Urban Yeti!

Urban Yeti!
Urban Yeti Coverart.jpg
Utvecklare Cave Barn Studios
Utgivare Telespel
Plattform(ar) Game Boy Advance
Släpp
  • NA : 16 augusti 2002
Genre(r) Handling
Läge(n) Enspelarläge

Urban Yeti! är ett actionspel utvecklat av Cave Barn Studios och publicerat av Telegames för Game Boy Advance . Den släpptes i Nordamerika den 16 augusti 2002.

Gameplay

An orange yeti walks forward on a street towards a blue police officer, and both figures are seen from above. Water sits to the left of them in what appears to be an ocean.
Yetin slåss med en polis på en gata.

Handlingen i Urban Yeti! fokuserar på en yetis strävan att hitta en yeti-make i en stor stad befolkad med människor. Spelet spelas från ett top-down-perspektiv som liknar de tidiga Grand Theft Auto- spelen. Spelaren måste ta sig igenom staden för att komma över uppdrag, som tar formen av separata minispel, som när Yetien måste få ett jobb för att tjäna pengar för att betala en vägtull för att korsa en bro.

När Yetien går runt i staden blir han attackerad av stadsbor och måste försöka undvika att bli dödad. Spelet innehåller fyra minispel och fyra uppdrag att slutföra. När minispelen är klara kan spelaren inte gå tillbaka och spela dem igen om de inte skriver in lösenordet för den del av spelet de är med i.

Utveckling

Urban Yeti! publicerades av Telegames och publicerades av den brittiska utvecklaren Cave Barn Studios.

Reception

Urban Yeti! fick blandade recensioner från kritiker, som hyllade spelets humor men kritiserade dess tekniska problem. Den fick 67 % och 68,71 % från de sammanlagda recensionernas webbplatser Metacritic respektive GameRankings . IGN :s Craig Harris kritiserade spelets långsamma bildhastighet och tekniska problem och sa: "... på grund av den lösa och slarviga presentationen slutar det med att det känns som ett spel producerat av några killar nere i någons källare... istället för något från en etablerad utvecklingsstudio." Allgames Brett Alan Weiss noterade att spelet hade charmiga ögonblick, men till slut hade lite reprisvärde och hade för många grafiska problem. GameZones Scott Kuvin kände att kollisionsdetekteringen av spelet hade några fel, men kände att spelets humor övervann alla tekniska problem.