Titta inte tillbaka (rollspel)
Don't Look Back: Terror is Never Far Behind ( DLB ) är ett övernaturligt och paranormalt rollspel med skräcktema som utspelar sig i modern tid och som ursprungligen publicerades 1994 av Mind Ventures. Spelarkaraktärerna undersöker övernaturliga och paranormala händelser för en hemlig statlig myndighet . En mer lättsam andra upplaga publicerades 1995. Spelet fick positiva recensioner i speltidningar inklusive Dragon och Arcane .
Publiceringshistorik
- Den första upplagan av DLB , designad av Chuck McGrew, publicerades av Mind Ventures 1994 som en 158-sidig bok. Boken innehöll regler och två exempel på äventyr.
- En andra upplaga publicerades 1995 som en 208-sidig bok med mjukt omslag. Skräcktemat fick en mer lättsam ton.
- Ett 96-sidigt tillägg som inkluderade ytterligare källmaterial och ett äventyr kallat Giant Psychic Insects from Outer Space publicerades också 1995.
Gameplay
Första upplagan
Don't Look Back utspelar sig i en värld full av konspirationer och oförklarliga fenomen.
Spelare tar på sig rollen som agenter som arbetar för en hemlig statlig myndighet som undersöker övernaturliga och paranormala händelser. Spelare börjar med att skapa en karaktär med sex förmågor och ungefär tio färdigheter. Var och en av en karaktärs förmågor och färdigheter har ett betyg från +5 till -5, där 0 representerar en genomsnittlig förmåga eller färdighet.
Skicklighetskontroller görs genom att kasta minst tre sexsidiga tärningar, med ett kast på 11–18 alltid en framgång och ett kast med 10 eller mindre alltid ett misslyckande. Det totala antalet tärningar spelaren kastar beräknas som 3 plus det absoluta värdet av summan av bonusar eller straffar från den mest relevanta förmågan, mest relevanta färdigheten och uppgiftens svårighetsgrad. Om bassumman för dessa tre faktorer är över noll, summerar spelaren de tre högsta tärningarna. Om bassumman är negativ, använder spelaren resultatet av de tre lägsta tärningarna. Till exempel vill två karaktärer skala en vägg som har en svårighetsgrad på -2:
- Den första karaktären har en -1 Fitness förmåga och +5 Climbing skicklighet. Dessa i kombination med väggens svårighetsgrad på -2 ger en Bastotal på +2. Det absoluta värdet av 2 läggs till 3 vilket resulterar i ett totalt antal tärningar som ska kastas av 5. Eftersom bassumman för förmåga + skicklighet + svårighetsgrad var över noll, skulle spelaren använda resultatet av de tre högsta tärningarna för att avgöra framgång eller misslyckande.
- Den andra karaktären har en +1 Fitness-förmåga och +0-klättringsförmåga. Dessa i kombination med väggens svårighetsgrad -2 ger en Bassumma på -1. Det absoluta värdet 1 läggs till 3 vilket resulterar i ett totalt antal tärningar som ska kastas av 4. Eftersom bassumman för förmåga + skicklighet + svårighetsgrad var under noll, skulle spelaren använda resultatet av de tre lägsta tärningarna.
Samma system med enkelval används i strid. En angripare bestämmer hur många tärningar som ska kastas; om det lyckas, beräknas antalet skadepoäng som totalt tärning minus 10, summan multipliceras sedan med vapnets skademodifierare och försvararens eventuella motståndsmodifierare.
Andra upplagan
I den andra upplagan tar man ett mer lättsamt grepp om skräcktemat. Karaktärer är nu vanliga medborgare som dras in i att undersöka ovanliga händelser av omständigheterna.
Karaktärerna har sju förmågor, med betyg från +4 till -4. Beroende på karaktärens bakgrund får karaktären också ett antal förvärvade förmågor. Spelaren kan spendera ett fast antal poäng på att antingen förbättra förmågor eller förvärva ytterligare förmågor. Spelaren kan också spendera poäng på att köpa Fördelar som Ambidexterity; och få en återbetalning av poäng för att köpa Nackdelar som Gullible. Det finns ingen gräns för antalet fördelar och nackdelar som kan köpas, så länge den totala kostnaden för poäng är noll.
Upplösningssystemet för skicklighetskontroll är identiskt med den första utgåvan förutom att det slutliga resultatet av tärningskastet kontrolleras mot en kvalitetstabell för att lösa försöket, som kan vara allt från hemskt misslyckande till otrolig framgång. Spelmästaren bedömer sedan vad som händer som ett resultat .
Stridssystemet använder samma enda tärningskastsystem för att avgöra framgång eller misslyckande; resulterande skada beräknas genom att multiplicera åtgärdens kvalitetsbetyg med relevant försvarsskalafaktor. Resultatet avrundas nedåt, vilket resulterar i mängden skada som appliceras.
Reception
I augusti 1995-utgåvan av Dragon (nummer 220) tyckte Lester Smith att karaktärsgenereringssystemet i den första utgåvan var "snabbt och enkelt", actionkontroller "lätt att döma" och "äventyren var verkligen kusliga." Men Smith tyckte att konstverket var "soporiskt". Han avslutade positivt med att ge spelet ett över genomsnittet betyg på 5 av 6, och sa: "Sammantaget är detta en applåderande första produkt av ett nytt företag."
Paul Pettengale recenserade den 2:a upplagan av Don't Look Back: Terror is Never Far Behind för tidningen Arcane och betygsatte den med 8 av 10 totalt. Pettengale kommenterar att "Jag tycker att Don't Look Back är ett fantastiskt RPG. Ämnet erbjuder flexibilitet när det gäller spelstil (från mörkt och grubblande till vagt olycksbådande till rent farsartat), och implementeringen av systemet är en bris. "
I juni 1996-utgåvan av Dragon (nummer 230) tyckte Rick Swan att den andra upplagan var "inte bara ganska bra, utan ganska lätt. Och ganska rolig." Swan gillade det snabba färdighetsupplösningssystemet, men fann att det matematiskt orienterade stridssystemet var oförenligt med spelets allmänna tenor. "Även om det genererar acceptabla resultat, skulle ett mindre matte-tungt system ha passat bättre med ett så här fånigt spel." Swan trodde inte att det fanns tillräckligt med nytt material för ägare av den första upplagan för att köpa den andra upplagan, men gav den ett betyg på 4 av 6 och rekommenderade det för nya spelare och sa: "Don't Look Back kanske inte är en banbrytare, men den är snabb, smart och laddad med godsaker."
I en läsarundersökning från 1996 gjord av Arcane för att fastställa de 50 mest populära rollspelen genom tiderna, rankades Don't Look Back på 42:a plats. Redaktör Paul Pettengale kommenterade: "Detta var, fram till släppet av Conspiracy X tidigare i år, det bästa av dagens skräck/konspirationssystem. Den faktiska mekaniken är lite klumpig, men världsbakgrunden och sättet som författarna satte scen betyder att ingen ref kan misslyckas än att komma på dussintals klassiska kampanjäventyr."