The Wheel of Time samlarkortspel
Förlag | Precedence Entertainment |
---|---|
Spelare | 2 eller fler |
Inställningstid | < 5 minuter |
Speltid | > 90 minuter |
Chans | Medium till Hög |
Kompetens |
Kortspel Tärningskast Strategisk tanke Räkna och placera polletter |
The Wheel of Time: Collectible Card Game var ett samlarkortspel baserat på Robert Jordans fantasyserie The Wheel of Time , publicerad av Precedence Entertainment i december 1999. The Wheel of Time var något ovanligt bland samtida CCG :s, eftersom spelet krävde en lekmatta med polletter och anpassade sexsidiga tärningar för att spela den. Det använder viss spelmekanik som liknar Babylon 5 Collectible Card Game och Tomb Raider Collectible Card Game, som också publicerades av Precedence.
Översikt över spelet
Motstående spelare representerar det goda eller ondas krafter och återskapar den episka kampen för seger som berättas i Jordans böcker. Medan han bygger upp styrkor i form av stödjande karaktärer och trupper, och förstärker dem med powerups, försöker spelaren försvaga motståndaren genom att hindra dem med effekter och orsaka skada under strider. Dessa strider utkämpas över "utmaningar", uppdrag som varje spelare kan initiera. Vinnaren av utmaningen får en specifik belöning som specificeras av utmaningen. Tärningarna används för att generera fyra olika typer av förmågor, som behövs för att rekrytera karaktärer, göra skada och generera stöd eller motstånd under utmaningarna och den sista striden.
Spelare försöker få dominans genom att kontrollera "Mönstret", vilket uppnås genom att vinna Mönsterutmaningen som initieras varje tur. Dominans ger en spelare fördelen att veta vad motståndaren gör innan han agerar själv. När mönstret är fyllt med 20 tokens, börjar spelets sista akt: The Last Battle. Alla karaktärer och trupper som kan slåss måste gå in på slagfältet för denna episka sammandrabbning. Kampomgångar utkämpas tills en spelare har genererat mer än fem stöd [ förtydligande behövs ] över motståndarens totala motstånd; den spelaren vinner spelet. Det andra sättet att vinna är genom att eliminera motståndarens startkaraktär.
Korttyper och allmän information
(Tat från den gamla Precedence- sidan)
Släppta kortuppsättningar
- The Wheel of Time: Premier Edition (300 kort)
- 1:a expansionsset: Dark Prophecies (150 kort)
- Andra expansionsset: Children of the Dragon (154 kort)
- Begränsad förbättringsuppsättning: cykler (innehåller bara 4 kort)
- Kampanjkort: olika kort som ges bort som priser, gåvor eller finns i boosterboxar.
Även om det ryktades att de var i sena designstadier, kom den 3:e expansionen "The White Tower" och det reviderade basspelet "2nd Edition" aldrig att bero på Precedences bortgång.
Korttyper
Karaktärer och trupper
Karaktärskort representerar de betydelsefulla individerna i spelet. Alla karaktärer har lojalitet till olika fraktioner inom spelet, vilket avgör hur mycket det kostar att rekrytera dem och kunna spela dem från hand. De flesta karaktärer har någon speciell förmåga som de kan använda som anges i deras effekttext. Karaktärer har upp till fyra förmågor med olika betyg: Politik (grön), Intrigue (blå), One Power (vit) och Combat (svart). Siffrorna i dessa färgade rutor är hur många tärningar karaktären kastar i den färgen. Trupper är som karaktärer, men de representerar stora mängder sekundära karaktärer i spelet och de har vanligtvis bara en Combat Ability.
En spelare kan normalt bara ha en kopia av en trupp eller karaktär i spelet såvida de inte har egenskapen "Flera". Trupper och karaktärer deltar vanligtvis i utmaningar, men interagerar inte direkt med varandra. Istället interagerar karaktärer med karaktärer och trupper interagerar med trupper.
Fördelar
(Inklusive startfördelar) Fördelar är långsiktiga effekter som en karaktär, spelaren eller trupper kan få. Fördelar talar om för en spelare vad de kan påverka (karaktär, trupp, spelare, värld [världen påverkar alla spelare]). Tills den kasseras förblir fördelen i kraft. Om kortet en fördel är knuten till lämnar spelet, så gör fördelen det också.
Profetikort är mycket kraftfulla fördelar och har vissa krav som måste uppfyllas innan de kan spelas. De återspeglar de olika begreppen i profetiorna från Jordan-romanerna.
Utmaningar
Utmaningar representerar de mål en spelare försöker uppnå för att vinna spelet. Utmaningar har olika effekter beroende på om de är framgångsrika eller inte. Karaktärer och trupper måste tilldelas för att delta i utmaningar för att försöka få dem att lyckas. Många utmaningar tillåter en spelare att få mönster, vissa har andra effekter.
evenemang
Händelser representerar handlingar vidtagna av karaktärer eller en händelse som ligger utanför deras räckhåll. Effekterna avgörs så snart kortet spelas. Dess effekter måste lösas omedelbart och inga andra händelser kan spelas förrän efter att effekterna av den första händelsen har lösts. Om det inte står något annat, upphör effekterna i slutet av den aktuella svängen. Vissa händelser är begränsade händelser som en spelare bara kan spela under sin actionrunda. Det finns få evenemang som anger när de kan spelas, och de flesta evenemang spelas helt enkelt när det är lämpligt.
Allmän information
Förmåga symboler
Förmågassymboler är markerade på tärningarna. Varje bok som en spelare rullar på den gröna tärningen indikerar en poäng av politik de kan spendera, varje kalk på den blå Intrigen, varje Yin-Yang på den vita är en kraft och varje ryttare och häst på den svarta är strid. De flesta kort har ett antal av dessa symboler listade längst ner, vilket representerar kostnaden för att rekrytera kortet.
De andra tre symbolerna på tärningarna används i utmaningar. Svärdet räknas som en stödpunkt för en utmaning, skölden räknas som en motståndspunkt och skallen räknas som skada som gjorts mot motståndaren.
Vissa tärningar har sidor med flera symboler. Dessa ansikten räknas som båda symbolerna, beroende på vad tärningarna kastas för.
Det finns också färgade tomma tokens som används för att visa vilka utmaningar spelare deltar i och numrerade tokens som används för att hålla reda på hur mycket av en förmåga en spelare har genererat.
Mönstret
Mönstret är spelets fokus. Varje tur ska en token placeras på mönstret. Beroende på hur olika utmaningar går under svängen kan token vara i det neutrala området, det ljusa området eller det mörka området. När det finns 20 tokens på mönstret börjar den sista striden, där sidan med flest tokens har en fördel.
Sista striden
The Last Battle är en speciell utmaning i slutet av spelet som pågår tills en spelare har tillräckligt med poäng för att vinna. "Det är den stora striden i slutet av varje bra bok, där alla kort ligger på bordet och det är dags att göra eller dö!", enligt Precedence-annonser.
Dominans
Vilken fraktion som än har flest mönstertokens på sin sida har dominans. Detta påverkar vem som går först och sist i de olika stadierna av en sväng.
Allianser
Det är lättare för en spelare att spela ett karaktärskort när de har andra kort med samma lojalitet på bordet, och det är billigare att rekrytera kort med samma lojalitet.
Fraktionerna
Dragon Reborn : Ledd av Rand al' Thor försöker Ljusets fraktion att svänga mönstret till sin sida för att stoppa de Forsaken.
The Forsaken : Att aldrig verkligen lita på varandra, utan att arbeta tillsammans för att föra sitt eget mörker till mönstret och styra världen.
externa länkar
- CCG Workshop Onlinespel av många ccg, inklusive Wheel of Time CCG. *Länk ner*
- The Eye of the World Webbplatsen som innehåller officiella regler, errata och kortlistor
- The Wheel of Time Collectible Card Game på BoardGameGeek