Tony Tough 2: A Rake's Progress
Tony Tough 2: A Rake's Progress | |
---|---|
Utvecklare | Dtp-underhållning |
Utgivare | Dtp-underhållning |
Designer(s) | Stefano Gualeni |
Plattform(ar) | Windows |
Släpp | 2006 |
Genre(r) | Äventyrsspel |
Tony Tough 2: A Rake's Progress är ett Windows- äventyrsspel från 2006 designat av Stefano Gualeni och publicerat av Dtp-entertainment. Det är uppföljaren till Tony Tough and the Night of Roasted Moths (1999).
Gameplay
En prequel till Tony Tough and the Night of Roasted Moths, A Rake's Progress designades efter strukturen och organisationen av två befintliga verk med samma titel:
- A Rake's Progress : en uppsättning av åtta tryck publicerade 1735 av William Hogarth
- A Rake's Progress: sexton tallrikar skapade 1963 av David Hockney
Berättelsen om Tony Tough 2 följer en dag i Tony Toughs liv när han undersöker utomjordingar och uråldriga indiska kulturer i sin hemstad Washington, New Mexico under början av 1950-talet.
Spelet fokuserar på konversationer med konstiga karaktärer, pussellösning och att kombinera och använda föremål som finns i spelet med målet att göra meningsfulla ur ett mysterium som involverar försvinnandet av sju antika statyer och Tonys egen hembiträde, Cornelia Cook, såväl som Cornelias mormor Florence Cooks död (påstås inspirerad av Katie King ).
Dessutom följer spelet (liksom andra verk inspirerade av Hogarths The Rake's Progress (liksom hans A Harlot's Progress )) huvudkaraktärens regression och förlusten av de egenskaper som gjorde honom till mänsklig i första hand. I A Rake's Progress sammanfaller förlusten av Tony Toughs oskuld, liksom hans älskade hund Pantagruel, med att han utvecklas till en privatdetektiv .
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
PC-spel | 47/100 |
PC-spel säger att vad spelet handlar om knappast går att avgöra, att "Tony joggar över skärmen i vad som känns som slow motion", och att perspektivet ofta hoppar fram och tillbaka så vilt att man skulle önska sig en kompass på kanten av skärmen för orientering.