The Dream Machine (tv-spel)

Drömmaskinen
Dream Machine cover.jpg
Utvecklare Cockroach Inc.
Utgivare Cockroach Inc.
Regissör(er) Anders Gustafsson
Designer(s)
Anders Gustafsson Erik Zaring
Kompositör(er)


Ale Speranza Jonathan Adamich Douglas Holmquist Jan Cardell
Plattform(ar) Windows , Mac OS X
Släpp
Kapitel 1
  • Microsoft Windows
    • WW : 14 december 2010
kapitel 2
  • Microsoft Windows
    • WW : 14 december 2010
Kapitel 3
  • Microsoft Windows
    • WW : oktober 2011
kapitel 4
  • Microsoft Windows
    • WW : augusti 2013
Kapitel 5
  • Microsoft Windows
    • WW : 14 november 2014
Kapitel 6
  • Microsoft Windows
    • WW : 11 maj 2017
Genre(r) Peka-och-klicka-äventyr
Läge(n) Enspelarläge

The Dream Machine är ett episodiskt peka-och-klicka-äventyrsspel utvecklat och publicerat av Cockroach Inc. (Anders Gustafsson och Erik Zaring) Dess huvudteman är drömmar och voyeurism. Spelet byggdes för hand, med material som lera och kartong. The Dream Machine består av sex kapitel som släpptes mellan december 2010 och maj 2017. Det nominerades till ett Independent Games Festival Visual Excellence-pris 2011. Spelet är tillgängligt på Windows och Mac OS X.

Gameplay

I The Dream Machine tar spelaren kontroll över huvudpersonen Victor Neff. Spelaren måste lösa pussel och samla föremål som kan hjälpa till att övervinna hinder i spelet.

Komplott

Huvudpersonen är Victor Neff, en ung, nygift man som precis har flyttat in i en ny lägenhet med sin fru. Medan han försöker komma till rätta, råkar han råka på en dold kamera bakom tavlan precis ovanför sin säng. Medan hans fru ringer polisen går Victor runt i byggnaden och letar efter Felix Morton, byggnadens ägare, och upptäcker så småningom Drömmaskinen, en maskin som låter en person komma in i andras drömmar. Maskinen attackerar sedan Felix och får honom att somna, och Victor går in i sina drömmar genom att använda de två "sändar"- och "mottagare"-hjälmarna. Så småningom hittar Victor honom och räddar honom från en oljig tentakel. I sina döende stunder ber Felix Victor att stänga av Drömmaskinen genom att gå in i alla andra skötares drömvärldar (inklusive hans egen frus och ofödda barns) och förstöra förbindelserna där.

Berättelsen är uppdelad i sex kapitel, varje kapitel innehåller ett besök i minst en drömvärld.

Utveckling

The Dream Machine är utvecklad av Cockroach Inc. som är en tvåmans oberoende spelstudio som drivs av Anders Gustafsson och Erik Zaring.

Grafiken för spelet skapades nästan uteslutande genom att fotografera handgjorda karaktärer och scenerier. Dessa skapades med användning av en mängd olika material som lera, kartong, bomullsvaddar, småsten, bakplåtspapper, mossa, gräsmatta, piprensare, broccoli, lavar, malet kaffe, matprover, fläskkotletter, kondomer, pingisbollar, Moltonduk, små plastbebisar, isoleringsskum, tändstickor, aluminiumfolie, latex, garn, handdukar, pasta, UV-reaktivt garn, UV-reaktivt pulver, ben och popsicle-pinnar, bland mycket annat.

The Dream Machine började som ett webbläsarbaserat spel, men gick över till Steam efter att ha nominerats till ett IGF-pris i kategorin Visuals Arts.

Reception

The Dream Machines första två kapitel mottogs väl vid release; på kritikernas samlade sajter GameRankings fick den ett medelpoäng på 81,50 % och på Metacritic ett medelpoäng på 76.

externa länkar