The Pharaoh's Curse (videospel)
Faraos förbannelse | |
---|---|
Utgivare |
Synapse Software HES (VIC-20) |
Designer(s) | Steve Coleman |
Programmerare |
Atari 8-bitars Steve Coleman Commodore 64 Jason Hyatt VIC-20 Alick Dziabczenko |
Plattform(ar) | Atari 8-bitars , Commodore 64 , VIC-20 |
Släpp | 1983 |
Genre(r) | Plattform |
Läge(n) | Enspelarläge |
The Pharaoh's Curse , eller helt enkelt Pharaoh's Curse , är ett plattformsäventyrsspel skrivet av Steve Coleman och publicerat av Synapse Software 1983 för Atari 8-bitarsfamiljen . Den portades till Commodore 64 och VIC-20 , med VIC-versionen publicerad av Human Engineered Software . Coleman skrev också Rainbow Walker för Synapse, publicerad samma år.
Spelaren försöker samla 16 skatter från en egyptisk grav samtidigt som han undviker farao, hans mamma och olika fällor. John Szczepaniak, som skrev för GamesTM magazine, kallade The Pharaoh's Curse för ett tidigt exempel på vad som senare blev känt som Metroidvania- genren.
Gameplay
Pharaoh's Curse- världen är arrangerad som en serie av 16 rum i en 4 gånger 4-layout, med hjälp av flip screen- tekniken att flytta mellan dem.
Spelet öppnas med spelaren på en titelskärm, och de börjar spelet genom att springa in på ingången, en grop och falla ner i gravarna nedanför. Rummen består av olika nivåer i en grottliknande planlösning. Spelaren kan tappa vilken sträcka som helst utan att skada sig, och kan klättra tillbaka upp på repen eller hissliknande rörliga plattformar som visas på de flesta skärmar. Vart och ett av rummen innehåller en av 16 skatter, som ger ett extra liv när de hämtas. En display längst upp på skärmen visar vilka skatter som fortfarande återstår att samla in.
Under spelandet dyker regelbundet upp två motståndare, faraon och mumien, som sedan jagar spelaren. Spelaren kan skjuta dem, och båda skjuter tillbaka i mycket långsammare takt. Fällor på kartan, utlösta av att gå över synliga triggers, tenderar att vara farligare. Vissa utlösare är placerade på toppen av hissar eller botten av droppar, vilket gör att snabb åtgärd krävs. Vissa av rummen är förseglade från varandra med hjälp av magiska grindar. Dessa kan öppnas med nycklar som visas slumpmässigt runt kartan. Till sist finns det en flygande varelse, Winged Avenger, som väljer spelaren vid kontakt, bär honom genom skärmarna och släpper honom någonstans. Avenger kan bära spelaren till områden som annars är otillgängliga på grund av layouten eller brist på nycklar.
När alla skatter har samlats in måste spelaren fly tillbaka till startskärmen. Därefter får de ett nivålösenord och spelet startar om i en högre av de fyra svårighetsnivåerna.
Reception
Antic gav spelet en positiv recension och sa " Faraos förbannelse kommer att tilltala alla datorister och gamers... Det är en annan vinnare från Synapse." HI-Res sa "Denna Tutankham start är fantastisk och joysticken är magnifik." Personliga datorspel gav VIC-20-versionen 8 av 10 i betyg och sa: "Grundidén bakom Pharaoh's Curse är inte särskilt ny, men det finns tillräckligt med originaldetaljer för att ge en unik känsla till spelet. Programmet är visuellt attraktivt. , lätt att förstå och jättekul att spela." De tilldelade det senare titeln som årets VIC-20-spel.
År 2014 gav Josh Despain skrivandet för Defunct Games det B-betyg och sa att det hade en speciell plats i hans hjärta och att "Jag minns en ständigt närvarande önskan att spela det här spelet när jag hade chansen."
externa länkar
- Faraos förbannelse vid Atari Mania
- Faraos förbannelse vid citron 64