Ockupationen
Ockupationen | |
---|---|
Utvecklare | Vitbokspel |
Utgivare | Ödmjukt paket |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plattform(ar) | PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows |
Släpp | 5 mars 2019 |
Genre(r) | Äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
The Occupation är ett äventyrsspel för en spelare som utvecklats av White Paper Games och släpptes på PlayStation 4, Xbox One och Microsoft Windows den 5 mars 2019. Spelet utspelar sig i en enda regeringsbyggnad, i realtid under fyra timmar. Spelet avancerar med eller utan input från spelaren, men nästan alla handlingar i spelet kan påverka spelets historia.
Spelet utspelar sig i slutet av 1987 i samma universum som White Paper Games första titel Ether One .
Gameplay
Spelet har inte en hälsobar eller energisystem, när spelet behöver straffa spelaren gör det det genom att använda upp spelarens tid, till exempel om en spelare ertappas med att göra något de inte borde, tas de till ett säkerhetskontor och förlora 15 minuters speltid, vilket förkortar den tillgängliga tiden för att uppnå spelets huvudmål, att skaffa kunskap.
Komplott
Innan spelets start; en terroristattack har dödat 23 människor och fått den brittiska regeringen att skapa The Union Act, en "kontroversiell handling som hotar den brittiska befolkningens medborgerliga friheter."
Spelets handling börjar klockan 15:27 den 24 oktober 1987. Spelarkaraktären är en journalist som forskar om The Union Act, spelarna har frihet att välja hur de ska agera; bli en visselblåsande journalist som kämpar mot handlingen, eller gör ingenting medan spelet fortskrider på egen hand.
Utveckling
Spelet utvecklades på Unreal 4 och använder dynamisk artificiell intelligens , som kombinerar manusaktiviteter för karaktärerna i spelet, tillsammans med avvikelser från deras normala rutin baserat på deras krav eller interaktioner i spelet. Utvecklarna illustrerade detta genom att förklara handlingar av en karaktär som heter Dan, en skotsk muslim som är en "tornande skallig man som skriker säkerhet", han bryter sin vanliga skrivbordsbaserade rutin, på grund av sitt behov av att be vid vissa tider, vilket skapar en omständighet som spelaren kan dra nytta av om de vill.
Reception
Utmärkelser
Spelet nominerades till "Bästa användning av spelmotor" vid Develop:Star Awards .
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
(PC) 68/100 (PS4) 63/100 (XONE) 69/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Äventyrsspelare | |
Game Informer | 6,75/10 |
GameSpot | 8/10 |
IGN | 5,9/10 |
PC-spelare (USA) | 67/100 |
Push Square |