The Crow: City of Angels (videospel)

The Crow: City of Angels
Crow City of Angels game cover.jpg
Nordamerikanska PlayStation-omslagsbild
Utvecklare Grå materia
Utgivare Hylla underhållning
Producent(er)
  • Stefan Posthum
  • Dan McBride
Designer(s)
  • Adam Mock
  • Calvin Campbell
  • Stefan Posthuma
  • Martin J. Bysh
Programmerare Stefan Posthuma
Artist(ar) David Duncan
Kompositör(er)
  • Mark Kerr
  • Nelson Everhart
Plattform(ar) PlayStation , Saturn , Microsoft Windows
Släpp PlayStation
  • JP : 25 april 1997
Saturnus
  • JP : 25 april 1997
Windows
Genre(r) Slå upp dem
Läge(n) Enspelarläge

The Crow: City of Angels är ett actionspel från 1997 för Sega Saturn , PlayStation och Microsoft Windows . Den är löst baserad på filmen med samma titel . Spelaren tar rollen som hjälten i filmen, Ashe Corven . Spelet utvecklades av Grey Matter , vars tidigare spel var Perfect Weapon , som The Crow: City of Angels mycket liknar i sin grundläggande mekanik. Det möttes av negativa recensioner .

Gameplay

Spelstilen liknar en traditionell sidscrollande beat 'em up i sex riktningar , sett ur ett isometriskt perspektiv. Alla objekt och karaktärer är 3D- modeller, placerade över 2D -förrenderade bakgrunder. Spelet är praktiskt taget identiskt över de tre plattformarna det släpptes för, den största skillnaden mellan dem är att PC-versionen har skarpare 2D-renderade bakgrunder, på grund av dess högre skärmupplösning.

Huvudpersonen Ashes primära metod för att bekämpa fiender är hand-till-hand-strid, bestående av grundläggande slag och sparkar. Han har också förmågan att utföra fler akrobatiska drag med hjälp av olika knappkombinationer. Längs vägen kan olika vapen hittas, inklusive knivar, flaskor, handeldvapen och hagelgevär. Utöver deras normala användning kan alla vapen kastas mot fiender för att orsaka skada. Under spelets gång möter Ashe olika bossar (de främsta skurkarna från filmen).

Komplott

Spelet följer samma handling som filmen som det är baserat på: mekanikern Ashe Corven och hans son Danny mördas brutalt av ett gäng. Ashe, som återuppstår av en kråka och förvärvar övernaturliga krafter med hjälp av konstnären och nya vännen Sarah, söker nu hämnd på sina mördare, inklusive "ninjitsu-dödskärringen" Kali och drogkungen Juda.

Utveckling

Acclaim planerade ursprungligen att spelet skulle släppas tidigt under fjärde kvartalet 1996, för att knyta an till augustisläppet av filmen som den är baserad på.

Alla karaktärer i spelet var animerade med Acclaims motion capture -teknik. Spelet innehåller en hyllning till Brandon Lee, om spelaren slår spelet på mindre än 50 minuter och trycker på triangelknappen på kreditskärmen, kommer en kråka att flyga mot skärmen och sedan förvandlas till en bild av Brandon.

Reception

The Crow: City of Angels var nästan universellt panorerad när den släpptes. PlayStation-versionen har en GameRankings- poäng på 23,5 % baserat på fyra recensioner. Kritiker berömde brett de 3D-renderade bakgrunderna och var överens om att de både var tekniskt banbrytande och gav spelet en stämningsfull, spöklik atmosfär. Uppskattningen för det visuella uppvägdes dock av kritiken mot kontrollerna, som recensenter tyckte led av fördröjd respons och gjorde det svårt att få spelarkaraktären att möta den önskade riktningen. De flesta fann att den frekventa förändringen av de fasta kameravinklarna och dålig kollisionsdetektering ökade förvirringen och frustrationen i det grundläggande spelet. Vissa kritiker ansåg dessutom att beat 'em up-genren som helhet var för begränsad av den nuvarande spelgenerationens standarder. Jeff Kitts från GameSpot förklarade, "Det finns inga mål, uppgifter eller uppdrag att slutföra - bara gå runt och slå skurkarna. Jättekul (observera sarkasmen)."

Röstklippen, även om de betraktades som ett mindre problem, förlöjligades i allmänhet eftersom de innehöll svag dialog, mediokert skådespeleri, produktion av dålig kvalitet och ett begränsat urval av klipp (vilket leder till att flera fiender upprepar samma rader). Colin Williamson kommenterade i PC Gamer US att klippen "låter som om de spelades in av programmerare som skrek in i en Radio Shack- mikrofon på fem dollar".

Enligt Scary Larry från GamePro , "Det här mörka, lynniga spelet kan tilltala vissa Gen X-are som letar efter ett långsamt våldsamt spel. Vi andra kommer dock att bli avstängda av de obekväma, hackiga rörelserna hos sprites , galet spel och hemsk grafik." Sega Saturn Magazines Lee Nutter sa att det var "Inte en dålig insats av ett spel enligt Acclaims vanliga standarder men absolut inte ett klokt köp." Williamson kallade det "det sämsta filmlicenskampspelet sedan Expect No Mercy ." En av Game Revolution fortsatte med att säga: " The Crow: City of Angels är en av de sämsta titlarna jag någonsin sett. Undvik all kontakt med det här spelet." IGN gav spelet 1,0 av 10, deras lägsta möjliga poäng. En Next Generation- kritiker sa att spelets problem var så stora att det inte verkade vara nära slutet av dess utvecklingscykel.

Electronic Gaming Monthly utnämnde The Crow: City of Angels till både Worst Movie to Game och Worst Intro i deras 1998 Video Game Buyer's Guide. De erkände att öppningsfilmen hade några coola grafiska effekter, men sa att den oavsiktligt humoristiska dialogen, dålig läppsynkronisering och obekväma, överdrivna animation var tillräckligt för att förtjäna den "värsta" titeln. Det inkluderades bland de 100 sämsta spelen genom tiderna av GamesRadar 2014.

externa länkar