Terra Invicta
Terra Invicta | |
---|---|
Utvecklare | Pavonis Interactive |
Utgivare | Huvhäst |
Motor | |
Plattform(ar) | Windows |
Släpp | 26 september 2022 ( tidig åtkomst ) |
Genre(r) | Stort strategispel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Terra Invicta är ett storslaget science fiction- strategispel utvecklat av Pavonis Interactive och publicerat av Hooded Horse för Windows som släpptes för tidig tillgång i september 2022.
Spelet kretsar kring uppkomsten av fientliga utomjordingar på jorden, som driver mänskligheten mot olika reaktioner. Spelaren kontrollerar en fraktion i en geopolitisk simulering på jorden när de försöker vinna spelet genom att uppnå sin fraktions unika segerkrav. Terra Invicta representerar det första spelet som utvecklaren Pavonis Interactive har utvecklat oberoende efter deras tidigare moddingarbete med Long War for XCOM: Enemy Unknown . Mottagandet av tidig tillgång har generellt sett varit positivt.
Gameplay
I Terra Invicta styr spelaren en av sju fraktioner på jorden, som var och en har sina egna unika asymmetriska sätt att nå seger. Spelet är uppdelat i två till stor del separerade, men ändå sammankopplade delar. Den första delen är en geopolitisk simulering på jorden, där fraktionerna slåss om inflytande i jordens nationer genom metoder som sträcker sig från spionage och militära aktioner till forskning och utveckling och industrialisering. Den andra delen av spelet är en simulering av mänsklighetens expansion in i solsystemet i ljuset av det inträngande utomjordiska hotet, inklusive den utbredda militariseringen och industrialiseringen av rymden när varje fraktion kämpar om resurser och kontroll. Att överföra resurser från jorden till rymden kräver extra resurser på grund av gravitationen, vilket uppmuntrar spelaren att bygga rymdinfrastruktur utanför jordens atmosfär. Rymdstrider använder fysik som påminner om Kerbal Space Program .
Utveckling
Efter att ha utvecklat Long War -moden för XCOM: Enemy Unknown , kontaktades de frivilliga som hade arbetat med modden av Firaxis Games och betalades för att hjälpa till med utvecklingen för dag-ett-moddar och en Long War 2- mod för XCOM 2 , varav den senare de fick ersättning för från Firaxis. Efter att ha fått erfarenhet av att arbeta med båda moddarna, gick volontärerna samman och bildade ett företag som heter Long War Studios, som de så småningom döpte om till Pavonis Interactive, och tillkännagav utvecklingen av Terra Invicta , deras eget stora strategispel. Spelet började utvecklas 2017. 2020 lanserade Pavonis Interactive en Kickstarter- kampanj för att hjälpa till att finansiera utveckling som snabbt nådde sitt mål och så småningom samlade in $216k vid stängning. Spelet försenades i slutet av 2021 till ett släppdatum för tidig åtkomst 2022.
Reception
Det kritiska mottagandet av Terra Invictas tidiga utgåva har fokuserat på dess ambitiösa och intressanta gameplay tillsammans med dess komplicerade system. IGN :s Jon Bolding påpekade att spelet var intressant och roligt att spela, men kritiserade spelets trubbiga mekanik. PC Gamers Leana Hafer noterade att "barriären för inträde är hög" men kände att hon var "fångad av hur allt går ihop och levererar sina skyhöga löften samtidigt som hon berättar en fängslande historia med så många vändningar." Vice 's Renata Price noterade i sina första tankar om spelet från att spela precis i början av det att "det är möjligen det tätaste spelet jag någonsin har spelat, och jag tror att jag är kär i det."
- Alien invasioner i videospel
- Tidig tillgång till videospel
- Fiktion om rymdkrigföring
- Stora strategispel
- Indie videospel
- Kickstarter-finansierade videospel
- Militära science fiction-videospel
- Science fiction-videospel
- Videospel för en spelare
- Videospel om utlänningsbesök
- Videospel om utomjordiskt liv
- Videospel om rymdkrigföring
- TV-spel som utspelar sig på 2020-talet
- TV-spel som utspelar sig på 2030-talet
- Windows-spel