Trettioåriga krig (krigsspel)
Thirty Years War , med undertiteln "Four Battles", är ett "quadrigame" — fyra separata brädkrigsspel förpackade i en låda som använder en gemensam uppsättning regler — publicerad av Simulations Publications Inc. (SPI) 1976. De fyra spelen simulerar olika strider under trettioåriga kriget , och såldes individuellt såväl som i quadrigame format. Några av spelen togs emot väl av kritiker, men totalt sett sålde quadrigame inte bra.
Bakgrund
Från 1618 till 1648 bröt en serie religiösa konflikter ut i Europa mellan protestantiska stater och katolska stater ledda av Habsburg Österrike . Sverige ingrep på den protestantiska sidan på 1630-talet. Det katolska Frankrike stödde den protestantiska sidan av realpolitiska skäl och gick så småningom direkt med i kriget mot sin rival Habsburg Spanien i krigets slutskede. Förödelsen orsakade omfattande förstörelse och dödade uppskattningsvis 4 till 8 miljoner soldater och civila, vilket ledde till betydande avfolkning i tyska stater och slutet på Hanseförbundet som ekonomisk makt.
Beskrivning
Thirty Years War är en samling av fyra krigsspel för två spelare som simulerar betydande strider under denna period:
- Lützen (1632): Designad av Brad Hessel. En svensk-tysk armé konfronterar en kejserlig armé
- Nordlingen (1634): Designad av Tom Walczyk. En svensk-tysk armé försöker anfalla en starkt förankrad kejserlig-spansk styrka
- Rocroi (1643): Designad av Linda Mosca . En fransk armé som använder linjeinfanteritaktik möter spanska Tercios
- Freiburg (1644): Designad av Stephen B. Patrick. En fransk armé slåss mot en bayersk-kejserlig armé. Det enda spelet som erbjuder tre scenarier som representerar stridens tre dagar.
Komponenter
Spellådan innehåller:
- fyra 22" x 17" papper hex-rutnätskartor skalade till 175 m (190 yd) per hex, en för varje spel
- fyra ark med 100 stansade diskar, en för varje spel
- regelbok: Regler som är gemensamma för alla fyra spelen
- fyra regelblad: regler som är unika för varje spel
Gameplay
Alla fyra spelen använder samma "I Go, You Go" alternerande system av vändningar som ursprungligen användes i SPI:s spel från 1971, Napoleon at Waterloo :
- Den första spelaren flyttar alla önskade enheter och deltar i strid.
- Den andra spelaren har då samma möjlighet.
Detta avslutar en spelomgång, vilket motsvarar 45 minuters speltid.
Men i en förändring från Napoleon vid Waterloo -reglerna:
- kontrollzoner är "styva" men inte "klibbiga": en enhet som rör sig intill en fiendeenhet kan fortsätta att röra sig vidare utan att stanna, men om enheten väljer att stanna intill en fiende måste strid uppstå.
- artilleri kan skjuta och fångas, men kan inte flyttas.
- Ledarräknare lägger till sina betyg till en enhets stridsstyrka och kan hjälpa till att samla upp störda enheter.
- Varje spel specificerar ett antal förluster som en armé måste lida innan "demoralisering" uppnås. Om en armé är demoraliserad kan den inte slåss, och dess rörelse ökar (simulerar huvudstupa reträtt).
- En enhet som störs till följd av strid kan inte slåss; spelaren måste slå en tärning i början av nästa tur för att se om enheten kan "skaka av sig" störningen och återgå till det normala. En ledare i samma hex kommer att ge en bonus till detta tärningskast.
Publiceringshistorik
Efter framgången med SPI:s första fyrspel, Blue & Grey , som släpptes i maj 1975, producerade företaget snabbt fler fyrspel, inklusive Blue & Gray II , Napoleon at War och Modern Battles .
Marsnumret 1976 av Strategy & Tactics innehöll en artikel av Albert Nofi om det kommande fyrspelet Thirty Years War . Till artikeln hör vad Jay Nelson karakteriserade som "flaggskeppsspelet" i Thirty Years War , ett gratis utdragbart spel designat av JA Nelson om slaget vid Breitenfeld 1631. Breitenfeld var populärt, och två månader senare släpptes Thirty Years War med grafisk design av Redmond A. Simonsen . Den debuterade starkt och flyttade till #6 i SPI:s topp tio spellista månaden den publicerades. Men den första framgången var tillfällig och Thirty Years Wars föll från topp tio-listan bara två månader senare.
Vart och ett av spelen i Thirty Years War såväl som Breitenfeld erbjöds för individuell försäljning som "foliospel" (förpackade i en kartongfolio), men inget sålde tillräckligt bra för att knäcka SPI:s topp tio-lista.
Hobby Japan publicerade en japansk utgåva av quadrigame. 1995 förvärvade Decision Games rättigheterna till spelet och publicerade en andra upplaga, med reglerrevideringar av Joseph Miranda . I den utgåvan Freiburg , som av kritiker identifierades som det svagaste av de fyra spelen, till förmån för White Mountain , ett nytt Thirty Years War- spel designat av Miranda.
Reception
Bruce Quarrie, som skriver för Airfix Magazine , sa om SPI:s fyrspel att "Hela den här serien koncentrerar sig på helhetsintrycket av ämnesstriderna på bekostnad av taktisk noggrannhet. Ibland kan detta vara irriterande för den erfarna krigsspelaren men ibland fungerar systemet så bra att Den mest detaljerade och komplexa versionen av samma spel skulle inte fungera bättre. Detta skulle kunna sägas om trettioåriga kriget. " Han drog slutsatsen, "den intelligenta användningen av rörelsetillägg, stridsresultattabeller, stridsvärden och störningsregeln ger tillsammans en bra simulering av 1600-talets krigföring i en mycket enkel och tillfredsställande stil."
I nummer 9 av Fire & Movement kallade Roy Schelper spelet "ett av de mer attraktivt producerade quad-insatserna [av SPI], och spelen är idealiska fordon för att introducera nybörjare till wargaming." Schelper tyckte att Lützen och Nordlingen var "superbra [...] någorlunda balanserade och erbjuder utmaningar för båda spelarna." Men han kände att Rocroi "lider av den obesvarade frågan om varför någon ska attackera." Och Schelper kände att Freiburg "inte är särskilt roligt." Ändå avslutade han positivt och sa: "I en hobby som ibland tycks vara överväldigad av pansare och esoteriska komplexiteter är fyrspelet med trettioåriga kriget ett trevligt, spelbart alternativ."
skrev för The Wargamer , "Systemet är effektivt även om det inte skiljer mellan gädda och musköt." Hatton avslutade, "Ett yrkesmässigt system vars enda utmaningar i att skildra specifika strider under 1600-talet kommer från engelska inbördeskriget (Philmar) och Cromwell (SDC)."
I en specialutgåva av Fire & Movement skrev Joseph Miranda , " Thirty Years Quad visar att ett krigsspel inte behöver vara komplext för att vara en realistisk simulering... Det fångar smaken av 1600-talskrigföring; infanteri är tungt, kavalleri en mobil slagstyrka och artilleri definitivt ett sämre förhållande på slagfältet."
I sin bok The Comprehensive Guide to Board Wargaming från 1977 , noterade Nick Palmer att Thirty Years War "har alla fördelarna med nästan alla Quads: enkla regler, snabba spel och mycket strid med lite krångel med personalens arbete." Palmer gillade de "särskilt attraktiva artillerireglerna: vapen är nästan värdelösa på avstånd, men extremt effektiva för att bryta upp attacker på blankt håll." Palmer karakteriserade de fyra spelen som "de utmärkta Nördlingen och Lützen , den gode Rocroi och det hemska Freiburg ." Han drog slutsatsen att spelet "var "värt att få trots Freiburg ." Palmer kommenterade också det femte spelet i serien, Breitenfeld , och kallade det ett "bra livligt spel." I sin uppföljare från 1980, The Best of Board Wargaming , ringde Palmer Thirty Years War "Ett fyrspel med ett av de få före nittonhundratalets system för att betona spelbarheten [...] Thirty Years War lär sig snabbt och spelar på oljade hjul."
I nummer 25 av den brittiska wargaming-tidningen Phoenix kommenterade Chris Bramall bristen på historisk noggrannhet i dessa spel och sa, "foliosna förtjänar knappast titeln "simuleringar" som någon student/historiker från perioden kommer att inse." Men han medgav att poängen med dessa små spel var att vara "suverän spelbara, dynamiska och spännande." Precis som andra recensenter fann Bramall att Freiburg inte var lika bra som de andra tre spelen, och sa: "det är ett belägringsspel och ett relativt tråkigt sådant." Bramall avslutade, "Denna fyrhjuling [...] är en som jag inte tvekar att rekommendera, med det uppenbara undantaget Freiburg . [...] Kort sagt, trettioåriga kriget har inget NATO, inga kärnvapen och inga nazister men är utmärkt värde för både nybörjare och experter."
I 1980 års bok The Complete Book of Wargames kommenterade speldesignern Jon Freeman "Även om Thirty Years' War är mer färgstarkt än Musket & Pike , är striderna i fyrhjulingen, med ett undantag, mestadels blah." När det gäller de individuella spelen bedömde Freeman Lutzen som "trevlig", men Freiburg "en katastrof". Freeman gav det här spelet en övergripande utvärdering av "Fair to Good", och avslutade, "Systemet i sig är trevligt och enkelt och spelen spelas ganska snabbt, men det finns inget speciellt här förutom det."
Andra recensioner och kommentarer
- Strategi & taktik #55
- Papperskrig #26
- Strateg #191 & #296
- Rör sig #98