TimeShift
TimeShift | |
---|---|
Utvecklare | Sabre Interactive |
Utgivare | Vivendi spel |
Designer(s) | Matthew Karch |
Programmerare | Andrey Grigoriev |
Artist(ar) | Dmitrij Kholodov |
Författare | Michael McCormick Hall |
Kompositör(er) |
Rebecca Kneubuhl Gabriel Mann |
Motor | Saber3D-motor |
Plattform(ar) |
Microsoft Windows Xbox 360 PlayStation 3 |
Släpp |
Microsoft Windows och Xbox 360 30 oktober 2007 PlayStation 3 19 november 2007 |
Genre(r) | Förstapersonskjutare |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
TimeShift är ett first-person shooter utvecklat av Sabre Interactive och publicerat av Vivendi Games för Microsoft Windows , Xbox 360 och PlayStation 3 . Den utvecklades med hjälp av Saber3D Engine . Spelet släpptes på Xbox 360 och Windows den 30 oktober 2007 i Nordamerika; 1 november 2007 i Australien; och 2 november 2007 i Europa.
Komplott
Forskare från en nära framtid har börjat arbeta med att skapa en livskraftig tidsmaskin . Projektet resulterar i skapandet av två enheter, Alpha Suit, en prototyp jumpsuit, och Beta Suit, en mer avancerad modell av militär kvalitet med funktioner som Alpha Suit saknar såsom stridsrelaterade tidsförskjutningsförmågor och en integrerad artificiell intelligens med namnet Strategiska system för anpassningsbar metakognition (eller SSAM) för att förhindra skapandet av tidsparadoxer .
Direktören för projektet, Dr Aiden Krone, tar Alpha-dräkten och reser in i det förflutna. Väl där ändrar han tidslinjen och placerar sig själv som härskare över Krone Magistrate som kontrollerar en dystopisk värld.
Huvudpersonen, en icke namngiven forskarkollega (ursprungligen avsedd att heta Michael Swift), tar Beta Suit och följer Dr Krone tillbaka till år 1939 i en alternativ tidsström till en plats som heter Alpha District. Under transporten skadas delar av Beta-dräkten (en "auto-retur" som möjliggör ett "checkpoint"-system och möjligheten att återgå till den ursprungliga tidslinjen) vilket tvingar huvudpersonen att hjälpa Occupant Rebellion mot Dr. Krone i hopp om att rädda delar från Alpha-kostymen.
Huvudpersonen slåss tillsammans med Ockupanterna i Alpha District, räddar många av deras medlemmar och stöder deras räder. Han träffar Commander Cooke, ledare för Ockupanterna, och har i uppdrag att rädda Delta Bataljon, en Ockupantenhet som antogs vara död för en tid sedan. Efter att ha befriat Delta Bataljon från ett fängelse, beger sig huvudpersonen senare till Krones ammunitionsanläggning och förstör den. Huvudpersonen möter befälhavare Cooke, som informerar honom om att hans ansträngningar har lämnat Krones militär i fullständig oordning på grund av brist på resurser och förnödenheter, och att Krone själv drar sig tillbaka till Alpha District. Ockupanterna plundrar en Zeppelinfabrik och stjäl en Zeppelin för att förfölja den oseriösa vetenskapsmannen.
Huvudpersonen återvänder till Alpha District i en förändrad version av när han först kom, bara saker går till förmån för Ockupanterna. Han konfronteras av Krone i en gigantisk krigsmaskin vid namn Sentinel, som nästan förstör Occupant Rebellion, men han lyckas förstöra Sentinel. När en arbetsoförmögen Krone dyker upp ur vraket dödar huvudpersonen honom och hämtar den del som krävs för att reparera Beta-kostymen. Han tackas av Commander Cooke och återvänder till den ursprungliga tidslinjen för att rädda sin flickvän, Dr Marissa Foster, som hade dödats av explosionen som Krone orsakat. Han stänger av bomben och går fram till Foster, som börjar vakna. Hon når ut till honom även om hon inte är säker på vem han är. När han börjar ta bort sin mask varnar datorn i kostymen för att en paradox är nära förestående och transporterar bort honom.
Gameplay
Nyckelfunktionen i TimeShift är spelarens förmåga att kontrollera tiden: sakta ner, stoppa eller till och med spola tillbaka tiden mer eller mindre efter behag. Detta gör att en spelare kan stoppa tiden för att undvika en inkommande projektil eller stjäla en fiendes vapen. Specifika tidsrelaterade pussel kräver också dessa förmågor. Spelarens förmågor påverkar också färgen på omgivningen på så sätt att långsammare tid producerar en blåförskjutning , tillbakaspolning ger en gul dis, och stopptid skapar en vit filter-"dis". Spelaren måste använda dem klokt för att ta sig igenom spelet. I vissa delar av spelet förlängs tidsbefogenheterna.
Utveckling
Spelet skulle ursprungligen publiceras av Atari , men publiceringsrättigheterna byttes till Sierra den 20 april 2006. Den 31 augusti 2006 försenades TimeShift för andra gången.
Eftersom spelet hade försenats flera gånger och inte nämndes särskilt mycket i spelnyheterna, trodde pressen att projektet hade övergetts - senare tillskrivet ett mycket negativt mottagande av 2006 års demos. Men den 10 april 2007 meddelade Vivendi Games att de gav TimeShift en fullständig översyn och fixade många buggar.
En av ett antal förändringar är att Michael Swift, spelets ursprungliga huvudperson, inte förekommer i spelet. Efter omarbetningen av spelet introducerade Sabre "kostymen" som tidskontrollanordning, vilket gjorde huvudpersonen anonym. Sabre sa att denna förändring var att låta spelaren föreställa sig att "du är huvudpersonen".
Till en början tillkännagavs TimeShift för Windows och Xbox 360, men på 2007 års SCEA Gamer's Day tillkännagavs det att spelet också skulle dyka upp på PlayStation 3. Alla iterationer av det förnyade spelet kom ut i tid eller tidigt, på alla plattformar , över hela världen under semestern 2007.
Demo
En spelbar version av originalkonceptet släpptes online för PC och i majnumret 2006 av Official Xbox Magazine för Xbox 360.
En enspelardemo av det förnyade spelet för Windows släpptes den 11 oktober 2007. Demot innehåller en nivå och fyra vapen från hela spelet. En Xbox 360-demo släpptes också på Xbox Live. En demo för PlayStation 3 släpptes den 1 november 2007.
Den 9 november 2007 tillkännagav IGN en multiplayer-demo som planeras att släppas den 14 november 2007 på Xbox Live Marketplace. Den har släppts. Multiplayer-demon för PlayStation 3 släpptes den 6 december 2007. Båda dessa demos och singelspelaren kombinerades vid den tiden. Således körs demon i både singel- och multiplayer.
Reception
TimeShift har fått blandade till positiva recensioner. PC-versionen fick 71/100 på Metacritic och 72,20% på GameRankings.
Både Xbox 360- och PS3-versionerna fick 70/100 på Metacritic och betyg på 70,63 % och 70,19 % på GameRankings.
Kritiker fann gameplay-derivatet av andra titlar som släppts före och nära Timeshift och tyckte att handlingen var underväldigande. Men kärnspelet och mekaniken berömdes för sin polska.
Recensent | Göra |
---|---|
GamePro | 3,75/5,0 |
GameSpot | 6,5/10 |
GameTrailers | 8,2/10 |
PC PowerPlay | 60/100 |
Game Informer | 7,75/10 |
IGN | 7,6/10 |
IGN AU | 8,5/10 |
Team Xbox | 7,9/10 |
X-Play | 2/5 |
XGN Underhållning | 8.5 |
Pålitliga recensioner | 3,5/5 |
Anteckningar
externa länkar
- 2007 TV-spel
- Alternativa historiska videospel
- Dieselpunk videospel
- Förstapersonsskjutare
- Multiplayer och single-player videospel
- PlayStation 3-spel
- Sabre interaktiva spel
- Science fiction-videospel
- Sierra Entertainment-spel
- Videospel om artificiell intelligens
- Videospel om flera tidsvägar
- Videospel om tidsresor
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel som utspelar sig 1939
- Videospel med Havok
- Videospel med tidsmanipulation
- Windows-spel
- Xbox 360-spel