The Void (virtuell verklighet)

Tomrummet
Industri Virtual reality- underhållning
Huvudkontor ,
Förenta staterna
Områden som betjänas
London , Dubai , Malaysia , Toronto , Atlanta , Austin , Dallas , Orlando , Minneapolis , New York , Philadelphia , Washington, DC , Anaheim , Glendale , Santa Monica , Hollywood , Edmonton , Mississauga , Las Vegas
Nyckelpersoner
Curtis Hickman, Ken Bretschneider, James Jensen, William Welsh, Clayton Talley
Produkter Virtual reality "nöjespark" attraktioner
Ägare VR Exit, LLC
Hemsida Officiell hemsida

The Void var en franchise av virtual reality- attraktioner. Dessa anläggningar, som grundades av affärsmannen Ken Bretschneider som en omfokusering av en plan för att bygga en attraktion i Pleasant Grove, Utah , och av vissa beskrivs som en " nöjespark " för virtuell verklighet , har virtuell verklighetsupplevelser som utnyttjar en kombination av huvuden -monterade displayer med positionsspårning , haptisk feedback och specialeffektsystem för att låta kunder fritt utforska och interagera med virtuella inställningar inom gränserna för specialdesignade miljöer. The Voids platser stängde permanent i mars 2020.

The Voids första plats etablerades i Pleasant Grove. I juli 2016 debuterade The Void med en virtuell verklighetsattraktion med Ghostbusters -tema på Madame Tussauds i New York City . Företaget inledde därefter ett partnerskap med Disney Accelerator-programmet, samutvecklade attraktioner baserade på Disney-egenskaper, såsom Star Wars , Wreck-It Ralph och Marvel Cinematic Universe , och öppnade platser i Disneys temaparker . 2020 misslyckades företaget med ett lån mitt i covid-19-pandemin , vilket fick Disney att säga upp företagets licensavtal och hyresavtal.

The Void har sedan dess gått med att förlora 5,6 miljoner dollar i en rättegång som väckts av Mall of America över hyran.

Historia

The Void grundades av VD Ken Bretschneider, Curtis Hickman, en konstnär för visuella effekter och före detta scenmagiker , och James M. Jensen, en entreprenör och interaktiv mediedesigner. Bretschneider och Hickman hade utvecklat en nöjespark med fantasitema i Pleasant Grove, Utah, känd som Evermore Park . En av de planerade attraktionerna var en upplevelse som skulle kombinera virtual reality-teknik med en fysisk miljö.

Men på grund av bristande finansiering och dess uppskattade kostnad på nästan 400 miljoner dollar, meddelade Bretschneider i augusti 2015 att Evermore-projektet skulle läggas på is och att hans team skulle fokusera på att utveckla sitt hyperreality-koncept till ett "virtuellt underhållningscenter". " känd som The VOID (en akronym av "The Vision of Infinite Dimensions"). Borgmästaren i Pleasant Grove Mike Daniels förklarade att "storleken och omfattningen av [Evermore] växte ifrån både storleken på marken de hade köpt och mängden kapital de behövde skaffa utöver de miljontals dollar som Ken lagt upp för projektet. " En mindre version av Evermore Park öppnade så småningom i september 2018.

I maj 2016 tillkännagav The Void att de hade samarbetat med Sony Pictures för att tillsammans utveckla en attraktion med Ghostbusters -tema , Ghostbusters: Dimension , som öppnade på Madame Tussauds Times Square, New York City den 1 juli 2016, som en slips- in för den nya Ghostbusters- filmen .

I juli 2017 tillkännagavs det att The Void skulle gå med i Disney Accelerator-programmet. Kort därefter tillkännagav The Void och Disney en ny Star Wars- attraktion, Secrets of the Empire , för lansering senare under året som en koppling till den kommande spin-off-filmen Rogue One . Den producerades i ett samarbete med ILMxLAB – en utlöpare av Lucasfilm och Industrial Light & Magic som ägnas åt uppslukande underhållning.

Med samma partners tillkännagav The Void 2018 att de skulle utveckla ytterligare fem projekt med Disney, inklusive en attraktion baserad på Ralph Breaks the Internet och Avengers: Damage Control , baserad på Marvel Cinematic Universe .

Under 2019 började företaget uppleva ekonomiska svårigheter. inklusive utebliven betalning till en leverantör. I augusti 2019 fick The Void ett lån från Jim Bennett via VR Boom, LLC, med dess tillgångar som säkerhet . The Voids patent och varumärken överfördes senare till VR Boom, LLC som säkerhetsintresse . Under 2020, mitt i covid-19-pandemin (som tvingade fram stängningen av många av dess platser), misslyckades företaget med lånet. I juni 2020, på grund av standarden, sade Disney upp sitt licensavtal med The Void och stängde permanent de platser som de hade etablerat i Disney Parks . Ansökningar till United States Patent and Trademark Office i slutet av oktober 2020 uppgav att all The Voids immateriella rättigheter hade överförts till holdingbolaget VR Exit, LLC. Bennett nämnde framsteg med COVID-19-vacciner som förtroende för att efterfrågan på "platsbaserad VR" skulle komma tillbaka i framtiden.

Teknologi

The Voids mixed reality-upplevelser använder aspekter av virtuell verklighet , haptisk feedback och andra fysiska effekter; användare bär en hjälm med en huvudmonterad display , brusreducerande hörlurar och en handspårningssensor och en haptisk kostym som innehåller 22 vibratorer och en dator för att driva headsetet. Systemet är utformat för att låta sina användare fritt gå igenom och utforska en virtuell värld; i verkligheten är användaren begränsad till en "scen" utrustad med takmonterade rörelseövervakningskameror för att läsa av användarens rörelser. För att ge fysisk feedback innehåller "scenen" skumväggar, specialeffektutrustning som fläktar, dimmaskiner och värmelampor, samt rekvisita som representerar föremål som pistoler och facklor; alla dessa fysiska element överensstämmer med element i den virtuella världen sett genom headsetet, vilket ökar illusionen av nedsänkning.

"Om jag satte en korridor framför dig skulle den se ut som en rak korridor. Och om jag sa åt dig att gå nerför korridoren och du är i full Void-utrustning - full VR - skulle du gå i vad du tror är en rak linje. Men i den verkliga verkliga världen vänder du dig faktiskt 90 grader eller mer när du går. Du vet bara omedvetet inte om det eftersom jag har fått dig att tro att du går en rak linje. Vi kan återanvända det utrymmet. Och för dig, i VR, verkar det som om det fortsätter för evigt och alltid."

Curtis Hickman

Hickman förklarade att The Void skulle dra nytta av sina tidigare kunskaper om magi genom att använda "illusionsdesign, missvisning och magisk teori för att skapa en illusion av verkligheten, i motsats till att bara försöka lita på tekniken för att göra det." Bland de illusionsbaserade teknikerna som används är omdirigerad gång , som används för att ge illusionen av att användaren korsar en större väg i en rak linje, men faktiskt går genom en krökt hall. Omdirigerad gång, i kombination med möjligheten att ha samma fysiska korridorer och väggar representera olika platser i det virtuella rummet, ger en illusion av att användaren korsar en plats som är större än själva scenen.

Den ursprungliga prototypen av systemet, som simulerade det inre av ett rymdskepp, använde ett Oculus Rift Development Kit 1- headset, en 10 fot lång vägg och elektromagnetiska sensorer för positionsspårning. Tidiga iterationer av The Voids västsystem uppdaterades för att använda Oculus Rift Development Kit 2 , tillsammans med Beats by Dr. Dre- hörlurar och en Leap Motion -sensor för handspårning. För att övervinna sina begränsningar och förbättra upplevelsen, hade företaget för avsikt att så småningom ersätta dessa färdiga delar med specialdesignade komponenter.

En av dessa nya komponenter var ett specialdesignat headset med kodnamnet "Rapture", som har böjda, per-öga 2K-upplösning OLED- skärmar med ett påstått 180-graders synfält , ett anpassat optiksystem, Bang och Olufsen hörlurar och mikrofoner för kommunikation mellan spelare. Företaget uppgav att Rapture var avsett att ge en virtuell verklighetsupplevelse av högre kvalitet jämfört med den hårdvara som tidigare använts av konsumentklass. Bretschneider investerade personligen $250 000 i Rapture-projektet. The Voids utvecklare planerade också att ersätta det optiska spårningssystemet med ett radiobaserat system. Det nuvarande systemet använder markörer på hjälmen och rekvisita som liknar de som används i en motion capture- rigg, vilket kräver att rörelsespårningskamerorna har fri sikt över scenen och begränsar höjden på väggarna.

Flera temaupplevelser kan designas för användning på samma scenlayout; upplevelser som användes på The Voids testplats inkluderade en där spelare utforskar ett uråldrigt tempel, och ett uppdrag i förstapersonsskjutarstil känt som "Research Facility". Utomstående organisationer visade intresse för att få utbildningsinriktade erfarenheter utvecklade för The Void, inklusive polisutbildning och naturutforskning. VR-upplevelser utvecklas av The Void och av andra partners, som University of Utah och videospelsstudior.

Platser

Bretschneider, Hickman och Jensen förutsåg The Void som en större kedja av underhållningscenter för virtuell verklighet, bestående av en flaggskeppsplats i Pleasant Grove, Utah, som företaget planerade att öppna någon gång under 2016, samt mindre platser på andra marknader. Var och en skulle ha en eller flera 60 x 60 fot (18 m) scener som kan hantera grupper om sex till åtta spelare vardera; platsen i Pleasant Grove skulle innehålla åtta av dessa etapper. En proof of concept-plats med en 30 fot (9,1 m) scen byggdes i Lindon, Utah , bredvid företagets kontor.

Ghostbusters: Dimension öppnade också på Cineplex Entertainments The Rec Room Roundhouse Park i Toronto i juni 2017 och Cinemark West Plano i februari 2019.

Star Wars: Secrets of the Empire lanserades den 16 december 2017 på Disney Springs Walt Disney World Resort (med två scener) och den 5 januari 2018 på Downtown Disney Disneyland Resort . Dessutom öppnade The Void en popup-plats Westfield London för en 12-veckors körning, varefter den flyttade till systerplatsen Westfield Stratford City för en 12-veckors körning där.

I juli 2018 tillkännagav Cineplex Entertainment att de hade tecknat ett exklusivt avtal med The Void för kanadensiska franchiseavtal och att de skulle öppna ytterligare minst fem platser inklusive The Rec Room-platserna på West Edmonton Mall och Square One Shopping Center .

I slutet av 2018 hade The Void öppnat attraktioner i London , Dubai , Malaysia , Toronto , Atlanta , Austin , Dallas , Orlando , Minneapolis , New York , Philadelphia , Washington, DC och de kaliforniska städerna Anaheim , Glendale , Santa Monica , och Hollywood .

I juli 2019 tillkännagav The Void planer på att öppna minst 25 nya platser i Europa och USA till 2022 via Unibail-Rodamco-Westfield- fastigheter.

Tom upplevelser

  • The Curse of the Serpents Eye (öppnade först 2015)
Under en kort tid öppnade VOID sin demo med titeln "The Curse of the Serpents Eye" för allmänheten i Utah. Detta var tekniskt sett den första av The VOID-upplevelser som gjordes tillgängliga för allmänheten. Den skrevs av VOID:s huvudskribent Tracy Hickman och upplevelsen regisserades av CCO och VOIDs medgrundare Curtis Hickman. Produktionen av upplevelsen gjordes av The VOIDs interna spelstudio.
  • Ghostbusters: Dimension (öppnade först i juli 2016)
Upplevelsen var ursprungligen en koppling till Ghostbusters omstartsfilm ; den innehöll möjligheten för besökare att delta i ett "hyperreality"-spökjaktuppdrag. Attraktionen producerades och utvecklades av The VOID i samarbete med respektive regissörer för den ursprungliga och omstartade filmen - Ivan Reitman och Paul Feig . Manuset skrevs av huvudförfattaren Tracy Hickman och upplevelsen regisserades av Curtis Hickman. Ghostbusters: Dimension markerade den första Void-attraktionen utanför Utah. Upplevelsen uppdaterades 2018 för att göra den tillgänglig på fler platser. Uppdateringen inkluderade en introduktion av Ray Stantz (spelad av Dan Aykroyd ) i pre-show-videon, såväl som radioröstguiden inne i attraktionen.
  • Star Wars: Secrets of the Empire (öppnad första gången 2017)
En koppling till Rogue One . Som ett team av Rebel Alliance-rekryter förklädda till stormtrupper , skickas spelare på ett uppdrag utfärdat av Cassian Andor ( Diego Luna ) för att hämta en bit kejserlig last vulkan- och lavaplaneten Mustafar . Manuset skrevs av VOID:s huvudskribent Tracy Hickman i samarbete med manusförfattaren David Goyer . Kärndesignen gjordes av Curtis Hickman och erfarenhetsriktningen gjordes som ett kreativt samarbete mellan The VOID, Lucasfilm och ILMxLab.
  • Nicodemus: Demon of Evanishment (öppnades först 2018)
Ett samarbete med videospelsstudion Ninja Theory , det är en skräckupplevelse som utspelar sig strax efter World's Columbian Exposition i Chicago , där en demon hade släppts lös efter en olycka i en "Electro-Spiritualism" utställning". Baserad på en berättelse av Curtis Hickman. Upplevelsemanuset skrevs av Tracy Hickman och designades och regisserades sedan av Curtis. Nicodemus är den första VOID-upplevelsen med två verkligt divergerande slut. Det är också VOID:s enda exempel hittills på användning av transmedia . En kort bok skapades med ledtrådar som skulle hjälpa dig i upplevelsen. Erfarenheten hade i sin tur information som skulle avslöja resultatet av boken.
  • Ralph Breaks VR (öppnad första gången 2018)
En följeslagare till filmerna Wreck-It Ralph och dess uppföljare Ralph Breaks the Internet , utvecklad med input av regissörerna Phil Johnston och Rich Moore . Det var en fortsättning på The Voids samarbeten med Disney och ILMxLab som nu även involverar Walt Disney Animation Studios . Den består av en serie minispel som utspelar sig inom uppföljarens skildring av Internet , inklusive en sekvens (som hänvisar till ett mobilspel för barn som ses i filmens trailer) där spelarna måste slåss mot invaderande kaniner och kattungar med pannkakor och milkshakes som ammunition. Den skrevs av Ralph Breaks, internetmanusförfattaren Pamela Ribon i samarbete med Tracy Hickman. Direction gjordes återigen som ett kreativt samarbete mellan The VOID och ILMxLab.
  • Avengers: Damage Control (öppnade först 2019)
Utspelar sig i Marvel Cinematic Universe , spelaren tar kontroll över Wakandan Iron Man- kostymprototyper designade av Shuri och slåss mot "en välbekant fiende från Avengers förflutna." Det förväntas inkludera framträdanden av Ant-Man , Doctor Strange och Wasp - alla spelade av den ursprungliga MCU-besättningen. Attraktionen är ett samarbete mellan The VOID, ILMxLAB och Marvel Studios . Attraktionen, som ursprungligen var planerad till en begränsad release, fick en sådan framgång att den förlängdes till slutet av 2019. Det är den längsta VOID-upplevelsen hittills.
  • Jumanji: Reverse the Curse (öppnade först 2019)
En koppling till Jumanji: The Next Level . Du spelar som filmens titelkaraktärer i en originell handling med röst av Kevin Hart , Dwayne Johnson , Jack Black och Karen Gillan . Upplevelsen regisserades av Curtis Hickman och producerades av VOID i samarbete med SONY Pictures, med Tracy Hickman som författare. Som de fyra huvudkaraktärerna måste du rädda Jumanjis värld från förbannelsen av Hakaar - en demonisk trollkarl. De fyra spelbara karaktärerna har unika förmågor som gör att de kan ta sig vidare genom äventyret. Lyssna på varningen från djungeltrummorna! Du och dina följeslagare faller in i denna unika äventyrsvärld och blir Dr. Bravestone, Ruby Roundhouse, Prof. Oberon eller "Mouse" Finbar. Du riskerar dina "tre" liv i en vågad strävan att återlämna juvelen till templet från vilket den stals. Känn de svalkande dimmorna från vattenfall och den brinnande värmen från ökensand. Var och en av er har unika förmågor – och ni måste använda dem tillsammans för att överleva. Från "danslagsmål" till att navigera i farliga djur, för varje steg blir du hjältarna som måste "rädda Jumanji och ropa dess namn!"

externa länkar