Traysia

Traysia Cover.jpg
Omslagsbilder
Utvecklare Telenet Japan
Utgivare Renoveringsprodukter
Motor Proprietär
Plattform(ar) Sega Genesis
Släpp 14 februari 1992
Genre(r) Rollspelande videospel
Läge(n) Enspelarläge

Traysia (känd som Minato no Traysia i Japan) är ett traditionellt rollspelsspel som släpptes den 14 februari 1992 av Renovation Products för Sega Genesis . Spelaren kontrollerar en ung man vid namn Roy som släpps av i Kingdom of Salon av sin farbror, en resande köpman, och får sällskap av tre andra karaktärer för att påbörja en resa som leder dem mot en skuggig grupp trollkarlar från norr.

Gameplay

Spelet är ett partybaserat RPG med slumpmässigt påträffade fiender som slåss på ett rutnätsliknande slagfält, med spelarens karaktärer placerade i den nedre delen medan fienderna är i den övre delen av skärmen. Varje karaktär kräver mer än ett varv för att komma tillräckligt nära för att attackera motståndaren, annars kommer de bara att röra sig mot dem. Magiska trollformler kastas i en av fyra riktningar och måste vara på samma linje som en fiende för att orsaka skada. Spelet slutar när huvudkaraktärens träffpoäng når noll, oavsett status för resten av sällskapet.

Komplott

Roy är uppvuxen i hamnstaden Johanna och är en ung man som har växt upp med att drömma om att utforska avlägsna länder och få sin möjlighet att göra det genom att åka med sin farbrors resande husvagn. Innan han lämnar ger Roys älskling Traysia honom sitt hängsmycke som ett minne och lovar att vänta på att han kommer tillbaka.

Roy släpps av i kungariket Salon och hör stadens herre tal om köpmän och resenärer som attackeras i en gammal skog i norr. För att hjälpa till att eliminera hotet går Roy med i ett jaktsällskap bestående av Banegie, en höljd riddare som döljer sin identitet som en före detta prinsessa; Magellan, en utstött svärdsman utan känsla för rättvisa; och Floyd, en mäktig trollkarl som tjänar Herren. Medan han utforskar skogsgrottan leder Floyd dem in i en fälla och avslöjar att Herrens avsikt är att kontrollera kungariket genom att göra sig av med alla de starkaste jägarna och inrama Roys parti för deras mord. När Floyd flyr återvänder de till stan och får sällskap av Bellenue, en trollkvinna från norr som utvecklar Floyds historia och hans mönster att manipulera härskare för personlig vinning. Partiet lyckas befria kungariket genom att besegra Herren även om Floyd flyr i efterdyningarna. Roy och hans följeslagare kommer överens om att stanna tillsammans och lämna området i jakten på trollkarlen.

I de efterföljande kapitlen hjälper partiet till att förhindra ett krig mellan kungadömena Iyuve och Lyude genom att förmedla ett äktenskap mellan deras prins och prinsessa och besegra trollkarlarna som är ansvariga för att manipulera sidorna mot varandra. Djupt inne i nätverket av städer som förkroppsligar Sandoras imperium, omintetgör de planerna för en annan grupp trollkarlar som avslöjar sin koppling till Floyd. Roy och hans grupp reser norrut och får reda på att trollkarlarna har experimenterat med mörk magi som får människor att förlora sina minnen. När häxornas drottning besegras och minnesförtrollningen över regionen är bruten, erkänner Floyd besegrad men glider undan igen. Medan han reflekterar över sin seger, föreslår Banegie att besöka Johanna så att hon kan se Roys hemstad och träffa Traysia.

Under det sista kapitlet återvänder Roy och hans följeslagare till Johanna för att hitta det under krigslag av en mystisk ny ledare, Roys familjehem brann ner och Traysia hölls fången tillsammans med andra stadsbor. De upptäcker att en månad tidigare kom en trollkarl med båt och tog kontroll över regionen genom att trollbinda myndigheten; partiet drar slutsatsen att det är Floyd. Med hjälp av en hemlig passage i slottets fängelsehåla räddar Roy Traysia och gisslan, men Banegie blir tillfångatagen för att säkerställa att alla kommer undan. När Floyd återvänder för att befria henne avslöjar han sig själv och säger att han bestämde sig för att ta över Roys hemstad som en hämnd. Efter deras sista konfrontation försöker en besegrad Floyd döda Roy genom att detonera sig själv, men Banegie skyddar honom från explosionen. Banegie lider dödliga sår och erkänner sin kärlek till Roy och uppmanar honom att gifta sig med Traysia som hennes sista begäran.

I epilogen gifter Roy sig med Traysia och drar sig tillbaka från äventyret för att öppna en krog och en butik för äventyrare och tillbringa sina dagar med att förtjusta barn med berättelser från sin resa. Efter att ha stängt butiken för dagen tar Roy och Traysia en promenad och tittar på Banegies gravsten när berättelsen tar slut.

Reception

Traysia fick lite bevakning i USA när det släpptes och granskades inte av vanliga publikationer Electronic Gaming Monthly eller GamePro . I Storbritannien Mega spelet 33 % som en del av retrobevakningen av rollspel. I Tyskland gav videospel det 43 %, och såg spelet ogynnsamt mot andra titlar i genren som Shining in the Darkness och Phantasy Star och kritiserade den daterade grafiken, tröga gränssnittet och stridssystemet.

externa länkar