Triangelfläkt
En triangelfläkt är en primitiv inom 3D-datorgrafik som sparar på lagring och bearbetningstid. Den beskriver en uppsättning anslutna trianglar som delar en central vertex (till skillnad från triangelremsan som förbinder nästa vertexpunkt med de två sista använda hörnen för att bilda en triangel), möjligen inom ett triangelnät . Om N är antalet trianglar i fläkten, är antalet hörn som beskriver det N + 2 . Detta är en avsevärd förbättring jämfört med de 3 N hörn som är nödvändiga för att beskriva trianglarna separat. Grafikpipelinen kan dra fördel av att endast utföra visningstransformationer och ljusberäkningar en gång per vertex . Triangelfläktar är utfasade i Direct3D10 och senare.
Varje konvex polygon kan trianguleras som en enda solfjäder, genom att godtyckligt välja vilken punkt som helst inuti den som mitt.
Se även