ThruSpace
ThruSpace | |
---|---|
Utvecklare | Nycklar fabrik |
Utgivare | Nintendo |
Plattform(ar) | Wii , WiiWare |
Släpp | |
Genre(r) | Pussel |
Läge(n) | Enspelarläge |
ThruSpace , även känd i Europa som ThruSpace: High Velocity 3D Puzzle , och i Japan som Surinuke Anatōsu ( すりぬけアナトウス ) , är ett WiiWare- spel från 2010, utvecklat av den japanska spelutvecklaren Keys Factory, och publicerat av Nintendo . Spelare spelar som ett block som kallas "Keydron", och använder Wii Remote för att rotera Keydron så att den passar i luckor i väggar som närmar sig den.
Gameplay
Spelare som spelar som Keydron måste rotera Wii-fjärrkontrollen för att rotera Keydron så att den passar i luckor som närmar sig spelaren. Det finns flera svårighetsnivåer, var och en ändrar Keydron till att bli mer komplexa former. Ibland dyker det upp kristaller i luckor i väggen, vilket ger spelaren bonuspoäng när de samlas in. Spelare spelar för höga poäng.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 73/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Eurogamer | 8/10 |
GamesMaster | 70 % |
NGamer | 60 % |
Nintendos liv | |
Officiell Nintendo Magazine | 75 % |
ThruSpace fick recensioner över genomsnittet enligt recensionsaggregatets webbplats Metacritic . Eurogamers Kristan Reed kallade spelet "relativt enkelt", men berömde ändå spelets svårighetsgrad.
Fortsättning
ThruSpace fick en uppföljare på Nintendo 3DS , kallad Ketzal's Corridors . Den följer samma spelslinga som ThruSpace , men med en mer distinkt konststil.