Taz-Mania (tv-spel)
Taz-Mania | |
---|---|
Utvecklare |
Recreational Brainware (MD) NuFX (GG) Technical Wave (MS) Visual Concepts (SNES) David A. Palmer Productions (GB) Beam Software (GB) |
Utgivare |
Sega (MD, GG, MS) Sunsoft (SNES, GB) THQ (GB) |
Regissör(er) | Yohsuke Sakaushi (MS) |
Producent(er) | Satoshi Namekawa (MS) |
Designer(s) |
Burt Sloane, Jonathan Miller, Dave Foley (MD/GEN) Mac Senour (GG) |
Programmerare |
John Siegesmund (GG) Burt Sloane, Jonathan Miller, Dave Foley (MD/GEN) Yohsuke Sakaushi (MS) |
Artist(ar) |
Alan Murphy, Marilyn Churchill (MD/GEN) Akira Takahashi, Kakuya Osanai (MS) |
Kompositör(er) |
Mark Miller, Jim Hedges (MD) John Siegesmund (GG) Takashi Masuzaki, Satoshi Namekawa, Kouichi Shimamura (MS) |
Plattform(ar) | Mega Drive/Genesis , Master System , Game Gear , Game Boy , Super Nintendo Entertainment System |
Släpp |
Mega Drive Master System
Super Nintendo Game Boy |
Genre(r) | Action , äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Taz Mania är namnet på flera videospel baserade på Taz-Mania tecknade serie. Ett 2D-sidscrollande plattform/äventyrsspel utvecklat av Recreational Brainware och publicerat av Sega på Sega Mega Drive/Genesis 1992. Olika spel utvecklades också av NuFX och släpptes på Game Gear och av Technical Wave på Master System . Andra olika Taz-Mania- spel publicerades också av Sunsoft och släpptes på SNES och 2 spel på Game Boy gjordes också. En från David A. Palmer Productions och publicerad av Sunsoft och en annan från Beam Software och publicerad av THQ .
Komplott
Handlingen i spelet var faktiskt en twist på den vanliga "Save the World"-berättelsemiljön för många plattforms-/äventyrsspel. En kväll berättade Hugh Tazmanian Devil för sina tre barn (Taz, hans syster Molly och hans bror Jake) en spännande berättelse: En gång fanns det enorma gigantiska sjöfåglar som lade gigantiska ägg som kunde mata en familj av Tazmanian-djävlar i över ett år. Det finns också legender om att någonstans längs ön Tasmanien finns en Lost Valley, där de gigantiska sjöfåglarna fortfarande häckar. Taz blir fascinerad av utsikten till den potentiellt stora omeletten och lämnar på jakt efter ett av dessa jätteägg. Således måste spelaren dirigera Taz över olika stadier i jakten på Lost Valley och dess Giant Bird.
Gameplay
Spelare kontrollerar Taz när han letar efter det jättelika ägget. Taz kan hoppa, snurra in i en tornado och äta olika föremål. Att snurra in i en tornado gör att Taz kan besegra de flesta fiender, samt få extra hoppavstånd, slå bort föremål och ta sig förbi vissa hinder oskadd. Taz har förmågan att äta de flesta, om inte alla, föremål under hela nivån, såsom hälsoåterhämtande matvaror, extra liv och fortsättningar. Att äta lite chilipeppar gör att Taz kan andas eld för att besegra starkare fiender, medan att äta en stjärna ger Taz tillfällig oövervinnlighet. Andra föremål, som bomber och ogräsdödare kan kastas mot fiender, men kommer att skada Taz om han äter dem.
Utveckling
Recreational Brainware leddes av två programmerare – Burt Sloane och Jonathan Miller och var baserad i San Francisco . En semi-uppföljare till detta spel i design och koncept men som inte är relaterad till Taz-Mania tecknade serie utvecklades också och släpptes av Sega på samma plattformar mellan 1994 och 1996, med titeln Taz in Escape from Mars . En officiell uppföljare med titeln Taz-Mania 2 planerades med en isometrisk synvinkel, men sattes aldrig i utveckling.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Konsoler + | GB: 81 % |
Total! | GB & SNES: 55 % |
TV-spel (DE) | SGG: 61 % |
Videospel och datorunderhållning | SMD & SNES: 7/10 |
Entertainment Weekly | B |
MegaTech | SMD: 82 % |
Mega Play | SMD: 7,75/10 |
Superkontroll | SNES: 78 % |
Sega Force | SMD: 96 % |
Sega Power | SMD: 89 % |
Sega Pro | SGG: 92 % |
Mega Drive-versionen var en storsäljare i Storbritannien i två månader. Mega placerade spelet på #19 i deras Top Mega Drive Games genom tiderna. Tidskrifterna från Mean Machines gav spelet en totalpoäng på 81 av 100 och berömde grafiken som "visuellt ett av de mest fantastiska megadrive-spelen hittills", och berömde också spelanimationen även om det fanns kritik mot spelets svårighetsgrad som för lätt att avsluta "En roligt och visuellt spännande plattformsspel som kanske inte är tillräckligt tufft för härdade plattformsveteraner, men som ändå är värt en titt."
externa länkar
- 1992 videospel
- Cartoon Network videospel
- Game Boy-spel
- Spel Gear-spel
- Master System-spel
- NuFX-spel
- Sega Genesis spel
- Sega videospel
- Videospel för en spelare
- Sunsoft spel
- Super Nintendo Entertainment System-spel
- THQ-spel
- Videospel utvecklade i Australien
- Videospel utvecklade i Japan
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel med Tasmanian Devil (Looney Tunes)
- Videospel gjorda av Mark Cooksey
- TV-spel som utspelar sig i Australien