Den exploderande nävens väg

Den exploderande nävens väg
Explodingfist.jpg
Utvecklare Beam programvara
Utgivare Melbourne hus
Designer(s)


Gregg Barnett Bruce Bayley David Johnston Neil Brennan
Kompositör(er) Neil Brennan
Plattform(ar) Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum , BBC Micro , Acorn Electron , Commodore 16
Släpp
Genre(r) Kampspel
Läge(n) En spelare , två spelare

The Way of the Exploding Fist är ett fightingspel från 1985 baserat på japansk kampsport utvecklat av Beam Software , av ett team bestående av Gregg Barnett, Bruce Bayley, Neil Brennan och David Johnston. Ursprungligen utvecklad på Commodore 64 och publicerad i maj 1985 av Melbourne House , gjordes portar för Amstrad CPC , ZX Spectrum , BBC Micro , Acorn Electron och Commodore 16 .

Gameplay

Spelet har olika bakgrunder som förändras när spelaren går vidare genom nivåerna: inuti en dojo , ett utomhusfält med snöklädda berg och vulkaner, en Buddhastaty eller några pagoder .

Spelaren deltar i en serie en-mot-en karatematcher , alla övervakade av en klok gammal expert som dyker upp i bakgrunden. När spelaren väl besegrat en motståndare går de upp till nästa steg och en svårare motståndare. Slagsmål vinner man inte med den energi-bar stil som finns i moderna fightingspel; istället behövde spelaren få två kompletta yin-yang . Varje drag som kopplade till motståndaren skulle avsluta omgången; en löst tidsinställd eller borderline spark eller slag skulle få en halv yin-yang-ikon, medan ett väl utfört drag skulle få en hel ikon. Två kompletta ikoner avslutade matchen och gick vidare till nästa nivå.

Detta poängsystem, känt som shobu nihon kumite , används i verkligheten i många traditionella karatestilar. En halv yin-yang representerar en waza-ari (en engagerad men inte avgörande teknik) och en hel yin-yang representerar en ippon- poäng (hel poäng, avgörande slutslag).

Spelkontrollen sker via joystick eller riktningsknappar och en "eld"-knapp. 18 olika rörelser kan göras, inklusive hoppspark, rundhusspark och en mängd olika slag och sparkar, högt och lågt. Spelet har en mängd olika bakgrunder mot vilka striderna äger rum. Efter att ha genomfört ett antal progressivt svårare steg, blir spelaren laddad av en tjur i en bonusrunda. Spelaren måste slå ut tjuren med en enda träff. Bonusomgången speglar prestationerna hos Mas Oyama , en karateexpert som påstås döda tjurar med ett enda slag. Denna bonusrunda fanns inte i ZX Spectrum-versionen och några av de tidiga Commodore 64-versionerna.

Produktion

Innan han skapade The Way of the Exploding Fist konverterade designern Gregg Barnett The Hobbit and Sherlock , två äventyr från Beam Software, till Commodore 64. Det var ett av de första spelen som lånade mycket från Data East arkadspelet Karate Champ , som var släpptes föregående år. Commodore 64-versionen använder över 600 sprite-bilder för att animera spelarens rörelser. Karatemästaren Jeoffrey Thompson skrevs på för att marknadsföra spelet men var inte tillräckligt känd för att få spelet uppkallat efter sig. En av Nintendo Entertainment System utvecklades av Beam Software men den släpptes aldrig.

Spelets soundtrack skrevs av Neil Brennan och det är baserat på orkesterstycket Dance of the Yao People från 1952 . Det har hyllats för den utmärkta atmosfären det gav och var en anledning till spelets popularitet.

Reception

The Way of the Exploding Fist toppade den brittiska programvaruförsäljningslistan i två månader, i september och oktober 1985, tills den ersattes av Monty on the Run .

The Way of the Exploding Fist blev det mest sålda datorspelet 1985 i Storbritannien och sålde totalt 500 000 exemplar i Europa.

Commodore 64- versionen fick en positiv recension i tidningen Zzap!64 , som kallade den en "Sizzler" och berömde spelets ljud och grafik och fick det med 93 % totalt. Dina Sinclair- recensenter berömde de viscerala ljudeffekterna.

Utmärkelser

Spelet röstades fram till Årets spel vid den tredje Golden Joystick Awards , där Melbourne House tog hem Best Software House. Det fick också priset "Voted Best Game" vid Saturday Superstore Viewer Awards. ZX Spectrum-versionen placerades som nummer 67 på " Your Sinclair official top 100"-listan 1991. 1996 rankade GamesMaster spelet på 76:e plats på deras "Top 100 Games of All Time".

Uppföljare

Det fanns tre uppföljare: Fist II: The Legend Continues (1986) och Fist II: The Tournament (1987) och Exploding Fist + . Av dessa tre Fist II: The Legend Continues inte ett fightingspel som involverar spelare-mot-spelare, utan ett rullande äventyrsspel med en-mot-en-kampelement. Exploding Fist +, å andra sidan, återgår till stilen i det första spelet. Den innehåller strid med tre karaktärer, en idé som följer av International Karate + , men i det här fallet är det möjligt för spelare att kontrollera de tre karaktärerna samtidigt.

externa länkar