Typarbete

Pixar Typstry
Originalförfattare Pixar
Utvecklare Pixar
Initial release 1990 ; 33 år sedan ( 1990 )
Slutlig utgåva
2.1.1 / 1995.12.22 ; 27 år sedan ( 1995.12.22 )
Operativ system MacOS System 6 , System 7 , Windows
Typ 3D-grafik
Licens Pixar EULA
Hemsida www.pixar.com

Typestry är ett 3D-program som släpptes på 1990-talet av Pixar för Apple Macintosh och Windows -baserade PC-datorsystem (299 USD). Till skillnad från modellerare och renderare för allmänna ändamål , koncentrerade sig Typestry på att rendera och animera text som användaren matat in i flera typsnitt . Typsnitten extruderades till tre dimensioner, med olika fasade stilar och texturer som applicerades under renderingen. Typestry skapar 3D-text med typ 1- och TrueType-teckensnitt och kan göra många olika effekter:

  • 4 olika fasade stilar
  • lägg till utseende
  • 9 fram- och 9 bakljus (totalt 18 lampor, stängs av/tänds genom att ändra intensitet, kan ändra relativa positioner, välj belysningsstil för varje lampa)
  • en ambient front och en ambient bakljus
  • skala, flytta och rotera objekt
  • animera text
  • animera ljus
  • Exportera TIFF, EPS, PICT, RIB filformat

Version 2.0

  • Ladda EPS-fil från Adobe Illustrator 3.0+
  • Partikelsystem
  • Sätt text på gummiduk för flaggeffekt
  • Använd rör för outline text
  • Dimeffekt
  • Kräv Adobe Type Manager 2.0+ för typ 1-teckensnitt
  • RenderMan Expert-läge för redigering av utseende
  • Kräv Windows 3.11+ med Win 32s eller Windows NT, 8 MB RAM, 7 MB hårddiskutrymme för Wintel .

Version 2.1

  • Stöd för TrueType GX-teckensnitt (endast Mac System 7)
  • Importera/exportera 3D-portabla digitala dokument
  • Native för PowerMac

Alla Mac-versioner kan inte använda konturteckensnitt om de inte har skärmteckensnitt; inga problem för typ 1-teckensnitt eftersom det finns skärmteckensnitt för varje stil (kursiv, fet, tung, etc.) men TrueType-teckensnitt har bara ett skärmteckensnitt för huvudstil. Windows-versionen kan använda alla Windows-teckensnitt.

Typestry var ett av Pixars flera programvarupaket som släpptes på öppna marknader (förutom RenderMan , MacRenderMan, NetRenderMan, IceMan, Glimpse, Showplace , One Twenty Eight (texturer)). Den lades ner när Pixar valde att koncentrera sig på filmproduktion istället för applikationsutveckling.

Glimt

Glimpse är "en sofistikerad Renderman shader som är enkel att använda som en glimtlook" för att försöka hjälpa Renderman att bli standard för 3D-skuggning som Postscript för DTP under mitten av 1990-talet. Pixar "säljer också Glimpse för 99$US (1993) för användning i Typestry och ShowPlace". Senare inkluderar ShowPlace 2.0 Glimpse, ett verktyg för att redigera utseende, "texturer och yteffekter" för att rendera objekt med RenderMan, med GUI. Glimpse har skjutreglage för att ändra materialattribut som färg, reflektionskoefficienter, ytjämnhet och ger användarna förhandsgranskning i realtid av ändringar, utan att behöva vänta på ny RenderMan-rendering. Men Glimpse låter inte användare redigera shader-källkod. Looks har två delar, Look Masters (standardinställning för Look men kan inte redigera dem) och Looks Instances, version av Look med skapad genom att ändra inställningar i Glimpse.

Alternativa verktyg från Valis Group har namnet Shader Toolkit för redigering RenderMan ser ut men mer komplexa och inte interaktiva som Glimpse.