The World Next Door (tv-spel)
Världen bredvid | |
---|---|
Utvecklare | Rose City-spel |
Utgivare | Alltså media |
Regissör(er) | Corey varning |
Producent(er) |
Sandara Lanz Will Lewis |
Designer(s) | Christian Scandariato |
Programmerare | Michael Hill |
Artist(er) |
Lord Gris Justin Baldwin |
Författare | SA Farnham |
Kompositör(er) | Andrew Matteson |
Motor | |
Plattform(ar) | macOS , Microsoft Windows , Nintendo Switch |
Släpp | 28 mars 2019 |
Genre(r) | Visuell roman , pussel |
Läge(n) | Enspelarläge |
The World Next Door är en indie visuell roman och pusselspel utvecklat av den amerikanska studion Rose City Games och publicerat av Viz Media . Den släpptes för Nintendo Switch och Microsoft Windows den 27 mars 2019 respektive 28 mars 2019. Spelet kretsar kring en mänsklig tonåring som blir instängd i ett parallellt universum, Emrys, och måste fly innan hon går under. Spelet fick blandade recensioner från kritiker, som berömde dess historia, strid och konst, men kritiserade dess korta längd för att begränsa potentialen för plotutveckling, och kallade dess pussel för korta och enkla.
Komplott
Spelet kretsar kring en mänsklig tonåring, Jun, som vinner en biljett som gör att hon kan besöka ett parallellt universum som heter Emrys, vars väg endast öppnar sig några dagar vart 20:e år. Men hon hamnar där när hon inte lyckas återvända till portalen innan den stängs. Eftersom människor bara kan vara en kort tid inom Emrys, slår hon sig ihop med Liza, en infödd Emrys och hennes brevvän, för att hitta ett sätt att öppna portalen igen och återvända hem.
Gameplay
Spelet är uppdelat i visuella romansektioner och pusselfängelsehålor. Det mesta av spelet utspelar sig i de visuella romandelarna, som låter spelaren välja dialogalternativ (som påverkar snarare än ändrar riktningen på berättelsen), slutföra uppdrag och välja vem de ska spendera tid med varje dag, samt vem kommer att hjälpa spelaren i fängelsehålor. Denna del av spelet utspelar sig till stor del på grund av en gymnasieskola och ett par omgivande områden.
Den andra delen av spelet, pusselfängelsehålor, involverar Match 3- spel där fängelsehålans golv är målat med runor . Om spelaren trampar på tre runor av samma färg kan de utföra en magisk handling. Spelaren kan också dra runorna för att matcha dem, eller kombinera fler än tre runor för en ännu kraftfullare besvärjelse.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | NS: 63/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Game Informer | 6/10 |
GameSpot | 6/10 |
Nintendo World Report | 6,5/10 |
Spelet fick en sammanlagd poäng på 63/100 på Metacritic .
Efter att ha granskat Switch-versionen gav Jordan Rudek från Nintendo World Report spelet 6,5/10 poäng, och berömde spelets mix av genrer som "intressant", men uppgav att han "avslutade spelet kände sig förvånad och besviken över att det inte fanns mer här" . Han konstaterade att "RPG-elementen inte används särskilt bra eller med mycket eftertanke", kritiserade han spelets uppdrag som att de inte riktigt gav någon belöning. Han kritiserade också det faktum att spelet sparas automatiskt i slutet, vilket hindrar dem från att återvända för att slutföra uppdrag.
Kimberley Wallace från Game Informer gav spelet 6/10 poäng, berömde dess "stora konststil", men kallade berättelsen "en besvikelse", och påstod att "ennotskaraktärerna och den förutsägbara historien aldrig går någonstans intressant". Hon drog slutsatsen att hon "förväntade sig att något skulle löna sig i det långa loppet [...] men jag avslutade istället spelet med att säga "Så är det?"
Efter att ha granskat PC-versionen gav Jordan Ramée från GameSpot spelet 6/10 poäng, berömde pusselmekaniken som väldesignad och strategisk, särskilt när tuffare fiender introduceras, och kallade dialogen "välskriven och rolig". Men han kallade också strider i tidiga spel "för enkla" och sa att bristen på karaktärsutveckling fick karaktärerna att känna sig "ganska generiska", och påstod också att en stor handlingspunkt var "olöst" i slutet. Han avslutar med att säga att " The World Next Door spelar som den första bågen av något mer, och slutar precis när det verkar som om det är på väg att leverera den upplevelse du vill ha."