Små vingar

Tiny Wings
Tiny-wings-icon.jpg
App Store-ikon
Utvecklare Andreas Illiger
Utgivare Andreas Illiger
Plattform(ar) iOS
Släpp
18 februari 2011 12 juli 2012 (HD-version)
Genre(r) Arkad
Läge(n)
Single-player Local Multiplayer (i HD-version för iPad)

Tiny Wings är ett iOS- spel utvecklat av den tyska spelutvecklaren Andreas Illiger , släppt den 18 februari 2011. Det var det mest inkomstbringande spelet i App Store under två veckor från slutet av februari till början av mars 2011. Appen röstades fram till bästa iPhone - spelet av året 2011 och har sålt minst 10,5 miljoner exemplar på iPhone och 1,8 miljoner exemplar på iPad baserat på Apples Game Center- statistik. [ när? ]

Enligt Illiger är kärnmekaniken i Tiny Wings inspirerad av Nathan McCoys Wavespark .

Gameplay

I Tiny Wings tar spelaren kontroll över en fågel vars vingar är för små för att flyga. Målet med spelet är att använda kullar för att få fart och flaxa så länge som möjligt. Detta görs genom att trycka och hålla på skärmen för att få fågeln att släppa. Spelet kretsar främst kring att tajma dina kranar så att fågeln glider nerför kullar och flyger uppför dem. Spelet innehåller speciella uppdrag för att uppgradera spelarens bo och öka deras poängmultiplikator. Dessa utmaningar kretsar kring att nå specifika öar eller att uppnå vissa bedrifter ett antal gånger i ett spel. Spelets grafik genereras procedurmässigt, vilket gör att det ser annorlunda ut varje dag. Ett alternativt spelläge låter spelaren tävla mot tre andra fåglar som kontrolleras av AI .

Reception

Spelet har fått mycket positiva recensioner. Många recensenter berömde spelets enkla gameplay men komplexa nyanser. IGN gav spelet en poäng på 8,0/10 och sa att det "kommer ihop som ett mycket spelbart enkelt nöje." Slide to Play gav spelet en perfekt 4/4 och sa att spelet är "briljant i sin enkelhet, originalitet och förmåga att få dig att komma tillbaka igen och igen." Games Pundit gav spelet 8,5/10 och sa att "Det är ett av de spel som du bara kan plocka upp och spela för att äta upp 10 minuters tid och ha lite kul också." Spelet presenterades av Apples senior vicepresident Scott Forstall som ett "sinnekontrollerande beroendeframkallande spel" vid Apples 2011 Worldwide Developer's Conference .

externa länkar