Ultrabots
Ultrabots | |
---|---|
Utvecklare | NovaLogic |
Utgivare | Elektronisk konst |
Producent(er) | Paul Grace |
Designer(s) |
John Butrovich David Seeholzer John A. Garcia |
Programmerare | Scott Cronce |
Kompositör(er) | Stewart Perkins |
Plattform(ar) | MS-DOS |
Släpp | mars 1993 |
Genre(r) |
Förstapersonsskjutare Fordonssimulering |
Läge(n) | Enspelarläge |
Ultrabots (kallas Xenobots i Europa) är ett first-person shooter- videospel utvecklat av NovaLogic för MS-DOS och publicerat av Electronic Arts 1993. Spelaren styr en grupp jätterobotar och slåss mot andra jätterobotar.
Gameplay
Spelet består av att distribuera en grupp robotar till ett område och engagera fiendens styrkor. Båda sidor kommer vanligtvis att ha ett antal robotar och en bas att skydda. Skadade robotar kan återvända till basen för reparationer. När robotar tar skada kommer de att bli svårare att kontrollera och använda eftersom olika system misslyckas.
Användaren kan ta direkt kontroll över en av robotarna i fält efter behag, eller lämna dem autonoma i fält och ge endast strategisk målstyrd kontroll från basen.
Robotar
Det finns tre typer av robotar tillgängliga i spelet:
- Humanoid är den främsta stridsroboten. Det är den starkaste roboten som finns och kan leverera och ta mest skada.
- Scorpion är roboten för underhåll av infrastrukturen. Den är långsam, ömtålig och svag i närstrid, men den bär en enskottsmissil (dess skorpions stickande svans) som är det tyngsta vapnet i spelet. Endast Scorpions kan lägga ner eller demontera elnätet.
- Scout är den snabba smidiga roboten som används för rekon . Den är lätt beväpnad men har längst räckvidd när den körs på batterier, och kan lägga minor.
Kraftnät
Ett elnät som består av mikrovågsreläer förlänger strömmen bort från baskupolen. Robotar som avviker för långt från baskupolen eller reläer måste bara förlita sig på sina batterier, som inte håller länge och inte erbjuder tillräckligt med räckvidd för att nå fiendens bas. Mycket av strategin i spelet förlitar sig på kraftinfrastrukturen, där Scorpions förlänger rader av reläer mot fienden som scouter upptäcker långt från nätet, under skydd av Humanoids, för att förbereda en fullständig attack mot fiendens bas.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Datorspelvärld |
Computer Gaming World kallade Ultrabots "en mycket ny och värd upplevelse". En undersökning från 1994 av strategiska rymdspel som utspelade sig år 2000 och gav senare spelet två plus stjärnor av fem, och påstod att "Alla likheter med Mechwarriors är ytliga".
externa länkar