fantastiskt spel att ha i ditt PS4-bibliotek."
I en recension över genomsnittet för Game Informer njöt Matt Miller av att se slumpmässiga pussel med varje genomspelning, men kände att "känslan av upprepning på liknande (även om inte identiska) pussel inte är värt avvägningen." Vissa recensenter tyckte att PS4-versionen var en "förvärvad smak" och "inte för alla spelare." [ citat behövs ] Spry Fox svarade på feedback om PS4-versionens svårighetsgrad och släppte en patch i december 2014 som lade till olika korrigeringar och speltillägg.