Tidskryssning

Tidskryssning
Time Cruise cover art.png
Utvecklare Ansikte
Utgivare
Kompositör(er)
Hiroto Saitō Nozomu Takahashi
Plattform(ar) PC Engine/TurboGrafx-16
Släpp
  • JP : 8 november 1991
  • NA : December 1992
Genre(r) Flipper
Läge(n) Enspelarläge

Time Cruise (känd som Time Cruise II i Japan) är ett flipperspel med science fiction -tema utvecklat av Face for PC Engine/TurboGrafx-16- spelsystemet, släppt den 8 november 1991 i Japan och december 1992 i USA.

Komplott

Time Cruises handling kretsar kring Eric, ett ungt vetenskapligt geni. Eric lär sig hemligheten med tidsresor genom att kanalisera med en intelligent utomjordisk livsform. Efter 8 år av hårt arbete, fullbordar Eric sitt tidsresesystem (sju byggnader med en tidsresekapsel som rör sig mellan dem i höga hastigheter) och ger sig av i sin silverglänsande tidsresekapsel för att utforska gränserna för tid och rum.

Gameplay

Time Cruise- spelfältet består av sju skärmar och rullar både horisontellt och vertikalt. Spelaren kan knuffa på bordet för att påverka bollens bana, men att göra detta för många gånger kan orsaka en lutning, vilket resulterar i en förlorad boll. Utspridda på spelplanen finns fem olika tidsresebrytare. Att slå en strömbrytare med bollen aktiverar dess motsvarande tidsrörelsemekanism, och landning av bollen i en aktiverad mekanism gör att en tidsförskjutning äger rum. Dessa omväxlande tider sträcker sig från en förhistorisk havsbotten 460 000 000 f.Kr. till en kretsande Mars-koloni 2054, och tar formen av bonusstadier där spelaren kan tjäna poäng och extra bollar. Ibland, på grund av brister i tidsresesystemet, kommer spelaren att föras till en alternativ dimension (ett sjätte bonussteg) snarare än den tidsperiod som de hade för avsikt att vända sig till. Spelet slutar antingen när spelaren förlorar alla sina bollar, eller när de uppnår en poäng på 99 999 999 vilket gör att en avslutande mellansekvens och spelets poäng visas.

kritisk mottagning

I Storbritannien var Time Cruise det mest sålda PC Engine-spelet i november 1991 .

berömde kritikern Otter Matic från GamePro -tidningen Time Cruise för dess bilder och kontroller, men kritiserade starkt spelets ljud och soundtrack som den svagaste aspekten av spelet. Spelet fick perfekta poäng på 5 av 5 för grafik, kontroll och kulfaktor, men bara 1,5 av 5 för ljud.

  1. ^ "CVG-diagram" . Dator- och TV-spel . nr 122 (januari 1992). 15 december 1991. s. 87–9.
  2. ^ Matic, Otter (mars 1993). "Tidskryssning" . GamePro . nr 44. sid. 145 – via TurboPlay Magazine Archives.