Thunderbirds (2004 tv-spel)
Thunderbirds | |
---|---|
Utvecklare | Saffire |
Utgivare | Vivendi Universal Games |
Plattform(ar) | Game Boy Advance |
Släpp | 10 augusti 2004 |
Genre(r) | Action , pussel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Thunderbirds är ett actionspel från 2004 för Game Boy Advance utvecklat av Saffire och publicerat av Vivendi Universal Games, licensierat från Thunderbirds -serien och baserat på filmen med samma namn . Spelet ska inte förväxlas med 2001 års Game Boy Advance -titel Thunderbirds: International Rescue .
Gameplay
Thunderbirds innehåller två centrala spellägen över nio uppdrag. Det första, som beskrivs som ett " Lost Vikings -style co-operativ action game", involverar spelare som rensar pussel genom att kontrollera tre karaktärer från ett top-down-perspektiv för att manipulera hinder. Var och en av de tre spelbara karaktärerna använder speciella förmågor för att nå switchar eller öppna en väg för att gå vidare på nivån: Alan kan hoppa över luckor och flytta lådor, Tin-Tin kan hoppa och flytta saker med telekines, och Fermat kan hacka datorer och röra sig genom ventilationsschakt. Det andra läget innehåller korta avsnitt av shoot 'em up- actionspel där spelaren styr den internationella räddningsflottan av Thunderbirds samtidigt som han undviker och skjuter fiender.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame | |
Spel zon | 5.1 |
IGN | 5/10 |
Kub | 2.0 |
Nintendo officiella tidning Storbritannien | 40 % |
Thunderbirds fick negativa recensioner, med publikationer som kritiserade spelets dåliga pusseldesign. Electronic Gaming Monthly avfärdade spelet som "det värsta skjutspelet du någonsin sett", och kritiserade Thunderbirds som ett "dåligt licensierat spel" som produkten av ett "oinspirerat utvecklingsteam". Tidningen hittade särskilt fel i spelets pussel och sa " Thunderbirds pussel tar sekunder att lösa och en livstid att slutföra", på grund av "timmar av backtracking och karaktärsbyte" för att slutföra enkla pussel. Cube rekommenderade läsarna att inte köpa spelet, och påstod att Thunderbirds innehöll det "klumpigaste, mest besvärliga (kontroll) systemet... mekaniken finns där, men det är bara ett så totalt slöseri med tid." Rob Burman skrev för Nintendo Official Magazine och uttryckte på liknande sätt frustration över pusselmekaniken i spelet på grund av deras "häpnadsväckande likartade nivåer", samtidigt som han noterade att actionnivåerna "är något mer hemska...uppdragen sträcker sig från tråkiga till bortom tråkiga" . Craig Harris för IGN kritiserade pusseldesignerna och påstod att "karaktärerna bara har ett par attribut som skiljer sig från varandra, vilket betyder att pusseldesignen bara är varianter av samma "skjuta lådan, tryck på knappen, rulla genom ventilen, hacka datorn "idé."