Utbyte av populärvetenskapliga förutsägelser
Typ av webbplats |
Förutsägelsemarknad |
---|---|
Ägare | Populär vetenskap |
Skapad av | Virtuell specialist |
URL | http://ppx.popsci.com/ |
Lanserades | 11 juni 2007 |
Nuvarande status | Stängd |
Popular Science Predictions Exchange (PPX) var en virtuell onlinemarknad för förutsägelser som drivs som en del av webbplatsen Popular Science . Applikationen designades av samma grupp bakom Hollywood Stock Exchange med deras virtuella specialistapplikation. Användare handlade virtuell valuta, känd som POP$, baserat på sannolikheten för att en viss händelse realiseras vid ett givet datum. Aktiekurserna skulle variera mellan POP$0 och POP$100 och var avsedda att återspegla användarnas allmänna förtroende för den händelsen. En aktie till priset POP$95 skulle betyda ungefär att användarna trodde att det fanns en 95% chans att händelsen skulle inträffa. Om en händelse genomfördes vid det angivna datumet kommer aktien att betala ut 100 POP $ per aktie. En aktie som inte inträffade vid bokslutsdagen var värd 0 POP$ per aktie.
Den 8 maj 2009 meddelade PopSci att PPX-börsen skulle stänga den 31 maj 2009, nästan två år efter att den först öppnade. Vid tidpunkten för tillkännagivandet fanns det 33 339 registrerade användare. De 100 bästa handlarna vid tidpunkten för stängning listades i en hall of fame. Ett annat nyhetsinlägg på sajten tyder på att sajten var planerad att endast ha en tvåårig drift.
Allmän
Varje användare började med POP$250000 som kunde ha investerats i vilken som helst av de tillgängliga aktierna. Genom att svara på en kort undersökning tilldelades användarna ytterligare 10 000 POP. Varje måndag, onsdag och fredag introducerades en ny börsnotering på marknaden. Efter en börsnotering kunde användare köpa eller shorta aktier av aktien baserat på deras känslor av dess praktiska funktion. För att upprätthålla rättvisa gentemot nya användare skulle ingen användare kunna äga mer än 1 000 aktier av en viss aktie samtidigt och ingen kunde köpa en viss aktie under flera timmar efter att en ny aktie introducerats för att ge alla en rimlig chans att köpa den på sin inledande POP$50 per aktie. Priset på aktien användes sedan som en indikator på användarnas förtroende i den händelsen och även som ett sätt att öka sitt nettovärde. När ny information blev tillgänglig för allmänheten förfinades aktiekurserna ytterligare när användarna flyttade till en bättre position på aktien.
Typer av handel
Det fanns fyra sätt att handla. De två första var att köpa och sälja. När du köpte en börsnotering investerade du i det faktum att förutsägelsen om den börsintroduktionen kommer att gå i uppfyllelse. Om du ägde aktier i den börsintroduktionen när den förutsedda händelsen inträffar, tilldelades du 100 POP$ per aktie. När du sålde ägda aktier i en börsnotering fick du mängden POP$ som börsintroduktionen du sålde var värd för varje aktie du ägde. De följande två typerna av handel var shorting och täckning. När du shortar en aktie av en börsintroduktion, investerar du i det faktum att börsintroduktionen kommer att misslyckas. Om du äger shortade aktier i börsintroduktionen när förutsägelsen misslyckas, behöver du inte längre betala tillbaka ditt ursprungliga pris. En aktie som kortats till POP$60 vid en misslyckad börsintroduktion skulle ha tilldelats POP$60 per aktie, såväl som deras ursprungliga investering, vilket i princip fördubblade deras investering. Investeraren betalar tillbaka priset som lånats för att äga aktien till POP$0. När du täcker blankade aktier i en börsintroduktion tilldelas du skillnaden mellan ditt ursprungliga korta pris och täckningspriset.
Tävlingar
Den första i varje månad delades ett pris ut till användaren med den största procentuella ökningen av portföljens värde under de senaste 30 dagarna (minsta värde POP$250000). Priserna var vanligtvis hemelektronik som en 80 GB iPod eller en LG Prada-telefon.
Vinnaren av julis pris (80 GB iPod) var ScarletPimple. Popular Science skickade dock priset till TheRooster. Misstaget fångades upp och rättades till. Det har varit mycket debatt om hanteringen av misstaget samt tävlingarna för de följande månaderna. [ citat behövs ]
Typer
PPX handlade om teknologiterminer i sex kategorier.
- Konsumentteknik och underhållning
- Militär, flyg & rymd
- Extrem vetenskap
- Energi och miljö
- Webbtrender
- Automotive Tech
Exempel
Slutdatum för lager sträcker sig från några månader till flera decennier.
Exempel på en kortfristig aktie:
- Kommer Transformers att ha den högsta totala biljettkassan i Nordamerika hittills av alla filmer som hade premiär 2007 till och med Labor Day 3 september 2007?
Exempel på en långsiktig aktie:
- Kommer ett lag av androider att slå de mänskliga världsmästarna i en fotbollsmatch senast den 31 december 2050?
De flesta aktier handlade om ämnen som presenterades i Popular Science Magazine , såsom SPOREQ2, en aktie om huruvida det kommande videospelet Spore skulle släppas senast det andra kvartalet 2008. Andra handlade om aktuella händelser, såsom DIETDRUG, en aktie om huruvida nya FDA-godkända Alli , ett kosttillskott, skulle återkallas 2007.
Stängda aktier
Symbol | Beskrivning | Framgång | Slutdatum | Deadline för färdigställande |
---|---|---|---|---|
IPHACK | iPhone hackad för att köra program från tredje part inom 2 månader efter lanseringen | Ja | 31 juli 2007 | 28 augusti 2007 |
SUBPC | Apple släpper en dator till försäljning som väger 3 pund eller mindre | Nej | 1 september 2007 | 1 september 2007 |
ÖVERFÖRING | Transformers är den mest inkomstbringande filmen 2007 genom Labor Day | Nej | 3 september 2007 | 3 september 2007 |
HIGAS | Gas kommer att nå ett nationellt genomsnitt på $3,50 per gallon | Nej | 3 september 2007 | 3 september 2007 |
NEWIPOD | Apple släpper iPod med pekskärm med brett bildförhållande | Ja | 5 september 2007 | 30 september 2007 |
NOICE | Den totala arktiska havsisen sjunker till 4,25 miljoner kvadratkilometer eller mindre | Ja | 11 september 2007 | 31 december 2007 |
SNABBAST | Bugatti EB Veyron 16.4:s hastighetsrekord för produktionsbilar har brutits | Ja | 14 september 2007 | 31 december 2007 |
MOSPAM | Spam når rekord enligt SoftScan i slutet av september | Ja | 17 september 2007 | 30 september 2007 |
GASTRTY | Kina och USA undertecknar avtal för att minska utsläppen av växthusgaser | Ja | 25 september 2007 | 1 januari 2009 |
DAWNOK | NASA lanserar rymdfarkosten Dawn senast den 15 oktober 2007 | Ja | 27 september 2007 | 15 oktober 2007 |
IPREKAL | iPhone återkallas inom de första 3 månaderna efter lanseringen | Nej | 28 september 2007 | 28 september 2007 |
DIGGRIP | Digg stängs av för att skicka AACS-dekrypteringsnycklar | Nej | 1 oktober 2007 | 1 oktober 2007 |
PNKSLP | NASA förlorar minst ett toppjobb på grund av den berusade astronautskandalen | Nej | 1 oktober 2007 | 1 oktober 2007 |
Facebook blir ett börsnoterat företag | Nej | 1 oktober 2007 | 1 oktober 2007 | |
RKPLOVR | NASA säger upp sitt kontrakt med Rocketplane Kistler | Nej | 7 oktober 2007 | 7 oktober 2007 |
SEGWIN | Båda utmaningarna möts vid 2007 års Space Elevator Games | Nej | 21 oktober 2007 | 21 oktober 2007 |
A380FLYGOR | Ett stort flygbolag flyger A380 med biljettpassagerare | Ja | 25 oktober 2007 | 31 december 2007 |
LANDR | Nivå ett av Lunar Lander Challenge är klar | Nej | 28 oktober 2007 | 1 januari 2008 |
V22FLY | V -22 Osprey flyger ett stridsuppdrag | Ja | 28 november 2007 | 1 januari 2008 |
Totala framgångar: 9
Totalt antal misslyckanden: 10
Kortaste tiden på marknaden: 5 dagar (MOSPAM)
Forum
PPX drev också ett forum för sina användare för att diskutera aktuella marknadstrender, föreslå nya börsintroduktioner och diskutera förbättringar för börsen.
Kritik
Problem med utbytet fanns från lanseringen av PPX. Popular Science främjade PPX som en förutsägelsemarknad. Det var ingen marknad alls. Spelare har aldrig köpt och sålt direkt från varandra till ett "marknadspris". Ett "marknadspris" är det pris en köpare eller säljare kommer att betala eller sälja till. Istället fixade PPX-programmet priset. Så det var ingen marknad alls. Det är därför "förutsägelserna" hade litet eller inget värde. Tidningens artikel från juni 2007 hävdar att lovande resultat från marknadsbaserade förutsägelser först sågs med 2006 års kongressval. Även om marknaden i slutändan verkade förutsäga rätt, var det bara några timmar innan slutresultaten tillkännagavs som PPX-förutsägelsen var korrekt. Och på grund av hur algoritmen prissatte aktier kunde en spelare köpa en säker sak eftersom algoritmen inte var baserad på marknaden utan snarare en egen utveckling och allt du behövde göra var att köpa aktier innan algoritmen kom ikapp. Att PopSci misslyckades med att implementera en prediktiv marknad innebar inte att spelet inte kunde luras.
Eftersom prisåtgärden baserades på spelalgoritmen går marknadens prediktiva karaktär förlorad. Utbytet var helt enkelt ett spel utan något marknadsförutsägande värde att tala om. När bristerna i PopSci PPX blev uppenbara för spelarna blev PPX-administratörerna allt mer defensiva mot PPX:s misslyckande som en förutsägelsemarknad. PopSci marknadsförde till och med spelet till skolor som ett sätt att lära ut om marknadsförutsägelser. Lärare som köpte in sig på PopSci'e påståenden var tyvärr besvikna.
Ytterligare kritik finns kring prissättningsmetoderna som används på PPX-börsen. Av de fyra typerna av åtgärder påverkar Köp och Kortslutning priset på en aktie, medan Sälj och Täck inte gör det. Dessutom finns det ingen matchning av beställningar, och prispåverkan uppstår efter att din beställning har behandlats. Detta ledde till en serie hetsiga debatter på webbplatsens forum kring PPX-börsens lönsamhet och rättvisa. Kritiker hävdar att effekten av denna aktiekursformel har skadat marknadens prediktiva karaktär och förvandlat den till en som kan trycka på knappen den vanligaste typen av affärer. Popular Science har sagt sedan starten att de hade metoder för att upptäcka spelare som missbrukat detta system. Inledningsvis förnekade PPX att det var möjligt att manipulera spelet. Det var faktiskt ganska enkelt och en spelare visade hur man gör. Inga PPX-konton har varit kända för att vara förbjudna för fusk eller manipulation, men spelare förbjöds för att ha klagat. PPX-administratörerna var dock inte mer effektiva när det gällde att förbjuda spelare än att driva "marknaden". Spelarna som blivit avstängda kom helt enkelt tillbaka genom ett annat fel på hemsidan. Flera konton och/eller personer drabbades av de antimanipulationsåtgärder som vidtagits av PPX-administrationen. Men först efter månader och månader av klagomål från spelarna. Från avsnittet Om på PPX-webbplatsen:
"Marknadsmanipulation kommer inte att tolereras. PPX definierar marknadsmanipulation som att engagera sig i någon aktivitet som på konstgjord väg kan påverka marknadspriset på ett värdepapper eller någon annan PPX-marknadsinformation. Marknadsmanipulation kan innefatta, men är inte begränsad till: samordnad handel med olika PPX-konton, obehörig datorstödd handel med ett eller flera PPX-konton, olämpligt avslöjande av handelsaktivitet och felaktig framställning av information till PPX-gemenskapen. PPX kommer att utdöma höga böter och/eller handelsrestriktioner för handlare som använder sig av marknadsmanipulation för Varje beslut om huruvida marknadsmanipulation har skett kommer att vara efter eget gottfinnande av PPX-administratören, alla beslut är slutgiltiga och obestridliga.
- Första brottet: böter på 25 % av portföljvärdet.
- 2:a brottet: böter på 50 % av portföljens värde.
- Tredje brottet: konfiskering av kontoportföljen av PPX-administratören."
Kritik riktades även mot PPX-administratörerna. De hade visat en vilja att vara mycket lösaktiga med sina tolkningar av befintliga regler och möjligen till och med retroaktivt genomdriva nya regler. De var också exceptionellt defensiva om den framväxande förståelsen att spelet inte var en förutsägelsemarknad.
Det är mycket troligt att alla "vinnare" faktiskt hade fuskat och manipulerat algoritmen. [ citat behövs ]
Inslag av fusk
Fyra av de bästa spelarna i spelet erkände att de använde skript för att skrapa PPX-webbplatsen för att förse dem med aktuella förändringar i aktiekurserna. Detta gjorde det möjligt för dem att veta om varje upp- och nerrörelse och därmed få in enorma ökningar. Vid den tiden fanns det inga regler på plats för att förbjuda sådana handlingar så PPX-administratörerna beslutade istället att samverkan inträffade enbart baserat på det faktum att tre konton alla hade ett stort antal inloggningar. Som straff drog PopSci av 25 % från deras kontosaldo. Den böterna, som togs ut den 30 augusti, fick en spelare att förlora den månatliga tävlingen och därmed en LG Prada-telefon.
Sättet att fuska spelet var att ha flera konton och först etablera en position på det primära kontot och sedan köpa eller sälja på sekundära konton för att driva priset upp eller ner. Algoritmen skulle flytta aktiekursen med ett fast belopp efter x antal köp eller sälj. Aktiekursen hade inget att göra med värde eller vad någon var villig att betala eller få för aktier. Aktiekursen bestämdes mekaniskt av antalet transaktioner och flyttades i fasta steg.
PPX-reglerna säger att PPX-administratörer hade rätt att tolka sina regler som de tyckte var lämpligt. De uppger också att PopSci hade sista ordet i alla tvister.
I en något ironisk vändning implementerade PopSci senare nya regler som förbjuder handel och inloggning med skript, samt lägger till en gräns för priser som hushållen vinner. Båda dessa tillägg baserades på rekommendationer från samma spelare som PopSci valde att böta.
Annan kritik av PPX innebär att den ofta kraschar. Ibland fungerade webbplatsen väldigt långsamt, men den låg ofta nere. Krascherna förklarades av administrationen på grund av att vissa spelare skrapar databasen ofta med botar, men problemet har fortsatt även efter att botarna stoppades.
- ^ Vetenskapen bakom PPX Arkiverad 9 juli 2007, på Wayback Machine
- ^ "PPX: Den sista nedräkningen" . Populärvetenskap . Hämtad 19 juli 2009 .
- ^ "PPX stänger, men det är inte över än" . Populärvetenskap . Hämtad 19 juli 2009 .
- ^ Tipforwin