Apshais tempel
Temple of Apshai | |
---|---|
Utvecklare | Automatiserade simuleringar |
Utgivare | Automatiserade simuleringar |
Designer(s) |
Jon Freeman Jeff Johnson |
Programmerare |
Jim Connelley ( TRS-80 , Commodore PET , IBM PC ) Michael Farren ( Apple II ) Aric Wilmunder ( Atari 8-bit ) Steve Bryson ( Commodore 64 ) Stephen Landrum ( Trilogy ) Louis Castle ( Macintosh ) |
Serier | Dunjonquest |
Plattform(ar) | TRS-80 , Commodore PET , Apple II , Atari 8-bitars , IBM PC , VIC-20 , Commodore 64 , Atari ST , Amiga , Macintosh , Amstrad CPC , Thomson TO8 |
Släpp | augusti 1979 |
Genre(r) | Dungeon crawl RPG |
Läge(n) | Enspelarläge |
Temple of Apshai (även känd som Dunjonquest: Temple of Apshai ) är ett rollspelsspel för fängelsehål genomsökning som utvecklats och publicerats av Automated Simulations (senare omdöpt till Epyx ) 1979. Det har sitt ursprung på TRS-80 och Commodore PET och följdes efter det. av flera uppdaterade versioner för andra datorer mellan 1980 och 1986.
Temple of Apshai anses vara ett av de första grafiska rollspelen för hemdatorer, före den kommersiella releasen av Richard Garriotts Akalabeth : World of Doom . Den var en enorm framgång för sin era, och sålde 20 000 exemplar i slutet av 1981 och 30 000 exemplar den 30 juni 1982 och förblev en bästsäljare i minst fyra år.
Den följdes av flera uppföljare och två expansioner. De sistnämnda paketerades med huvudspelet i nyinspelningen Temple of Apshai Trilogy 1985. Spel som använder Apshai- motorn var gemensamt kända som Dunjonquest- serien.
Gameplay
Spelaren i Temple of Apshai tar på sig rollen som en äventyrare som utforskar de mystiska ruinerna av Apshaitemplet. Spelarkaraktären undersöker rum efter rum i fängelsehålans krypning medan han letar efter skatter och bekämpar monster . Längs vägen upptäcker spelaren kraftfulla vapen och rustningar för att övervinna templets invånare. Spelet består av fyra fängelsehålor med över 200 rum totalt och har 30 monstertyper.
Temple of Apshai består av två program: Innkeeper och Dunjonmaster. Spelet börjar med gästgivaren och valet att antingen skapa en ny karaktär eller mata in en befintlig. Spelet använder sex basvärden hämtade från Dungeons & Dragons. Tidiga bandversioner av spelet hade inga medel att spara framsteg. Spelaren uppmanades att skriva ner all statistik när han avslutade spelet och var tvungen att skriva in den när han återupptog spelet. Senare diskettversioner fixade detta genom att spara statusen på disken. Vapen och rustningar köps i en butik, där det går att pruta med butiksinnehavaren om rabatt. Karaktärsstatistik avgör vilka föremål som kan bäras. Slutligen väljer spelaren mellan fyra fängelsehålor med ökande svårighetsgrad för att komma in i Dunjonmaster-delen.
I Dunjonmasterprogrammet är skärmen uppdelad i en fågelperspektiv representation av omgivningen och en statussammanfattning för karaktären. Fällor, skatter och hemliga dörrar är gömda inne i fängelsehålorna. Temple of Apshai använder en hybrid mellan ett turbaserat och ett realtidsstridssystem. En spelares tur kan användas för att gå upp till 9 steg i den riktning som karaktären är vänd, vända sig åt endera hållet, försöka prata monstret ur kampen eller utföra ett antal olika attacker. En båge och pilar kan användas för att attackera fiender på långt håll. Om spelaren inte gör någon input på ett tag fortsätter fienderna att röra sig och attackera i fasta intervall oavsett. Alla åtgärder minskar spelarkaraktärens trötthetsbetyg, beroende på statistik och vikt. När detta värde sjunker under noll kan inte karaktären agera längre innan den vilar. Spelaren får erfarenhetspoäng medan han är på äventyr, vilket höjer ett antal gömd statistik.
Temple of Apshai var det första datorrollspelet med rumsbeskrivningar. Detaljerade beskrivningar av alla rum i spelets manual kompletterar den sparsamma grafiken och ger viktig information. Pen-och-papper-spel som Dungeons & Dragons använder sig ofta av verbala skildringar som ges av fängelsehålsmästare för att föreslå spelare vad som är av intresse i en miljö. På samma sätt, i Temple of Apshai matchar spelaren ett rumsnummer på skärmen till dess inmatning i manualen som medföljer spelet. Ett exempel på inlägget lyder: "Aromen av vanilj får sinnena att rulla och golvet i rummet är täckt med de glänsande saker som tidigare observerats. Ben ligger utspridda över golvet och det klickande ljudet blir svagare inifrån. Ädelstenar täcker den södra väggen. " En vaniljdoft används i spelet för att antyda närvaron av Antmen, den dominerande monstertypen i templet.
När slagen av ett monster kan spelarkaraktären räddas av en av flera icke-spelare. Beroende på räddaren tas en del av spelarens lager bort som betalning.
Spelet har inget speciellt mål annat än att bekämpa monster, samla skatter och få erfarenhetspoäng.
Utveckling och releaser
Temple of Apshai programmerades ursprungligen av Jim Connelley, grundare och president för Automated Simulations / Epyx Software, för TRS-80 och Commodore PET, med hjälp av BASIC . Rollspelssystemet, som heter Dunjonquest , designades av Jon Freeman , medan nivådesignen av fängelsehålorna tillhandahölls av Jeff Johnson ( Roadwar 2000 ).
Enligt Connelley var hans motiv för att skapa Temple of Apshai "populariteten för icke-datorrollspel" och möjligheten "att skapa ett grafikorienterat äventyrsspel". Som de flesta tidiga datorrollspel, Temple of Apshai influerad av Dungeons & Dragons . Både Connelley och Freeman spelade Dungeons & Dragons i en grupp där Connelley agerade som Dungeon Master . En annons för Temple of Apshai kallade spelet en "version av Dungeons and Dragons" och beskrev Connelly som en erfaren "Dungeon Master, som kör kontinuerliga D & D-kampanjer". Spelets dokumentation inkluderade instruktioner för att importera rollspelkaraktärer från penna och papper .
Temple of Apshai släpptes första gången i augusti 1979. Originalutgåvan innehöll programkassetten och manualen i en plastpåse, en ovanligt professionell förpackning för den tiden. Tidiga annonser främjade versioner för TRS-80 och Commodore PET, men en version för Apple II följde 1980. TRS-80, Apple II och PET-versionerna såldes för $24,95 på kassett och $29,95 på disk.
En port till Atari 8-bitars datorer annonserades av återförsäljare från vintern 1981, medan Epyx tillkännagav en version för IBM PC-kompatibla som skulle släppas i mars 1982. Aric Wilmunder kodade Atari-programmet, medan Connelley själv krediteras för IBM PC-versionen. 1983 släpptes spelet för VIC-20 och Commodore 64 , såldes för $39,95. Connelley identifierade Steve Bryson som programmeraren för Commodore 64-versionen.
År 1983 distribuerade Gessler Educational Software en franskspråkig version med titeln Le Temple D'Apshaï för syftet med franskspråkig utbildning. Både spelet och manualen översattes helt och hållet i en fransk kanadensisk skrivstil.
1984 gjordes en version för Mac Classic under kontrakt med Applied Computer Technology, Inc. i Las Vegas, Nevada. Den skrevs av Louis Castle .
Arv
Temple of Apshai var det första spelet i Automated Simulations Dunjonquest -serie, som sträcker sig över tio individuella titlar, inklusive expansioner, mindre spel och en fullständig uppföljare, Hellfire Warrior .
Två av utgåvorna, Upper Reaches of Apshai och Curse of Ra , var tillägg till Temple of Apshai som krävde att originalprogrammet kördes. Nivådesignen och rumsbeskrivningarna för båda skapades av Tim Bird, Mark Madrid och Andrew Martin. Upper Reaches of Apshai innehåller fyra nya fängelsehålsnivåer för nybörjarkaraktärer och förmedlar en mer humoristisk ton med förortsmiljöer som en grönsaksträdgård och fiender som mördartomater. Curse of Ra utspelar sig i det gamla Egypten och har högre svårighetsgrad. Den består också av fyra fängelsehålsnivåer, med totalt 179 rum.
1983 släppte Epyx den actionorienterade Gateway to Apshai , en prequel till Temple of Apshai vars berättelse utspelar sig vid en tidpunkt innan Temple of Apshai, där det ursprungliga spelet ägde rum, återupptäcktes.
1985 publicerade Epyx remaken Temple of Apshai Trilogy .
Reception
Temple of Apshai var mycket framgångsrik. Automatiserade simuleringar rapporterade att det hade sålt 20 000 exemplar av spelet 1981. Den 30 juni 1982 var det 30 000 exemplar. Försäljningen nådde 400 000 exemplar 1986. Efter att Commodore 64-versionen släpptes 1983 dök den upp på Compute ! Gazette- lista över bästsäljande Commodore 64 Entertainment-program, genererad från undersökningar med återförsäljare och distributörer. Det förblev ständigt bland de fem bästsäljande Commodore 64-spelen enligt den listan tills kolumnen lades ner efter mars 1984. VIC-20-versionen dök också upp på listan över bästsäljande spel för det systemet från december 1983 och framåt. I mitten av juni 1983 placerade grossistprogramvarudistributören Softsel International Temple of Apshai på sjua plats i en lista över bästsäljande datorspel, sammanställd från försäljning till 4 000 butiker i 50 stater och 30 länder. Vid den tiden hade spelet legat på distributörens topp 50-lista i 38 veckor. Temple of Apshai var Epyx tredje bästsäljande Commodore-spel i slutet av 1987.
Tidiga recensioner av Temple of Apshai hyllade spelets grafik och ovanliga komplexitet, samtidigt som de kritiserade långa laddningstider och långsam skärmuppbyggnad för dungeon-grafiken. Beräkna! uppgav att Temple of Apshai för PET "är för alla som är trötta på enkla 'videospel' ... [det] är en upplevelse". Det rådde läsarna att vara medvetna om att "det här är ett seriöst spel. Var beredd att TÄNKA". Jerry Pournelle i BYTE kallade det "ett utmärkt fängelsehålsspel i realtid" och rapporterade senare att hans söner "nästan hade slitit ut Dungeons of Apshai". Kilobaud Microcomputing kritiserade de långa laddningstiderna, men gillade spelets grafik och "utmärkta" dokumentation. PC Magazine uppgav att IBM PC-versionen inte fullt ut utnyttjade datorns grafikkapacitet, men att spelarna "kommer att hitta spänning och underhållning ... det är verkligen värt silver att ta det här spelet för PC". Tidningen var också positiv till Upper Reaches of Apshai , som den kallade "bättre än Temple of Apshai på något sätt". Popular Science kallade Temple of Apshai "ett bra exempel på ett grafiskt äventyrsspel", men konstaterade också att i det och andra liknande spel "tycks pjäsen dra ut" eftersom "det tar tid att rita bilderna". Addison -Wesley Book of Atari Software 1984 gav Temple of Apshai ett övergripande B-betyg, och drog slutsatsen att det var "ett utmärkt spel, ett som är väldigt engagerande", och gav samma betyg till Hellfire Warrior och Curse of Ra .
Robert Plamondon recenserade Temple of Apshai för tidskriften Different Worlds och sa att "Jag tyckte att både Datestones of Ryn och Temple of Apshai var mycket roliga. Temple of Apshai är dyrare, men väl värt extrakostnaden eftersom det är så mycket större än Datestones of Ryn. ."
1991 och 1993 konstaterade Computer Gaming World 's Scorpia att grafiken "vållade en sensation när den först dök upp", men kritiserade också bristen på polering i programmeringen och långsam hastighet på grund av användningen av BASIC, problem som förbättrades i Atari 8-bitarsversionen. En översikt över TRS-80-spel från 2012 beskrev det som "långsamt, klumpigt och kraschbenäget ... detta tidiga försök till ett actionrollspel lyckades inte med något av båda", och sämre än senare Atari- och Commodore-versioner, men "ganska mycket klart övertygande" som en tidig dungeon-crawl.
Temple of Apshai tilldelades Origins Award för "Bästa datorspel 1980", det första som fick denna utmärkelse.
externa länkar
- Temple of Apshai -serien på MobyGames
- Apshaitemplet vid Lemon64
- Apshai-templet på Commodore 64 Boxed Sets
- 1979 videospel
- Amiga spel
- Amstrad CPC-spel
- Apple II-spel
- Atari 8-bitars familjespel
- Atari ST-spel
- Klassiska Mac OS-spel
- Commodore 64-spel
- Commodore PET-spel
- Dungeon crawler videospel
- Epyx-spel
- Fantasy videospel
- Vinnare av Origins Award
- Rollspelande videospel
- Videospel för en spelare
- VIC-20 spel
- Videospel baserade på egyptisk mytologi
- Videospel utvecklade i USA
- Videospel som utspelar sig i Egypten
- Videospel med expansionspaket