The War of the Ring onlinekampanj

PR- miniatyren " Gimli on Dead Uruk-hai ".

The War of the Ring var Games Workshops årliga sommarkampanj 2005. Kampanjen fick sitt namn efter det eponyma Ringens krig i JRR Tolkiens Sagan om ringen, och var den första med Sagan om ringen-strategin. Battle Game som dess wargaming-system. Kampanjen gjorde det möjligt för registrerade deltagare att spela miniatyrkrigsspel med hjälp av speciella "regionala regler" för vilken som helst av tretton regioner i Middle-earth och skicka in resultaten till kampanjens webbplats. Resultaten lades sedan upp på webbplatsen, vilket bidrog till kampanjens övergripande resultat.

Kampanjen lanserades den 1 juni 2005 och varade i 14 veckor (eller 92 dagar). Det fanns 3007 registrerade deltagare och 27239 spel skickades in. Även om den var baserad i Storbritannien var kampanjen öppen för alla länder och marknadsfördes i Games Workshop hobbycenter över hela världen. Kampanjen fick också bevakning i månadstidningen White Dwarf och de varannan vecka Battle Games in Middle-earth, och Games Workshop släppte den speciella miniatyren "Gimli on Dead Uruk-hai" för att marknadsföra evenemanget.

Kampanj

Strukturera

Kampanjsystemet designades av Mathew Ward. Baserat på Lord of the Rings Strategy Battle Game, var de enda två sidorna "God" och "Ond", som kämpade mot tretton regioner i Midgård: Eriador , Angmar , Iron Hills , Mirkwood , Misty Mountains , Dunland & Isengard , Lothlórien & Fangorn , Rohan , Rhûn , Gondor , Mordor , Harad och Fellowship Path . Varje dag kunde registrerade deltagare skicka in resultaten från ett bordsspel som spelades med hjälp av speciella "regionala regler" för vilken som helst av dessa regioner. Webbplatsens "War Room" uppdaterades varje vardag kl. 10:00 GMT och visade var varje sida leder. I slutet av varje vecka skulle vinsterna räknas och "Victory Points" tilldelas varje sida för att avgöra vem som vann över alla.

Det fanns också ett internetforum för varje sida på hemsidan, där deltagarna kunde diskutera strategier för att svänga regionerna till sin sidas fördel. Dessa modererades av Steve Hammatt, som då var forummoderator på Games Workshops huvudwebbplats. Hammatt hjälpte till att driva kampanjen både genom att göra tillkännagivanden och svara på spelarnas frågor och genom att vidarebefordra spelarfeedback till kampanjarrangörerna. Det fanns också två "spelarskapade strategigrupper" som bildades mitt i kampanjen, Alliance of Light and the Dark Council , som fick särskilt omnämnande och tack från Games Workshop in White Dwarf.

Games Workshop introducerade också "Wrath of Umbar " Roadshow, med specialbyggda corsair -modeller och spelbrädor som togs till olika städer i Storbritannien .

Kampanjens framsteg

Kartan över Midgård som används för att spela in strider i "War Room"

Kampanjen började med vad som senare kallades "en solid serie av segrar för gott", i den mån Harad var den enda regionen som förblev under ond kontroll i slutet av den första veckan. Man var orolig för att kampanjen skulle bli en walkover, men den onda sidan tog sig tillbaka och tog många av Goods mest starka regioner. Rohan, ett "till synes ointagligt" fäste för den goda sidan, hade "intressanta veckor där alla samlade in sina resultat": över 600 matcher anmäldes bara under vecka 8, vilket fick det att svänga oväntat till den onda sidan. Speciellt Dark Council ondskans krafter och noterades vid den tiden för att "spela som proffs".

Antalet miniatyrkrigsspel som spelades under en enda vecka nådde sin topp i slutet av vecka 9, där båda sidor skickade in cirka 1400 segrar var. I slutet av vecka 11 kom ondskan inom två punkter från den goda sidan. I vecka 14 kördes de sista händelserna i Wrath of Umbar Roadshow i Sheffield , Liverpool , Shrewsbury , Croydon och Ipswich ; medan veckan också präglades av "spektakulära resultat" för Good in Mordor och Morannon. Resultatet blev en knapp total seger med 145 segerpoäng för gott och 142 för ont.

Resultat

I slutet av kampanjen fanns det 3007 registrerade deltagare, medan resultat från totalt 27239 spelade stridsspel lämnades in. Gondor var den mest populära regionen för input, med 10327 spel inspelade. Den högsta toppen i någon region under en enda vecka var ett försök att ta Rohan från Evil i vecka 9, med resultaten av över 650 bordspel som skickades in. Det var också en aldrig tidigare skådad rusning för Good att återta Mordor under den sista veckan, med Mordor och Fellowship Path som lockade flest spel under den perioden.

När kampanjen formellt avslutades den 8 september fanns det 27239 spel inspelade totalt. Iron Hills hade förblivit ett obesegrade fäste för Good, med 67% av matcherna där bra segrar. Ondskans starkaste bastion var i Angmar, med 59 % av spelen var Evil-segrar. Good hade gått ut som segrare med 145 Victory Points (Ondskan hade 142).

Verkningarna

Kampanjen fick positiv respons, både i deltagande och kommentarer via mail. Alessio Cavatore , en av designarna av The Lord of the Rings Strategy Battle Game och en bidragsgivare till White Dwarf , beskrev kampanjen som en "fantastisk berg-och dalbana", med ett "perfekt slut" i ett "högt klimatiskt [ sic ], hisnande , hals-och-hals resultat!"

Senare under 2005 körde Games Workshop en liknande, mindre War of the Ring-kampanj baserad i Kanada . Detta var dock inte i närheten av omfattningen av dess brittiska motsvarighet (med endast 100 spel inspelade i Gondor, till exempel) och ignorerades av många som såg det som en "urvattnad" version av originalet. I december antydde Alessio Cavatore att Games Workshop så småningom kan köra ytterligare en onlinekampanj för Sagan om ringen :

Så fort vi har återhämtat oss och vilat lite kommer vi säkert att lägga upp planer, och vem vet vad framtiden har att erbjuda? Någon annan kapten kan komma fram för att leda ondskans arméer mot de fria folken, och Midgård kommer att möta ytterligare ett allvarligt hot!

Det har inte funnits någon officiell uppföljare till dags dato. Emellertid fortsatte Dark Council att köra en inofficiell "Campaign of LoTRs" med Cheeseweb ; medan en kampanj drevs av The Last Alliances webbplats och en annan var under utveckling på The One Ring . Själva Dark Council stängdes slutligen sommaren 2007 efter en lång periods inaktivitet.

Anteckningar

externa länkar