Showplace

Pixar Showplace
Originalförfattare Pixar
Utvecklare Pixar
Initial release 1992 ; 31 år sedan ( 1992 )
Slutlig utgåva
2.2 / 1995.12.22 ; 27 år sedan ( 1995.12.22 )
Operativ system MacOS System 6 , System 7 , Windows
Typ 3D-grafik
Licens Pixar EULA
Hemsida www.pixar.com

Showplace är ett 3D-datorgrafikprogram . Den släpptes på 1990-talet av Pixar med versioner för Apple Macintosh och Microsoft Windows . Mac-versionen utvecklades tillsammans av Phil Beffrey och Dana Batali. Version 1.0 säljs för 995 USD. Det skulle skapa en grundläggande primatmodell, från vilken användaren kunde byta modellytor och ställa in belysning och kameravinklar. Version 2.0, som kostade $495–695, tillhandahöll ytterligare modelleringsverktyg för användare som kallas Clip Objects Library och kräver Pixars Renderman för att rendera bilder. Användare kan importera modell från annan programvara genom att använda filformatet RIB.

Funktioner

Version 1.0:

  • 42 Klippobjektbibliotek
  • Importera objekt med RIB-format
  • Kräver 32 bitars QuickDraw, matematisk coprocessor
  • LabelMaker-verktyg för att skapa utseende
  • 4 typer av ljus (omgivande, sol, punkt, spotlight)
  • Obegränsat antal lampor
  • Bakgrundsrendering
  • Exportera TIFF- och PICT-bilder

Version 1.1

  • Uppgradera för Mac Quadra 700 och 900
  • CD-version (695 USD)

Funktioner i version 2.0

  • 18 plugins för grundläggande geometriformer
  • Importera Adobe Illustrator 3.0+-filer, DXF-filer
  • Skapa 3D-typ från konturteckensnitt
  • Svarva kurvor samtidigt som du skapar 3D-objekt
  • Glimt
  • Webbläsare med professionellt utseende
  • 3 nodversion av NetRenderMan
  • MacRenderMan standardrendering

År 1992 skapade Valis-gruppen PrimeRIB-objektbibliotek och PickTure (345$ US) och 3 shader-bibliotek (345$ US) för Showplace.

Den lades ner när Pixar valde att koncentrera sig på filmproduktion istället för applikationsutveckling.

Universell scenbeskrivning

Pixars mjukvaruverktyg för Universal Scene Description (USD) innehöll många Showplace-funktioner, som att importera modeller, skapa grundläggande primatmodeller och tillämpa transformationer. Transformationer inkluderar att organisera, rotera och skala modeller, lägga till ljus, justera och ändra belysning och ändra modellmaterial. USD är designad för att fungera med den moderna 3D-animationspipeline. Till skillnad från Showplace använder Pixar USD för att skapa 3D-animerade filmer. USD använder en intern OpenGL- renderare. Pixar släppte en öppen källkodsversion av Universal Scene Description 2016-07-26.