The Mole (australisk säsong 2)

The Mole
säsong 2
Ursprungsland Australien
Antal avsnitt 10
Släpp
Ursprungligt nätverk Sju nätverk
Originalutgåva
21 februari ( 2001-02-21 ) – 25 april 2001 ( 2001-04-25 )
Säsongens kronologi

Föregående säsong 1

Nästa Säsong 3

Den andra säsongen av den australiska versionen av The Mole sändes ursprungligen från 21 februari 2001 till 25 april 2001. Den ägde rum i Victoria och var värd av Grant Bowler .

Detaljer

Till skillnad från alla andra säsonger av The Mole någonstans i världen började den här med sexton spelare i det första avsnittet, som minskades till tio i vad som kallades det sista steget i auditionprocessen. Det maximala priset att vinna den här säsongen var $ 200 000. Inspelningen ägde rum under hela november och december i slutet av 2000.

Mer än 5 000 personer provspelade för att vara med i programmet. Dessa är de sexton som startade avsnitt ett:

Spelare Ålder Hemstad Ockupation Resultat
Christopher "Chris" Zeiher 26 södra Australien Retail Manager 15:e-10:e plats
Mike Shepherd 61 Queensland Studerande
Terri Sharp 39 västra Australien Apoteksassistent
Michael Brown N/A
Natalie McCay N/A
Jessica Hardy 23 New South Wales Receptionist
Helen Nation 54 New South Wales Opalgruvarbetare 9:e plats
John Edwards 50 New South Wales Rörmokare 8:e plats
Angela Linforth 31 västra Australien Skönhetsterapeut 7:e plats
Fiona White-Hartig 29 västra Australien Skötare 6:e plats
Shane Jolley 27 Victoria Annonschef 5:e plats
Emily Fitzsimmons 19 New South Wales Studerande 4:e plats
Mal Granturco 38 New South Wales lageransvarig 3:e plats
Hal Pritchard 31 New South Wales Butiksägare Tvåan
Michael Laffy 33 Victoria Tidigare AFL- spelare/byggare Mullvaden
Brooke Marshall 24 Victoria Tidigare barchef Vinnare

*Varken Michael B.s eller Natalies information lämnades

Elimineringsdiagram

  Indikerar att spelaren vann spelet
  Indikerar att spelaren var mullvad
  Indikerar att spelaren vann ett fripass
  Indikerar att spelaren fick lägst poäng i frågesporten och blev eliminerad

Avsnitt

Avsnitt 1

Sammanfattning av avsnitt 1
Plats: Victoria , Australien
Uppdrag Grupper Framgångsrika grupper
Hotell Huntdown 4 4
Föreliminering
Chris, Mike, Terri, Michael B., Natalie och Jessica De hoppfulla 6 spelare eliminerade
Uppdrag Pengar tjänade Möjliga intäkter
Överfallskurs 10 000 USD 10 000 USD
Nuvarande Kitty 10 000 USD 10 000 USD

Hotel Huntdown : Spelarna delades upp i fyra lag om fyra och startade i Brisbane , Sydney , Canberra och Hobart . Gruppernas uppdrag var att komma till ett hotell i Melbourne vid 16.00. De fick 500 $ vardera och fick inte använda mer än budgeten. De skulle också använda minst 5 transportsätt, och var och en måste ta dem minst 1 kilometer. Om spelarna bröt mot någon av reglerna eller misslyckades med att ta sig till hotellet, eliminerades hela gruppen. Alla fyra kvartetter hann till hotellet i tid.

Föreliminering : Under det första uppdraget fick spelarna underlagskort om spelarna som inte var i deras grupp och uppmuntrades att försöka ta reda på samma information från sina gruppkamrater. Väl framme på hotellet gjorde alla som gjorde det ett datortest baserat på allmän kunskap om alla sexton personer. De tio bästa målskyttarna gick vidare till huvuddelen av matchen.

Assault Course: De tio spelarna som överlevde den första elimineringen flögs med helikopter till HMAS Cerberus och uppmanades, för 10 000 dollar, att slutföra en sjöträningskurs. Det fanns nio hinder på banan, vilket skulle ta en vältränad person 20 minuter att klara. Gruppen fick 40 minuter för alla att genomföra det. För varje hinder de vägrade eller misslyckades, skulle de förlora två minuter utanför tidsgränsen. Även om de oavsiktligt sprang runt ett hinder och var tvungna att dubbla tillbaka på det, slutförde de banan i tid och vann pengarna.

Avsnitt 2

Sammanfattning av avsnitt 2
Plats: Victoria , Australien
Uppdrag Pengar tjänade Möjliga intäkter
Reseguider 5 000 USD 5 000 USD
Tidsinställd bomb $0 10 000 USD
Undervattensnycklar $0 5 000 USD
Nuvarande Kitty $15 000 30 000 USD
Frikort
Shane Hämtade en nyckel som öppnade en röd ruta i uppdraget "Underwater Keys".
Eliminering
Helen Första spelaren utslagen

Reseguider: Direkt efter Assault Course valde gruppen Fiona och Shane som de två spelare som de tyckte var mest praktiska att spinna ett garn. De två togs till Melbourne, fick i uppdrag att posera som guider på en resebuss och ljuga för 26 främlingar. De var tvungna att berätta två djärva lögner och bli trodda, och berätta två skämt och få ett skratt av var och en. Shane försökte ljuga först, men berättade en otrolig, absurd och alltför detaljerad historia. Fiona lyckades sedan berätta upprörande lögner som räknades. Shane försökte sedan med ett skämt, men eftersom han bad turisterna att skratta, var det inte tillåtet. De lyckades sedan berätta varsin skämt som fick åtminstone någon i deras grupp att skratta. I slutet av resan fick varje turist en undersökningsblankett, och för att vinna 5 000 dollar fick var och en av dem betygsätta Fiona och Shanes jobb som reseledare antingen "utmärkt" eller "mycket bra". De fick nio "mycket bra" och sjutton "utmärkta" betyg och vann pengarna.

Tidsbomb: De andra åtta spelarna fördes till Fort Nepean , ett mestadels ledigt gammalt fort med många tunnlar, vapenplatser, ammunitionsförråd, utkikspunkter och bunkrar. I en bunker fanns en tidsinställd bomb. Värden sa åt spelarna att välja två av dem som var bekväma i trånga utrymmen. Dessa två var John och Michael, som sattes in i bunkern med den tidsinställda bomben och sa att för att desarmera den måste de klippa fyra olika färgade ledningar i rätt ordning. De andra sex delade upp sig för att leta efter fyra brainteaser-pussel placerade vid fortet. Rätt svar på var och en motsvarade en färg som de skulle ge till John och Michael. Om de löste alla fyra pusslen skulle de ha rätt kablar och bomben kunde desarmeras och lägga till $10 000 till kattungen. De andra hittade alla sina pussel och hämtade en färgad skiva som motsvarade rätt tråd att klippa, men Hal och Helen hittade faktiskt aldrig deras och plockade helt enkelt upp en bit färgad tråd från marken och trodde att det var vad de skickades för att hitta. John och Michael klippte till slut orange, rosa, lila och gula trådar i följd, och timern stannade inte. En rökexplosion betecknade deras misslyckande. Efteråt informerade värden dem om att svaret låg framför John och Michael hela tiden - tillverkarens namn på bombbehållaren var PYRO Explosives, Inc. - det är bläck, y ellow , r ed och o avståndsledningar i följd .

Underwater Keys: Gruppen blev tillsagd att välja någon som skulle ha en chans till ett gratispass till nästa avsnitt. På en slumpmässig dragning valdes Shane ut. På en brygga fanns fyra blå skåp och sex röda staplade. Om Shane dyk under vattnet och hämtade en nyckel som öppnade ett rött skåp, skulle han vinna fripasset. Om de öppnade ett blått skåp skulle gruppen vinna $5 000. Tio nycklar kastades i vattnet nära piren, och en i taget fick medlemmarna i teamet möjlighet att hämta en nyckel var för att försöka öppna de röda skåpen, vilket minskade oddsen för att Shane skulle hämta en nyckel för att öppna en. av dem. Shane kunde bara dyka efter sin nyckel när de andra nio bestämde att det var dags. Helen, Brooke, Michael, Mal och John dök före Shane och hämtade fyra nycklar, öppnade röda skåp och en öppnade en blå, vilket innebar att Shane hade två chanser att vinna ett fripass och tre att lägga till $5 000 till kattungen. Trots att oddsen var emot honom, hämtade Shane en nyckel som öppnade ett rött skåp, vilket betyder att inga pengar vanns och han fick fripasset.

Avsnitt 3

Sammanfattning av avsnitt 3
Plats: Victoria , Australien
Uppdrag Pengar tjänade Möjliga intäkter
Nattlabyrint $0 10 000 USD
Fugitive Pursuit 10 000 USD 10 000 USD
Skyltdocka $0 5 000 USD
Nuvarande Kitty $25 000 $55 000
Frikort
Brooke misslyckades med att undvika de andra i uppdraget "Fugitive Pursuit".
Eliminering
John 2:a spelare utslagen

Night Maze: Omedelbart efter det föregående avsnittets eliminering togs de återstående nio spelarna till en kolossal häcklabyrint mitt i natten. En kran riggades med mörkerseendekameror av militär kaliber 50 meter över labyrinten, för att ge ett fågelperspektiv. Spelarna delade in sig i tre grupper om tre, där en spelare sprang i labyrinten och de andra två guidade dem. Mitt i tre tillfällen i labyrinten var spelarna tvungna att hämta två av fyra ljusfyrar samtidigt som de undvek en jägare, alla lätt synliga från krankameran. Michael sprang först, men blev taggad av jägaren när han bar på en fyr och satte den ur spel. Shane sprang sedan och hämtade en fyr. Den sista löparen var Hal, som kom till en fyr, men blev taggad innan han kunde lämna labyrinten, vilket innebar att uppdraget förlorades.

Fugitive Pursuit: Spelarna möttes till frukost och på bordet låg en förseglad lapp som instruerade den som plockade upp den att omedelbart gå för ett uppdrag. Det här var Brooke, som blev tillsagd att köra till centrala Melbourne för att agera som en flykting från sina lagkamrater. Hon var tvungen att alltid ha med sig en skyltdocka utan ben, hålla sig inom det skuggade området på en karta som hon fick, och hon blev tillsagd att inte gå in i några byggnader. De andra, när de hade avslutat sin frukost, blev tillsagda att välja fyra spelare att jaga henne. Dessa var Fiona, Hal, John och Michael, och de fördes till Melbourne och blev tillsagda att hitta henne, för $10 000. Om Brooke undvek upptäckt från de andra under en timme, skulle hon vinna ett gratispass till nästa avsnitt och de andra skulle inte vinna pengar. Det fanns en twist - spelarna i jakten på Brooke fick tvåvägsradio för att kommunicera med varandra, men vad de inte visste var att Brooke hade en också, och hon kunde höra allt de sa. Förföljarna var tvungna att följa trafikreglerna hela tiden, medan Brooke inte behövde det. Ändå hittade de andra henne efter cirka 45 minuter, vann pengarna och nekade henne ett fripass.

Skyltdocka Dress-Up: De andra fyra, Angela, Emily, Mal och Shane, delades upp i duos med Angela och Shane på väg till en annan plats medan Emily och Mal fick spelarnas bagage och uppmanades att för varje spelare välja en komplett outfit, med fem klädesplagg. Senare fick Angela och Shane nio skyltdockor, var och en motsvarade en medlem i teamet, och uppmanades att klä dem med de kläder som Emily och Mal hade valt ut. De fick göra tio misstag. Alla nio spelare återförenades senare för att inspektera sina egna skyltdockor och berätta vilka kläder som inte var deras. Om Angela och Shane gjorde tio eller färre misstag skulle 5 000 dollar vinnas, men de slutade tjäna elva, inklusive att sätta fyra eller sex klädesplagg på vissa skyltdockor, sätta mäns kläder på skyltdockor som representerar kvinnor och inte märka att sockorna de satte på Hal hade faktiskt Johns namn på sig.

Avsnitt 4

Sammanfattning av avsnitt 4
Plats: Victoria , Australien
Uppdrag Pengar tjänade Möjliga intäkter
Gisslan räddning $0 10 000 USD
Förutsägelser 5 000 USD $15 000
Rånspel 10 000 USD 10 000 USD
Nuvarande Kitty $40 000 90 000 USD
Frikort
Fiona lyckades inte identifiera tjuven i rånspelet
Eliminering
Angela 3:e spelare utslagen

Hostage Rescue: Värden träffade spelarna vid deras frukostbord och bad om två spelare som var bra på att läsa kartor. Gruppen valde Mal och Michael, som fördes bort för att vara gisslan som de andra skulle behöva rädda. De fick ögonbindel och fördes till en vinkällare någonstans i vinlandet Victoria's Yarra Valley . De hade bara en aning om att de var en karta, men kartan var bara fysisk - den hade inga namn på städer eller vägar. Den extra twisten var att kartan var upp och ner när Mal och Michael tittade på den. De kunde kontakta de andra sex, som delades in i två grupper om tre och som själva hade förts med ögonbindel till två hemliga platser för sina utgångspunkter i uppdraget. En av grupperna skulle resa med flyg i en helikopter för att ta sig till Mal och Michaels plats och den andra med bil. Michael märkte att kartan var upp och ner och de kom så småningom på var de var, men bilteamet kom inte fram till Mal och Michael inom uppdragets tidsgräns på en timme, så de 10 000 $ som erbjöds vann inte.

Förutsägelser: Efter att ha valt Hal och Mal som gruppens två mest konkurrenskraftiga spelare, parades de andra sex ihop för att spela sport mot varandra (fäktning, krocket och kanot), där förloraren fick servera vinnarmiddagen den kvällen. Utan att de visste det var Hal och Mals uppdrag att titta på dem och förutsäga resultatet av varje match. De var tvungna att välja två vinnare av tre för att vinna pengarna. De valde Brooke för att besegra Emily i fäktning, Michael för att besegra Shane i kanotpaddling och Fiona för att besegra Angela i krocket. Michael besegrade verkligen Shane, och Brooke vann också hennes sport, så $5 000 vann. Programledaren erbjöd sedan Hal och Mal dubbelt eller inget på resultatet av krocketspelet, som de hade sagt var svårast att förutse. De gick igenom och bestämde sig för att hålla $5 000 säkert, och värden erbjöd därefter trippel eller inget. De passerade igen, och Angela slutade vinna krocketmatchen, så deras beslut var det korrekta.

Rånspel: Efter middagen frågade värden efter spelaren som skulle bli den bästa polisen. Gruppen valde Fiona, som fick lite utbildning av en privatdetektiv. Nästa eftermiddag, på en fest, skulle de andra sju försöka begå det perfekta brottet, och stjäla ett värdefullt föremål, placerat i osynlig sikt under festen. Efter att de hade gjort det togs Fiona in för att agera polisdetektiv och försöka ta reda på vem av hennes lagkamrater som hade, eller vid ett tillfälle hanterat, föremålet. Om hon gissade rätt skulle hon vinna ett gratispass till nästa avsnitt, men om hon gissade fel skulle gruppen vinna $10 000. Gruppens avledningstaktik att samlas framför föremålet, som hade placerats på en mantel, och stanna där i flera ögonblick medan festens tjugo äkta gäster tog foton av dem. Efter att de skingrat meddelade värden för alla att ett brott hade begåtts och att en polisdetektiv var på väg. Fiona tittade på bilder från festen och intervjuade flera av sina misstänkta och anklagade så småningom Mal. Vad de sju spelarna inte visste var att föremålet hade behandlats med ett pulver som bara var synligt under ultraviolett ljus, och om någon av dem hade rört vid det, skulle deras händer visa pulvret under det ljuset. Mal lade sina händer under ljuset, men de hade inget krut på sig, så $10 000 vann. Rånet hade uppnåtts genom att Emily tog föremålet från manteln, medan hon gömde sig bakom gruppens två fysiskt största medlemmar Mal och Michael, och stoppade in det i Shanes byxficka utan att han rörde det.

Avsnitt 5

Sammanfattning av avsnitt 5
Plats: Victoria , Australien
Uppdrag Pengar tjänade Möjliga intäkter
Sovereign Hill $0 5 000 USD
Sök & räddning $0 10 000 USD
Konstprov 10 000 USD 10 000 USD
Nuvarande Kitty 50 000 USD $115 000
Frikort
Mal Undvikit identifiering från de andra i uppdraget "Sovereign Hill".
Eliminering
Fiona 4:e spelare utslagen

Sovereign Hill: Spelarna togs till guldruschen-staden Sovereign Hill och uppmanades att välja den bland dem som bäst skulle tycka om att klä ut sig i tidstypiska kostymer. Mal valdes, och han blev tillsagd att maskera sig på ett sådant sätt att spelarna inte skulle kunna känna igen honom. Han hade alla kostymer och smink från Sovereign Hill till sitt förfogande. Mal ordnade med att ha så många människor som möjligt runt sig och upptäckte en skådespelare på plats som liknade honom mycket. Han lånade skådespelaren några av sina smycken och rakade av sig sitt distinkta bockskägg för att försöka slutföra missvisningen. De andra hade fem minuter på sig att blicka ut från en höjd på huvudtorget i Sovereign Hill, där de fick höra att Mal gömde sig. Om de hittade honom skulle de lägga till $5 000 till kattungen, men om de valde någon som trodde att det var Mal och det inte var det, eller hade ont om tid, skulle de inte vinna någonting och Mal skulle vinna ett gratispass till nästa avsnitt. Spelarna trodde att de hade hittat honom precis när deras tid tog slut, men de var felaktiga i sin gissning. Mal hade faktiskt inte alls klätt sig i tidstypisk kostym – han hade poserat som kameraman.

Sök och räddning: Direkt efter det föregående uppdraget valdes Hal och Shane ut som två personer som skulle vilja tillbringa natten tillsammans. De fördes in i vildmarken i Grampians National Park , till en ravin djupt inne i en ravin, lämnade där för att räddas av de andra fem spelarna. Om de hittades inom två och en halv timme efter uppdragets början skulle gruppen vinna $10 000, men om de inte var det skulle Hal och Shane verkligen tillbringa natten tillsammans, utomhus utan någonting. De andra fördes till parken en tid senare och fick alla resurser som skulle finnas tillgängliga för parkvakter på sök- och räddningsuppdrag. Deras plan var att Fiona skulle söka i området i en helikopter och guida de andra via radio till Hal och Shanes bil. Brooke och Michael kom väldigt nära Hal och Shane, så att de borde ha kunnat höra Hal och Shane ropa efter dem, men de hittade dem inte inom tidsgränsen, så inga pengar vann och Hal och Shane tvingades att jobbigt för en natt.

Konsttest: Nästa morgon återförenades de sju spelarna, och de blev tillsagda att välja två spelare med kreativitet och konstnärlig känsla. Dessa var Brooke och Fiona, som togs till ett konstgalleri och fick tillgång till förnödenheter och en ateljé för att skapa sina egna moderna konstverk. När de var klara skulle deras verk installeras i galleriet. En medlem av allmänheten skulle sedan föras in i galleriet för att försöka plocka fram amatörverket, och om Brooke och Fiona lyckades lura denna medlem av allmänheten, skulle de vinna $5 000. Medlemmen av allmänheten valde ut ett professionellt designat verk, och pengarna vann. Brooke och Fiona hade sedan chansen att tjäna ytterligare $5 000 om deras fem lagkamrater kunde identifiera sin pjäs korrekt. Även denna del av uppdraget vann.

Avsnitt 6

Sammanfattning av avsnitt 6
Plats: Victoria , Australien
Uppdrag Pengar tjänade Möjliga intäkter
Fästningstest $0 10 000 USD
Nacks och kors 5 000 USD 5 000 USD
Utpressning 10 000 USD 10 000 USD
Nuvarande Kitty $65 000 $140 000
Frikort
Hal och Michael misslyckades med att undvika upptäckt från de andra i uppdraget "Utpressning".
Eliminering
Shane 5:e spelaren utslagen

Fästningstest: Spelarna körde ut till ett isolerat hem på landsbygden och uppmanades att befästa det i ett försök att skydda en stor glasskål full med vatten. De fick höra att en grupp angripare skulle komma någon gång den natten och försöka förstöra skålen. Om de kunde skydda den till 02:00 nästa morgon, skulle de vinna $10 000. De fick verktyg för att befästa dörrarna och fönstren på gården, paintballpistoler för att märka och eliminera deras angripare, kroppsskydd, mörkerseende, radioapparater, en strålkastare och hjälp av en professionell rustningsman. De fick inte veta hur många angripare de skulle möta. Brooke patrullerade framför gården, med Michael i bakkanten, Mal den sista försvarslinjen framför själva skålen och Hal, Shane och Emily som prickskyttar i hemmets andra våning. Efter ett par bluffar tidigare på kvällen, slog angriparna till på riktigt vid midnatt och bröt sig in genom husets baksida, överväldigade Mal lätt på insidan och förstörde skålen. De hade planterat tidsfördröjda blixtbomber utanför, vilket drog spelarnas uppmärksamhet till fel område.

Naughts and Crosses: Spelarna togs till en gård i Smeaton nästa dag för att tävla mot en bonde i ett spel med nolls och crosses , lekte med levande får, som hade röda X och gröna O spraymålade på sig. Om de kunde besegra bonden inom en timme skulle de vinna $5 000, men om bonden vann ett spel först eller om tiden tog slut utan att någon vann ett spel, skulle de gå miste om pengarna. RSPCA Australia var till hands för att säkerställa att fåren inte behandlades illa, och om spelarna misshandlade ett får, till exempel genom att ta tag i det i benen, skulle spelet omedelbart vara över och de skulle straffas med $5 000. Efter ett oavgjort spel övermanövrerade spelarna bonden och vann $5 000.

Utpressning: Gruppen valde Hal och Michael som de två bland dem som är hårda förhandlare. De två fick en portfölj, liksom gruppen på fyra. Uppdraget, för $10 000, var att de skulle byta portföljer, men om Hal och Michael kunde undvika att bli fotograferade av de andra fyra innan bytet ägde rum, skulle de båda vinna ett gratispass till nästa avsnitt. Utbytet skulle ske vid Ballarats stadshus. Båda grupperna hade mobiltelefoner och Michael uppmanade gruppen att komma till Ballarats stadshus och vänta vid kassans skrivbord, där de kunde se dem komma in på övervakningskameror. Gruppen på fyra hade, i sina ansträngningar att neka Hal och Michael fripasset, tagit med sig ett liknande utseende fall för att ersätta fallet de fick. De såg säkerhetskamerorna inne i Ballarats stadshus och kom på att de var övervakade. Efter att en anställd hänvisat de fyra till säkerhetsområdet i stadshuset, fotograferade Shane Hal och Michael för att neka gratispassen. Men spelarna behövde bara byta portföljer för att vinna $10 000, så gruppen om fyra hämtade skyndsamt sin riktiga portfölj där de hade gömt den och lyckades byta inom tidsgränsen.

Avsnitt 7

Sammanfattning av avsnitt 7
Plats: Victoria , Australien
Uppdrag Pengar tjänade Möjliga intäkter
Sniper Test $0 10 000 USD
Blackout körprov $0 10 000 USD
Fusk frestelse -5 000 USD $25 000
Nuvarande Kitty $60 000 $185 000
Frikort
Brooke Skjut Michael för att förhindra framgång i Sniper Test
Eliminering
Emily 6:e spelaren utslagen

Sniper Test: Omedelbart efter att föregående avsnitt eliminerats fick varje återstående spelare ett kuvert som innehöll ett papper. En var markerad, och den här var Brookes. Spelarna fördes till en övergiven stad som heter Paterson's Ridge, och Brooke låstes in i byns fängelse. Uppdraget för de andra fyra var att rädda henne, ta sig till fängelset, låsa upp Brooke från hennes cell och ta henne till järnvägsstationen där värden väntade. Det fanns två krypskyttar i den lilla staden, beväpnade med laserpistoler som, om de sköt någon spelare, skulle eliminera dem från spelet. Minst en spelare var tvungen att vara med Brooke på järnvägsstationen inom en timme för att vinna $10 000. Brooke fick själv en pistol och fick höra att om hon sköt och eliminerade alla landsmän som tog sig till järnvägsstationen, skulle gruppen inte vinna något men hon skulle vinna en fripassering till nästa avsnitt. De andra spelarna var obeväpnade, men fick radioapparater och en karta över byn. Mal och Hal eliminerades snabbt, men Emily tog sig till fängelset och befriade Brooke. Brooke kunde sedan eliminera en av krypskyttarna, och de tre återstående spelarna samlades i en byggnad i anslutning till järnvägsstationen. Emily offrade sig själv för att dra bort eld från Michael och Brooke, som kom säkert till järnvägsstationen. Brooke sköt sedan Michael för att få hennes frikort och neka gruppen några vinster.

Blacked-out körprov: Nästa dag togs spelarna till Clunes och hela staden spärrades av polisen för deras närvaro. En bil hade fått sina fönster helt mörka, med en kamera monterad på motorhuven. Uppdraget var för de tre spelarna som var bäst på att ge anvisningar för att se flödet som den kameran gav och vägleda spelaren som senast har körkort, Emily, genom staden till stadshuset där den udda mannen, Hal, väntade. Om hon kunde plocka upp Hal och köra tillbaka bilen till dess startpunkt inom trettio minuter, samtidigt som hon inte gjorde mer än fyra körmisstag, skulle gruppen vinna $10 000. Emily gjorde två misstag nästan omedelbart efter början (underlåtenhet att titta bakåt och underlåtenhet att ange), och två till precis när hon nådde Hal (körde av vägen och backade utan att titta bakåt). Hon kom tillbaka till startpunkten i tid, men på vägen körde hon på fel sida av vägen, så uppdraget gick förlorat.

Cheating Temptation: Varje spelare kallades till en intervju, under vilken värden gick för att tydligen sköta ett produktionsärende. Han lämnade efter sig en falsk produktionsanteckningsbok, och även om det verkade att kamerorna alla lämnade rummet med värden, stannade en liten spionkamera kvar för att se om spelarna tog betet (de hade skrivit på kontrakt som lovade att inte fuska på sin tid på showen, som specifikt inkluderade att läsa produktionspapper). Varje spelare som motstod frestelsen skulle vinna $5 000 för kattungen, men var och en som gav efter för den frestelsen skulle kosta gruppen $5 000 från kattungen. Bara Brooke och Michael höll sig från att titta, så $5 000 gick förlorade.

Avsnitt 8

Sammanfattning av avsnitt 8
Uppdrag Pengar tjänade Möjliga intäkter
Two-Up vågar $20 000 $20 000
Hitchcock hotell $0 10 000 USD
Quad pussel 10 000 USD 10 000 USD
Nuvarande Kitty 90 000 USD $225 000
Eliminering
Mal 7:e spelaren utslagen

Two-Up Dares : Varje spelare var tvungen att slutföra en av fyra uppgifter. Spelet Two-up avgjorde deras uppgifter. Huvuden var den enklaste uppgiften, och svansen den svårare uppgiften, såväl som den mer stressande. En efter en ombads spelarna att välja och kuvertera. Sedan kastade de mynten i luften. Vad mynten än landade på avgjorde uppgiften. Alla fyra spelarna var tvungna att slutföra sina uppgifter för att vinna. Arbetsuppgifterna var:


1A. Huvuden - Måla ditt ansikte 1B. Tails - Måla hela din kropp ( Michael )


2A. Huvuden - Färga håret (Hal) 2B. Svansar - Raka hela huvudet


3A. Huvuden - Pierce ditt ögonbryn (Mal) 3B. Svansar - Skaffa en permanent tatuering

4. Trio-uppgiften (Brooke: 1A , 2A , och 3A )

Brooke, Hal och Michael slutförde sina uppgifter utan att tveka. Mal var dock motvillig eftersom han är rädd för nålar. Ändå fullbordade han också sin uppgift och pengarna vann.

Hitchcock Hotel : Spelarna låstes in i 4 olika rum och var tvungna att fly med ett namn ( Alfred Hitchcock) . Inuti varje rum fanns ett kassaskåp och en mobiltelefon med var och en av spelarens nummer på. I rummen fanns också olika ledtrådar - en motionscykel i Michaels rum, ett videoband inuti en videobandspelare i Mal's, en säker kombination på en duschskärm i Brooke's och papperslappar med skrift i Hal's. Hals rum var helt tomt på ljus, men det rummet innehöll nycklarna för att öppna rummets dörr. Om spelarna kom på namnet och fly i tid skulle de vinna. De kunde lätt urskilja namnet de skulle ge värden när de flydde (ledtrådarna som ledde till deras flykt centrerades kring Hitchcock-filmer, och alla rum på hotellet var uppkallade efter en Hitchcock-film), men var några minuter utanför deras timme tidsgräns för att komma ut, så ingenting vann.

Quad Puzzle : Spelarna delades upp i 3 grupper: en tidtagare (Brooke), två flagghämtare (Hal och Michael) och en tidsuppfyllare (Mal). Flagretrievers uppgift var att korsa en ravin med hjälp av 2 brädor och pallarna på ravinen för att ta sig till flaggorna. De måste också hinna tillbaka till andra sidan i tid. Tidtagaren skulle titta på timern, som var en vätskeautomat fylld med blåfärgat vatten. Om vattnet upphörde att rinna var uppdraget över. Tidspåfyllarens jobb var att åka fyrhjuling genom skogen tills han nådde några kannor. Kannorna varierade i vattenmängder och endast en kanna fick tas tillbaka per resa. Om flagghämtarna tog sig till andra sidan innan tiden är ute, skulle spelarna vinna $10 000. Trots att Mal tog tillbaka de minsta kannor han kunde ha tagit, kom Hal och Michael knappt fram till flaggorna och tillbaka i tiden och vann pengarna.

Avsnitt 9

Sammanfattning av avsnitt 9
Uppdrag Pengar tjänade Möjliga intäkter
Wingover flygplan 5 000 USD 5 000 USD
Kajakresor 10 000 USD 10 000 USD
Tre frågor -5 000 USD $15 000
Final Kitty 100 000 USD $255 000
Avslöja
Hal Tvåan
Brooke Vinnaren
Michael Mullvaden

Wingover-flygplan : Var och en av spelarna skulle ta kontroll över ett plan och utföra en manöver som kallas wingover . Men bara den första personen undervisades av en instruktör, Hal. De andra två skulle undervisas av personen innan, Michael sedan Brooke i följd. Alla tre var tvungna att utföra jippon och godkännas av instruktören. Om planet gick över styr tog instruktören över och uppdraget gick förlorat. Hal presterade bra enligt instruktörens standarder, och det gjorde Michael också. Brooke var rädd för att ens försöka uppgiften, men instruktören klarade hennes försök också, så pengarna vann. Ironiskt nog gjorde Brooke wingover bättre än Hal eller Michael.

Kajakresor : Spelarna skulle färdas 12 kilometer med kajak, som paddlades bakom en motorbåt, inom tre timmar. En spelare skulle hela tiden vara i kajaken och spelarna fick stänga av. Det skulle ta en erfaren kajakpaddlare två timmar att göra resan. Av de tre var det bara Michael som hade någon riktig erfarenhet av kajakpaddling på djupt vatten, men de lyckades ta sig till sin slutdestination i Queenscliff i tid.

Tre frågor : Det sista uppdraget ägde rum på Fort Queenscliff , precis över vattnet från Fort Nepean , platsen för ett av deras första uppdrag. En i taget blev varje spelare sekvestrerad i fortet och fick tre frågor att besvara. Dessa frågor handlade enbart om moral och ärlighet, där svaren var de andra två spelarna, frågor som "Vem är mer benägen att lämna tillbaka pengar till en butiksägare - Michael eller Brooke?" Uppgiften för de andra två spelarna var att hitta den tredje, baserat på deras förutspådda svar på frågorna. Varje fråga tog dem på en väg till en dörr någonstans på sajten, och inga rutter överlappade varandra, så de skulle bara nå den sekvestrerade spelaren i slutet av sin väg om de svarade rätt på alla tre frågorna. För varje spelare som hittas skulle $5 000 vinnas för kattungen, men om de inte hittades skulle $5 000 gå förlorade från kattungen. Hal hittades i första omgången, men Michael och Brooke gjorde det inte, så det blev en nettoförlust på $5 000 för uppdraget.

Det sista datortestet ägde rum på ett tåg. Brooke, Hal och Michael låstes in i varsin kupé, och när tåget stannade låste värden upp en dörr, vinnarens dörr. Brooke kom ut som vinnaren av $100 000. Värden sa till henne att låsa upp mullvadsdörren, och hon öppnade Michaels fack och avslöjade honom som mullvad.

Mullvaden: Hur du kunde ha vetat

Veckan därpå ägnades ett helt avsnitt åt återföreningen av spelarna. Som hade varit fallet under den första säsongen, visste bara de tre sista spelarna vem av dem som var mullvad och vem som vann gruppkissen när de alla möttes för att se föregående avsnitt på TV. Det avslöjades också vem varje eliminerad tävlande som misstänktes var mullvad vid tiden för deras eliminering:

  • Helen trodde att Mal var mullvaden.
  • John trodde att Fiona var mullvaden.
  • Angela misstänkte Michael innan hon blev eliminerad, men ändrade sig. (vem hon valde efteråt avslöjas aldrig)
  • Fiona trodde att Hal var mullvaden.
  • Shane trodde att Brooke var mullvaden.
  • Emily trodde också att Brooke var mullvad.
  • Mal visste att Michael var mullvad, men han hade inte tillräckligt med information som gick in i datortestet.

Det avslöjades att efter rånspelet i avsnitt 4 hade Emily, Hal och Shane ingått en överenskommelse om att om en av dem vann gruppkatt, skulle $20 000 ges till var och en av de andra två, så länge ingen av dem var mullvaden. Emily och Shane hade fem månader på sig att vänta för att få reda på att de hade förlorat pengarna tillsammans med Hal. Det avslöjades också att när Fiona gick hem efter sin eliminering upptäckte hon att hon hade varit gravid medan hon var med i programmet. Hal och Brooke visste båda att mullvad var Michael i slutet, men Brooke hade varit på honom nästan från början, medan Hal bara misstänkte Michael efter att Shane och Emily blivit eliminerade.

Mullvadsaktivitet

Sabotage

Följande sabotagedåd avslöjades i det sista avsnittet:

Assault Course: Michael låtsades fumla med sin sele efter ziplinen in på banan, och smet också ut orden "Gå runt" när de tio sprang som fick alla att hoppa över ett hinder. Gruppen vann fortfarande det här uppdraget, men det gav Michael en känsla av vad han kunde göra med dem.

Tidsbomb: Michael förbise medvetet ledtråden i bunkern som gav honom och John ordern om kablar att klippa. John var övertygad om att lösningen fanns någonstans på timern, så allt Michael behövde göra var att hindra honom från att titta på kapslarna.

Night Maze: Michael sprang omkring sakta och planlöst i labyrinten ett tag, och rusade bara upp när han såg jägaren bakom sig. Han gjorde en samlad ansträngning för att få tag i en ledstjärna när det var säkert att han skulle bli taggad.

Gisslanräddning: Michael försökte se ut som hjälten i det här uppdraget, märkte att kartan var upp och ner och gav instruktioner för Mal att vidarebefordra till Brooke i helikoptern. Men Mal gjorde ett misstag i vad han sa till henne (han sa "Hillsview" i stället för "Healesville") och Michael rättade honom inte, även om han kände till området ganska väl.

Sök och räddning: Michael hörde Hal och Shane till vänster om honom vissla och skrika, men han pekade Brooke åt höger. När det stod klart att han och Brooke gick åt fel håll dubblerade de tillbaka, men Michael stannade först när de var bredvid rinnande vatten, vilket gjorde det svårare att höra Hal och Shane.

Fästningstest: Michael, en byggare, kunde lätt ha satt mycket starkare befästning på gården. Michael var också den som patrullerade baksidan av byggnaden, och det var där angriparna gick in, utan att Michael så mycket som avlossade ett skott.

Blacked-out körprov: Michael uppmuntrade subtilt Mal och Brooke att säga åt Emily att helt enkelt backa när hon körde av vägen, och inte först panorera kameran bakåt för att titta bakom dem.

Hitchcock Hotel: Michael väntade över en halvtimme innan han cyklade på motionscykeln i sitt rum och höll Hal i beckmörker under mer än halva uppdraget. Även om Michael inte visades i det sista segmentet, var Michael den sista personen som släpptes från sitt rum och var långsammast med att ta sig ut från hotellet, vilket resulterade i att uppdraget misslyckades.

Kajakresor: Michael paddlade hårt när båten var synlig, men när den inte var det stannade han helt enkelt.

Följande sabotagehandlingar upptäcktes under serien, men nämndes inte i det sista avsnittet:

Naughts and Crosses: Michael låtsades leka med fåret när han placerade det i rutnätet, vilket nästan omedelbart kostade uppdraget.

Sniper Test: Michael sköts strax före slutet av Sniper Test, vilket resulterade i en förlust på $10 000.

Tre frågor: Michael svarade medvetet fel på några frågor angående Brooke om ärlighet och moral. Detta kostade ytterligare 5 000 dollar.

Ledtrådar

Följande ledtrådar avslöjades i det sista avsnittet:

Dokumentationen: När spelarna tävlade för att komma till hotellet i Melbourne i tid stannade de för att fotokopiera de handlingar som de hade fått. Michaels är den som visades bli fotokopierad.

Michaels reaktioner: Närhelst laget vann ett uppdrag, stod Michael helt enkelt stenhårt och inte klappade. Dessutom, när Brooke sköt honom i slutet av Sniper Test, sa han till henne "Tack, mycket uppskattat." Det som verkade som kaustisk sarkasm var faktiskt en ärlig reaktion - Brooke hade precis gjort sitt jobb åt honom.

Michaels ord: I en bekännelse som sändes under det sista datortestet, beskrev Michael sitt förakt för elimineringar, inte i termer av rädsla för att bli eliminerad, utan bara i termer av rädsla för att se någon annan behöva lämna. Detta beror på att Michael hela tiden visste att han aldrig skulle bli eliminerad.