Joseph Weisbecker
Joseph Weisbecker | |
---|---|
Född |
Joseph A. Weisbecker
4 september 1932 |
dog | 15 november 1990 | (58 år)
Ockupation | Forskare |
Känd för | Mikroprocessorer |
Joseph A. Weisbecker (4 september 1932 – 15 november 1990) var en tidig mikroprocessor- och mikrodatorforskare, samt en begåvad författare och designer av leksaker och spel. Han var mottagare av David Sarnoff -priset för enastående teknisk prestation, mottagare av IEEE Computer magazine 's "Best Paper"-pris, samt flera RCA- labbpriser för sitt arbete.
Hans design inkluderar RCA 1800 och 1802 processorer, 1861 "Pixie" grafikkrets, RCA Microtutor, COSMAC ELF , RCA Studio II och COSMAC VIP- datorer. Hans dotter Joyce Weisbecker började programmera sina prototyper och blev den första kvinnliga videospelsdesignern i processen, med sitt språk som heter CHIP-8 .
Tidig karriär
Yrkesmässigt började Weisbecker arbeta med digital logik och datorsystem 1951. Det var dock också hans hobby, och även hans tidiga arbete präglas av design som är avsedd för utbildnings- eller hobbybruk. Dessa inkluderar en hobbydator byggd av reläer 1951, skolhjälpmedel byggda med lampor och strömbrytare 1955, och Think- a-Dot , ett billigt spel för att lära ut grundläggande datorkoncept 1964. Som personal ingenjör på RCA , utförde han avancerad utvecklingsforskning på LSI-kretsar samt utveckling av nya produktlinjer baserade på dessa kretsar och andra RCA-produkter.
Mikroprocessorer
1970 och 1971 utvecklade Weisbecker ett nytt datorsystem med 8 bitars arkitektur. Detta arbete föregick lanseringen av 4004 av konkurrenten Intel . Han byggde en demonstrationsdator för hemmet som drivs av 1802 kallad FRED (Flexible Recreational and Educational Device) som använde kassettband för lagring och en TV för visning. Efter framgången med 4004 släppte RCA Weisbeckers verk som COSMAC 1801R och 1801U med sin CMOS -process 1975. 1976 integrerades de två 1801 IC:erna i ett enda chip, 1802.
Under tiden mellan 1971 och produktionssläppet av 1800-seriens processor utvecklade Weisbecker en rad billiga applikationskretsar för användning med 1800-talet, inklusive ljuspistoler, kortläsare och kassettgränssnitt. Flera av dessa kretsar användes i en demonstrationsmodell av mikroprocessorbaserat elektroniskt spelsystem som förutsåg hemmavideospel. Det kommersiella löftet med detta system gav RCA den motivation de krävde för att producera processorerna i 1800-serien.
Weisbecker designade 1861 PIXIE grafikprocessor 1975 som en minimal kostnad enkel videoutgång för mikrodatorsystem. I ett enda chip tillhandahöll den alla funktioner som behövs för en bitmappad grafisk visning.
Små system
Under samma tid (1975), utvecklade Weisbecker en pedagogisk "development board" eller "trainer"-stil enkortsdator, RCA Microtutor, för att lära ut grundläggande datorkoncept och programmering. Han designade också produktionsformen för hemmavideospelsystemet, som blev RCA Studio II .
1976 publicerade Popular Electronics Weisbeckers design för COSMAC ELF , en nära släkting till Microtutor designad för att byggas hemma av en hobbyist utan speciella datorresurser. 1977 lade ytterligare artiklar till 1861-baserad video till Elf, liknande Studio II, samt ytterligare minne och rudimentära operativsystem.
1976 släppte RCA COSMAC VIP , som inte bara hade egenskaperna hos en utökad Elf, utan för vilken Weisbecker hade skapat programmeringsspråket CHIP-8 . CHIP-8 är ett mycket litet högnivåspråk designat för enkel tangentbords- och videointeraktion. Den används fortfarande på många system, särskilt de Z-80- baserade TI-38-kalkylatorerna. Men på grund av dess enkelhet, kan den vara på vilken plattform som helst och dess undervisning i programmering av binära tal, finns det också ytterligare ett fält på moderna datorer!
Han utvecklade senare färggrafikchips för användning i ett mer avancerat videospel med expansionsmöjligheter, såväl som en rad färggrafikterminaler. Produkter som använder dessa inkluderar Studio III.
Skrifter
Tillsammans med hård- och mjukvaruutvecklingen av systemen han designade, skrev Joe detaljerade manualer, bruksguider och handledningar för var och en. Han hade ett engagemang för roliga och billiga datorsystem. Titlar som "Fun and Games with COSMAC" ( IEEE Electro #77 , april 1977) och "An Easy Programming System" ( Byte , december 1978) visar detta, liksom innehållet i hans många papper, manualer och artiklar.
Arv
COSMAC ELF fortsätter att vara ett populärt pedagogiskt mikrodatorbyggeprojekt till idag, och flera nyare design har baserats på det.
Designprinciperna för 1802 - stor registerfil för allmänna ändamål och en begränsad uppsättning instruktioner som körs i några cykler - förebådade RISC designfilosofin. 1802 har kallats "RISCs farfar."
1802:ans laddningsläge är unikt, och tillsammans med RCA:s strålningshärdade Silicon on Sapphire- process var det avgörande för valet av 1802-processorn för flera rymdsonder och rymdbaserade instrument. Vissa av dessa processorer arbetar fortfarande under sitt tredje decennium i rymden. 1802 är unik bland första generationens processorer genom att den fortfarande tillverkas idag. Dess närmaste rival i detta avseende är 8080A, efterföljaren till 8080- och 8008-designerna från Intel.
Tillsammans med Chuck Peddle exemplifierar Weisbeckers IC-design konceptet att göra mycket med väldigt lite. Hans konstruktioner studeras fortfarande av IC-designers idag för deras unika tillvägagångssätt för att lösa designproblem med elegans och enkelhet. De studeras också med avseende på designens livslängd, eftersom system baserade på 1802 har körts och stöds i produktion i över 30 år i en rad applikationer.
Vidare läsning
- Bagnall, Brian (2005). On the Edge, The Spectacular Rise and Fall of Commodore . Winnipeg: Variant Press. ISBN 0-9738649-0-7 .