Think-a-Dot

Principen för Think-a-Dot-mekanismen i en av de två startpositionerna, med en boll som precis tappats i det vänstra hålet – i den interaktiva SVG-filen, klicka på en grön pil för att släppa en boll och en svart pil för att återställa pusslet till antingen utgångsläge

Think -a-Dot var en matematisk leksak som uppfanns av Joseph Weisbecker och tillverkades av ESR, Inc. under 1960-talet som demonstrerade automatteori . Den hade åtta färgade skivor på framsidan och tre hål på toppen – vänster, höger och mitt – genom vilka ett kullager kunde släppas. Varje skiva skulle visa antingen ett gult eller blått ansikte, beroende på om mekanismen bakom den var tippad till höger eller vänster. Think-a-Dot hade alltså 2 8 =256 interna tillstånd. När bollen föll till botten skulle den gå ut antingen till ett hål till vänster eller höger om enheten.

När bollen passerade genom Think-a-Dot, skulle den vända skivmekanismerna som den passerade, och de i sin tur skulle avgöra om bollen skulle avböjas åt vänster eller höger. Olika pussel och spel var möjliga med Think-a-Dot, som att vända färgerna på alla celler i det minsta antalet drag, eller nå ett givet tillstånd från ett monokromt tillstånd eller vice versa.

Se även

externa länkar