Tattletail

Tattletail
Tattletail Steam Image.jpg
Steam skylthuvud
Utvecklare Waygetter elektronik
Utgivare Little Flag Software, LLC
Regissör(er) Ben Esposito
Designer(s)

Ben Esposito Thomas Astle Geneva Hodgson
Programmerare Tom Astle
Artist(ar)
Ben Esposito Genève Hodgson
Författare
Genève Hodgson Tom Astle
Kompositör(er) Ben Esposito
Motor Enhet
Plattform(ar)

Microsoft Windows Mac OS Android
Släpp
  • WW : 28 december 2016
Läge(n) Enspelarläge

Tattletail är ett skräckspel från 2016 skapat av Waygetter Electronics (som faktiskt är ett platshållarnamn ). Spelaren måste ta hand om sin virtuella husdjursleksak , Baby Talking Tattletail, samtidigt som han undviker jakten på sin återkallade föregångare, Mama Tattletail (vanligen kallad "Mama"). Spelet släpptes på Steam den 28 december 2016.

Någon gång efter spelets fullständiga release släpptes 2 uppdateringar, den ena lade till flera slut och den andra lade till en expansionskampanj som äger rum efter huvudspelets kampanj. Under expansionen finns det en mystisk person som ger spelaren anteckningar som hänvisar till att de inte lyckades fixa sina minnen.

Gameplay

Under de 5 nätterna fram till jul måste spelaren ta hand om sin Baby Talking Tattletail-leksak genom att mata den, ansa den och låta den ladda, samtidigt som den fullföljer en uppsättning mål varje natt. Även om Baby Tattletail inte är ett hot, är den benägen att generera mycket ljud när dess tre behov inte uppfylls, vilket varnar Mama Tattletail om deras plats. Medan han slutför en uppgift måste spelaren undvika Mama genom att vara tyst när hon är i närheten. Om du inte gör det, eller går för nära, kommer mamma att angripa spelaren i ett hoppskräck.

Spelare skaffar sig en skakbar ficklampa som lyser i mörkret för att navigera i mörkret, men Mama Tattletail har förmågan att "döda" sin ficklampa när de riktar den direkt mot henne. Baby Tattletail är också mörkrädd och är ganska högljudd om det, vilket skapar en nödvändighet att ladda ficklampan genom att skaka den snabbt. Att skaka den genererar dock ljud, så spelaren måste vara försiktig med när och var den ska skakas.

Under spelets gång placeras en serie olika "Gift Eggs", förmodligen lagt av Tattletails, i hela huset. Att samla alla ägg kommer att resultera i att spelaren uppnår det "bra slutet" på spelet.

Komplott

Spelet äger rum 1998 under loppet av 5 nätter, som börjar den 20 december och slutar på juldagen . Spelaren vaknar på natt 1 för att öppna sin julklapp tidigt. Presenten är den nya modeleksaken, en lila Baby Talking Tattletail (baserad på en Furby ). Efter att ha lekt med leksaken en kort stund (vilket innebär att han matar och putsar honom), lägger spelaren tillbaka honom i sin låda och går tillbaka till sängen.

På natt 2 hittar spelaren samma Tattletail i torktumlaren, utan någon indikation på hur han kom dit. Spelaren laddar honom sedan, lindar in honom igen i sin låda och går tillbaka till sängen.

På natt 3 möter spelaren innehållet i en gammal plantskola i källaren. I hörnet sitter den nu återkallade Mama Tattletail, tillsammans med ett kassettband som kan spelas upp med hjälp av leksaken. Bandet innehåller ett utdrag från en berättelse i en läsmed-stil - inklusive uppmaningar om att "vända blad" - om hur "barnen trodde att mamma aldrig skulle hitta dem så länge hon inte kunde se dem" men mamma skulle hitta dem ändå. Spelaren återvänder till övervåningen för att upptäcka att Tattletail har gjort en enda röra. Tattletail ber om att bli förd till "Mama". Spelaren återvänder till platsen för att upptäcka att mamma har försvunnit. Mama Tattletail börjar sedan jaga spelaren medan de försöker städa upp efter Tattletail.

På natt 4, efter en lång kurragömma-session med en annan Tattletail, hittar spelaren ett VHS-band som visar flera utbytbara kameraflöden från vad som verkar vara en Tattletail-reklam (som faktiskt är filmer från trailern). Efter en tid blir några av kameraflödenas namn röda, ljuset ändras från blått till grönt och soppåsar och mörka delar av livlösa eller vridande människokroppar dyker upp.

På julafton bjuder Baby Talking Tattletail in spelaren till källaren för att gå med på en "fest" med gula och blå Baby Talking Tattletails som kallas Butternut och Dewdrop (respektive), med två till som spelaren måste hämta. Efter att spelaren har fått dem måste de plocka upp Tattletail och få lite förnödenheter från övervåningen. Spelaren får sedan reda på att Talking Tattletails har gjort ett pentagram av julbelysningen med VHS-bandet i mitten och har börjat skandera i en seans . Efter att ha spolat tillbaka VHS-bandet dyker Mama upp och stjäl ljusen och spelaren måste hitta dem i vaser utspridda runt källaren samtidigt som han undviker att bli attackerad av Mama. När seansen når sin klimax börjar bandet sväva och spelaren måste förstöra det. Seansen avslutas sedan och spelaren går tillbaka till sängen.

Avslut

På juldagen beror spelets slut på om spelaren har samlat alla 22 ägg som lagts ut över spelet:

  • Dåligt slut: Om spelaren misslyckas med att samla alla 22 ägg, tar det längre tid att öppna presenten, och Mama Tattletails jakttema börjar spelas. Presentförpackningens båge lossnar och lockets läge ändras något. Spelaren måste sedan försöka öppna den igen, bara för att se att presentförpackningen är tom. Mama Tattletail hoppar sedan skrämmer spelaren (vilket antyder att ritualen misslyckades), avslutar spelet och rullar krediterna. Detta slut var det ursprungliga kanonslutet innan släppet av "The Gift" Update.
  • Bra slut: Om spelaren lyckas samla alla 22 ägg, avslöjas deras present att vara samma Baby Talking Tattletail som spelaren fick när den öppnade den 5 dagar för tidigt. Tattletail fortsätter sedan med att ge spelaren en serie presenter - hans födelsebricka och en gyllene ficklampa. Spelaren måste sedan öppna dörren till sin mammas rum och väcka henne, vilket utlöser en vit skärm. Spelet slutar med att Tattletail säger "Tack" för spelaren (med tanke på att huvudpersonen ännu inte kan prata), tillsammans med spelarens mamma som gäspar. Detta slut anses kanon i Kaleidoscope DLC.
  • Skämtslut: Om spelaren faller ur kartan med Tattletail i sina händer, kommer Tattletail att börja misslyckas och börja säga att spelaren bröt "den". Spelet avslutas sedan och krediterna rullar. Även om detta slut tekniskt sett var ett fel, belönades det snart av Waygetter Company med sin egen Tattletail-dialog. Detta slut kommer att resultera i att du återgår till huvudmenyn utan framsteg.

Kalejdoskopet DLC

I den kostnadsfria Kaleidoscope DLC vaknar spelaren på juldagen för att hitta sin present, en lila Baby Talking Tattletail. Den ser dock lite annorlunda ut, pratar med en tråkig monoton röst och glipar sedan ut. Vid ytterdörren hittar spelaren ett paket och ett anonymt brev som hävdar att Tattletail "inte var så här" och "så här hände det inte alls". Spelaren kommer sedan gradvis ihåg en natt tillbaka och måste spela igenom varje natt igen i omvänd ordning med händelserna och omständigheterna under nätterna liknade, förutom att mamma nu är en vänlig och omtänksam karaktär. Varje natt "slutar" med ett brev som förklarar att något gick fel, och den sista bokstaven förklarar att en plats som kallas Kalejdoskopet, där alla minnen lagras, är det som orsakar förändringarna. Spelaren erbjuds sedan valet att antingen gå tillbaka till sängen eller gå in i det farliga Kalejdoskopet. Att gå till Kalejdoskopet resulterar i det "bra" slutet där spelaren kommer att hämta sina minnen. Att gå och lägga sig resulterar i det "dåliga" slutet där Tattletail kommer att förbli tråkigt för alltid.

I Kalejdoskopet ser miljön ut som en skev, skev version av huset upplyst i en blåaktig nyans. Spelaren hittar så småningom ett VHS-band med en bokstav som säger att det måste spelas för att återställa spelarens minnen; den innehåller en något annorlunda version av Tattletail TV-reklam med 2 fel. När bandet väl är uppspelat upprepas natt ett, med Tattletail återställt till sitt glada jag; och mamma återställde till sitt aggressiva jag. När spelaren är på väg att linda Tattletail tillbaka, berättar den ett skämt, men avbryts av mamma och spelaren transporteras tillbaka till Kalejdoskopet.

Spelaren måste sedan gå tillbaka till ingången till Kalejdoskopet utan att bli dödad av Mama. Efter att ha rymt vaknar spelaren på juldagen igen och öppnar gåvan. När den är öppen ger Tattletail spelaren en present med en sista bokstav som berömmer spelaren och säger till spelaren att säga hej till Tattletail för dem. Tattletail berättar sedan ett annat skämt för spelaren genom att säga till honom "jag älskar dig!", vilket avslutar spelet.

Utveckling

Spelet publicerades under namnet på det fiktiva leksaksföretaget i universum som heter Waygetter Electronics. I verkligheten leds teamet av speldesignern Ben Esposito, och består av karaktärsdesigner/medutvecklare Geneva Hodgson tillsammans med huvudprogrammeraren Tom Astle. Serietecknare och senare skribent för OK KO! Låt oss vara hjältar . Ryann Shannon spelar också som rösten till Talking Tattletail medan Hodgson röstade Mama.

Reception

Spelet har fått kritik för sin likhet med Five Nights at Freddy's- serien för att ha liknande element, inklusive dess visuella estetik, fem dagars tidsgräns och animatroniska antagonister. GameSpews Chris Mc berömde dess mer strukturerade spelupplägg, såväl som dess reproduktion av 90-talets barndomsrädslor. Spelet har även fått mycket positiva recensioner på Steam .

externa länkar