The Hund of Shadow

The Hund of Shadow
The Hound of Shadow cover.jpg
Utvecklare Eldritch spel
Utgivare Elektronisk konst
Producent(er) Joss Ellis
Designer(s)
  • Chris Elliott
  • Richard Edwards
Programmerare Mike Lewis
Artist(ar) Carl Cropley
Plattform(ar)
Släpp 1989
Genre(r) Interaktiv fiktion
Läge(n) Enspelarläge

The Hound of Shadow är ett interaktivt fiktionsillustrerat äventyrsspel skapat av Eldritch Games och publicerat av Electronic Arts 1989.

Publiceringshistorik

The Hound of Shadows utvecklades av den brittiska studion Eldritch Games som den första i en planerad serie av länkade äventyr som kallas Timeline- serien, där spelare skulle kunna migrera sin huvudperson från spel till spel. The Hound of Shadows publicerades av Electronic Arts 1989, med versioner för Amiga , Atari ST och DOS .

Även om Eldritch Games skapade fler spel i samma skräckutredningsmiljö – Daughter of Serpents (1992) och The Scroll (1995) – uppfylldes aldrig konceptet med en fortsatt tidslinjeserie.

Inställning och spel

är löst baserat på verk av HP Lovecraft och utspelar sig i London under 1920-talet och innehåller historiska element som Elizabeth Báthorys karaktär .

Spelaren kan välja en förgenererad karaktär, men annars måste han först skapa en karaktär, välja kön, ekonomisk klass, yrke, ålder, färdigheter och nationalitet (engelska eller amerikansk). Som recensenten John Scott noterade har alla dessa ett inflytande på spelet. Till exempel kommer en kvinnlig karaktär att nekas tjänst på en pub, i enlighet med engelska alkohollagar på 1920-talet, och en karaktär med militärtjänst i första världskriget kommer att vara mer benägna att drabbas av psykiska funktionshinder som förvärras av att pyssla med de mörka krafterna på jobbet i spelet.

Spelet börjar med att spelarens karaktär tas med till en seans. Även om mediet uppenbarligen är en fejk, är han plötsligt besatt, och med en kvinnlig röst varnar han personen som sitter bredvid spelarens karaktär att han bär märket av Hound of Shadow. Därifrån måste spelaren och den "markerade" personen undersöka vad detta betyder innan det är för sent, och vidta åtgärder för att förhindra ett tragiskt slut.

Reception

I december 1989-utgåvan av ST Format (utgåva 5) fann Gary Barrett att analysen var mycket begränsad och sa: "Den verkar ha ett mycket begränsat ordförråd och bara ett vagt grepp om det engelska språket." Han noterade också avsaknaden av något ljud i spelet, men han fann de skrivna beskrivningarna av omgivningen "både långa och atmosfäriska." Han avslutade med att ge spelet en totalpoäng på 90 % och sa: "Förutom dess dåliga parser är det ett utmärkt spel som borde ge dig massor av sömnlösa nätter: när du inte är igång med att spela det, kommer du att tänka på det. .."

I mars 1990 års upplaga av ACE (nummer 30) noterade Chris Elliot flera problem med programmeringen som ledde till oändliga loopar som var svåra att bryta sig ur. Han blev också frustrerad över parsern och noterade att kommandon som fungerar i början av spelet inte fungerar senare. Han avslutade med att ge spelet ett betyg under genomsnittet på endast 65 % och sa att "många förbättringar och finesser krävs [...] I slutändan vägde frustrationen över systemet min önskan att lösa handlingspusslen."

I maj 1990-upplagan av Games International (nummer 14) kallade John Scott detta program för "Ett knäpp av ett äventyr för Lovecraft- fans." Han noterade att under karaktärsgenereringsprocessen, "En av skönheterna med det här spelet är att färdigheterna gör skillnad när berättelsen utvecklas." Även om Scott tyckte att historien fick en "lovande start", noterade han att problemen snabbt ökade på grund av "en av de värsta analyserarna jag har sett i ett äventyrsspel." Han använde exemplet att förgäves försökte läsa en bok genom att skriva "Läs bok", men till sist fick han läsa boken om han skrev in bokens exakta titel. Han kommenterade "Detta är oförlåtligt i ett äventyr skrivet 1989." Han noterade också att den sepiatonade grafiken inte tillförde något till spelet, och själva spelet led av brist på ljudeffekter eller musik. Han avslutade med att ge spelet ett genomsnittligt betyg på 7 av 10 för gameplay och ett dåligt betyg på endast 5 av 10 för grafik.

externa länkar