Techno Drive
Techno Drive | |
---|---|
Utvecklare | Namco |
Utgivare | Namco |
Artist(ar) | Minoru Sashida |
Släpp |
|
Genre(r) | Körsimulator |
Läge(n) | Enspelarläge |
Techno Drive är ett 1998 körsimulator arkadspel utvecklat och publicerat av Namco i Japan. Det är känt för sitt unika grafiska gränssnitt som använder fluorescerande färgval och platt skuggning. Spelare styr en racerbil genom en mängd olika minispel, var och en testar sin skicklighet och reaktionstid. Minispel inkluderar att driva längs hörnen, undvika kollision med andra fordon och köra med en skål med vätska fäst på bilens baksida. Spelet designades för Namco System 12 , ett arkadkort baserat på rå PlayStation -hårdvara.
Techno Drive är den andra i Namcos Almighty Human Project- serie av simuleringsspel, som även inkluderar Gynotai och Photo Battle . Dess futuristiska estetik designades av Minoru Sashida, som är känd för sitt arbete med titlar som Mr. Driller -serien och Ace Combat 3: Electrosphere . Kritiker berömde Techno Drive för dess unika spelstruktur och presentation, och tyckte att det var en välkommen förändring i takt från andra arkadåkare i eran.
Gameplay
Techno Drive är ett körsimulatorspel. Dess handling kretsar kring Japans eskalerande trafikproblem som gör att landets vägar blir förlamade och försämrar körförmågan hos befolkningen. Spelaren skickas tillbaka till det förflutna via en futuristisk racerbil för att rehabilitera förare och förhindra framtidens problem. Målet med spelet är att kontrollera en bil genom en mängd olika minispel med racing-tema under en begränsad tid. De är designade för att testa spelarens skicklighet och reaktionstid, bedömd av ett bokstavsbetyg från A− till E i slutet. Minispel är uppdelade i tre kategorier: Styrteknik, som endast använder ratten; Footwork Technique, som endast använder gaspedalen och bromsen; och Praktisk teknik, som använder sig av alla tre. Målen i dessa minispel skiljer sig åt för var och en, inklusive att driva runt skarpa hörn, undvika kollision med andra fordon, köra med en skål med vätska påsatt och undvika eventuella spill, dribbla en boll till målet och köra endast när en stor ögonglob är stängd. Endast tre minispel från varje kategori kan spelas i ett enda spel. När det är klart skriver arkadskåpet ut spelarens resultat och bokstavsbetyg.
Utveckling och release
Techno Drive är det andra spelet i Namcos Almighty Human Project- serie, som även inkluderar det skeeball -liknande Gyontai (1996) och actionspelet Photo Battle (2003). Den designades av ett litet team av anställda ledda av Minoru Sashida, en designer som var känd för sitt arbete med inlösenspel och mekaniska prisvinnande maskiner; Sashida använde kunskapen han fick från dessa när han utvecklade Techno Drive . Sashida arbetade främst med spelets grafiska gränssnitt, som har djärva, fluorescerande färgval och platt-skuggade polygoner. Techno Drive designades för att vara väldigt annorlunda och distinkt från Namcos tidigare utbud av racingspel, som Ridge Racer (1993), och att tilltala en bred spelares demografi. Det positiva elektroniska soundtracket komponerades av Koji Nakagawa, som senare fortsatte med att komponera musiken till Ace Combat 3: Electrosphere ( 1999).
Techno Drive demonstrerades på 1998 års Amusement Operator's Union (AOU) mässa på Makuhari Messe Convention Center i Tokyo, tillsammans med spel som Ehrgeiz , Time Crisis II och Panic Park . Dess ursprungliga koncept väckte uppmärksamhet från publikationer. Spelet publicerades den 1 juli 1998 i Japan.
Mottagning och arv
Game Machine listade Techno Drive som det tredje mest populära arkadspelet i augusti 1998. En recensent för Edge beskrev Techno Drive som en "fullständig och drastisk avgång för Namco", och ett spel som skilde sig från de flesta andra racing-arkadspel med sina futuristisk presentation och väldigt olika spelstruktur. Recensenten sa att det drastiskt avviker från den verkliga miljön för Namcos tidigare racingspel, som Ridge Racer- serien, och som sådan gjorde det till en spännande titel. Personal från Next Generation trodde att Techno Drive hade samma mängd innovation som Soulcalibur , som släpptes inom samma tidsram. De beundrade spelets stiliserade grafik, som de tog som "en eftergift till spelets verkliga kött: teknisk körförmåga". Personalen uttryckte också besvikelse över avsaknaden av någon form av hemfrigivning. En skribent för den italienska publikationen MegaConsole tyckte om Techno Drive för sin uppslukande technoatmosfär och skrivarfunktion. Console Plus- författare tyckte att Techno Drive var ett estetiskt tilltalande arkadspel, och dess unika koncept gjorde att det skilde sig från andra titlar.
Max Krieger, skaparen av pusselspelet CROSSNIQ+ , krediterar Techno Drive för att ha inspirerat det mesta av utseendet och presentationen som används i hans spel. En låt från spelet visas som ett spelbart spår i Nintendo Switch -spelet Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun! . Musiken som användes för minispelen Footwork Technique spelades live på Ridge Racer Night 2 , en konsert som anordnades för att fira Ridge Racers 20-årsjubileum 2014. I juli 2015 meddelade Bandai Namco Entertainment att de skulle upphöra med stödet för Techno Drive på grund av brist på av nödvändiga delar.