Tiki Towers

Tiki Towers
Tiki Towers.jpg
Utvecklare Mock Science
Utgivare RealNetworks GameHouse
Plattform(ar)
Släpp
3 december 2008
  • IOS
    • WW : 15 december 2008
  • Wii
    • NA : 22 december 2008
Genre(r) Pussel
Läge(n) Single-player , multi-player

Tiki Towers (känd som Tropical Towers i Storbritannien ) är ett pusselspel utvecklat av Mock Science och publicerat av RealNetworks division GameHouse . Den släpptes för WiiWare , BlackBerry , iOS ( iPhone , iPod Touch , iPad ), Android , Windows Phone och Symbian S60 . Spelet har liknats vid det liknande pusselspelet World of Goo . En uppföljare med titeln Tiki Towers 2: Monkey Republic släpptes i januari 2011.

Gameplay

Baserat kring ett tropiskt Tiki-kulturtema, går spelet ut på att spelare styr en trupp apor för att hämta bananer genom att bygga torn av bambuställningar för att frukterna, med det slutliga målet att samla alla bananer och få alla apor att nå den avsedda "utgången" . Detta skapar konflikter eftersom spelaren vanligtvis har till uppgift att bygga torn på en begränsad bambubudget och om ett torn faller kan det hindra aporna från att slutföra nivån.

På Wii-versionen av spelet, även om mycket förblir detsamma (när det gäller mobilversionerna), är en betydande skillnad att spelaren också måste avvärja "onda apor" som försöker sabotera spelarens torn medan de "goda aporna" ( spelarens 'trupp') arbetar mot sitt mål.

Utveckling

Begrepp

Tiki Towers skapades av designern Frank Boosman från Republic of Fun innan Wii släpptes 2006. Upprymd över löftet om Wii kände han att Wii:s handkontroll, Wii Remote , skulle fungera bra med spel som krävde mycket fysiskt interaktioner . Medan han lyssnade på ett föredrag av videospelsdesignern och entreprenören Will Wright , sa Wright något till effekten av " Monkeys are funny", vilket gav Boosman idén att representera byggnadsdelar som bambu och kokosnötter i sitt nya spel och eftersom en vän till honom gillade Tiki-kulturen , den användes som spelets tema.

Design

Att rita bambupinnarna i skalen för att passa på en liten mobiltelefonskärm var en svår uppgift och det fanns inget tydligt perspektiv och pinnarna måste vara funktionella för att realistiska böjningar och brytningar skulle kunna genomföras. I prototypstadiet gjorde utvecklarna begränsningstestning för att få fysiken precis rätt. Allt eftersom utvecklingen fortskred blev spelmotorn mer avancerad och flera lager lades till grafiken för att fånga Tiki- atmosfären. För att förenkla spelets struktur placerades all information om spelet på menyer snarare än popup-rutor och alla öar i spelet placerades på en enda skärm. För att öka den grafiska kvaliteten valde utvecklarna att använda symboler istället för text för att indikera nivåutveckling. Tidigt i spelets utveckling skulle det finnas olika typer av apor - den första att bygga bambustrukturerna och den andra att klättra på dem. Det skulle också finnas små, medelstora och stora apor som skulle ha lätt, medelstor och tung vikt som skulle överensstämma med lätta, medelstora och hårda svårighetsgrader. Båda idéerna skrotades och den medelstora klättrarapan kom in i spelet. Aporna behövde skalas helt rätt så att de inte skymmer varje del av bambupinnarna.

Reception

IGN kallade Tiki Towers en "rolig och spelbar imitation" av World of Goo , vilket gav den 7,3/10. WiiWare World gav Tiki Towers en 7/10 och noterade att "Tiki Towers inte kommer att vinna några utmärkelser som World of Goo, men till en tredjedel av priset är det fortfarande väl värt en titt." AppSpy gav Tiki Towers en 4/5 och sa att spelet "är för dem som gillar fysikbaserade pusselspel som involverar apor".

Mobilversionen utsågs till Årets Casual Game 2008 av IMGA .

externa länkar

Officiell hemsida