Tass Times i Tonetown
Tass Times i Tonetown | |
---|---|
Utvecklare |
Interplay Brainwave Creations |
Utgivare | Activision |
Designer(s) |
Michael Berlyn Muffy McClung Berlyn |
Programmerare | Rebecca Heineman |
Plattform(ar) | Atari ST , Amiga , Apple II , Apple II GS , Commodore 64 , IBM PC , Macintosh . |
Släpp | 1986 |
Genre(r) | Äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Tass Times in Tonetown är ett äventyrsspel publicerat av Activision 1986. Det designades av Michael Berlyn och Muffy McClung Berlyn och programmerades av Rebecca Heineman från Interplay (krediterad som Bill Heineman) i samarbete med Brainwave Creations .
Tass Times släpptes för Atari ST , Amiga , Commodore 64 , Apple II , Apple II GS , Macintosh och IBM PC-kompatibla datorer . Det var det första kommersiella spelet för II GS .
Komplott
Handlingen i spelet innebär att spelaren sugs in i Tonetown, en surrealistisk alternativ värld som till synes baserad på en destillering av 1980-talets kultur, med övertoner av punk- och new wave -kultur (som rosa hår, etc.). Ordet "Tass" i titeln syftar på ett adjektiv som används inom Tonetowns parallella värld. Dess grundläggande betydelse är något liknande "cool" eller "hip". Speldesignern Michael Berlyn ger följande källa för ordet:
Muffy och jag var anställda där [vid Harvard] och undervisade i kreativt skrivande. Och mottot för Harvard är 'Veritas', vilket betyder 'sanning'. Vi började säga "mycket tass" för att betyda "mycket sant" eller "för sant." Våra elever tog upp det och började använda det på något som var coolt. Så mycket tass blev till väldigt hippt eller coolt.
Spelets berättelse börjar med spelarkaraktären inne i en stuga som tillhör "Gramps", en släkting och uppfinnare som har försvunnit. Medan han letar i kabinen aktiverar spelaren en av Gramps senaste uppfinningar: en enhet som liknar en elektroniskt driven båge. Gramps husdjurshund, Spot, hoppar genom den aktiva bågen och försvinner. Spelaren följer honom och transporteras till den mystiska Tonetown-världen tillsammans med Spot, och upptäcker att "Spot", i den här världen, inte bara är kännande och kan tala utan faktiskt är en kändisbo som heter "Ennio the Legend". Ennio reser tillsammans med spelaren och ger kommentarer och råd samt uppmärksammar spelaren på fara.
Spelaren får reda på att Gramps mystiska försvinnande sträcker sig till och med in i Tonetown-världen och kan ha arrangerats av den skurkaktige Franklin Snarl. Snarl, en surrealistisk kombination av en gris , en tvättbjörn och (mest uppenbart) en krokodil , är en hänsynslös affärsmagnat. Han är också en mordiskt fientlig Tonetown- nativist , öppet våldsam mot de flesta "turister" (utlänningar) han möter. Hans negativa effekter på den lokala kulturen hade börjat väcka uppmärksamhet i media mot honom, vilket kulminerade i att Gramps försvann.
För att komma vidare i spelet måste spelaren assimilera sig i Tonetowns kultur, använda gitarrval som valuta och ta del av dess partyscen, dess "tass"-musik, inklusive det populära bandet The Daglets, och sådana delikatesser som "GloBurgers". Spelaren möter teknologi unik för Tonetown som "zagtone" (en enhet som spelar varierande toner beroende på vilket föremål den slås mot), såväl som bisarra varelser inklusive den söta men destruktiva "blobpet" och farliga monster. Blopet gör också ett framträdande i det animerade introt exklusivt för Apple II-, Commodore 64- och PC-portarna.
Gramps avslöjas så småningom som Snarls fånge, som hålls fången i ett kontorstorn på en ö. Efter att ha räddat honom tar spelaren gruppen till en sista konfrontation med Snarl i hans herrgård, där Snarl äger Tonetown-världens iteration av båganordningen. Medan Ennio håller Snarl i schack, aktiverar Gramps bågen och spelaren kastar Snarl genom den. Spelaren går in i bågen och återvänds till den "normala" världen strax utanför Gramps stuga, och upptäcker att Snarls ankomst till den normala världen har förvandlat honom till tre separata varelser - som spelets berättare beskriver som "en söt liten gris, en älskling tvättbjörn och en liten krokodil som fäller några tårar”.
Att prata med Snarl under den sista sekvensen avslöjar att Gramps själv hade skapat honom med hjälp av bågen och de tre ursprungliga djurexemplaren, och att han hade fångat Gramps med avsikten att fortsätta sitt arbete till varje pris. Det antyds också att Tonetown själv kan ha skapats helt av Gramps fantasi, som sedan upptäckte ett sätt att fysiskt resa till den.
Gameplay
Spelet är ett exempel på den grafiska textäventyrsgenren . Lite som klassiska textäventyr eller de tidiga Sierra- spelen använder spelare textkommandon (t.ex. "TAKE HOOPLET") för att interagera med spelet, men som LucasArts äventyrsspel (eller de senare Sierra-spelen) använder de också ett intuitivt GUI . Spelaren såg spelets värld genom ett litet fönster längst upp till vänster på skärmen där deras omgivning visades. Ungefär som The Bard's Tale var denna uppfattning statisk (eller mestadels så); den var inte animerad , även om den var kontextkänslig (spelare kunde klicka på objekt i det här fönstret i stället för att skriva deras namn).
Liksom många textäventyr från den här eran hade Tass Times sin del av möjliga ovinnliga situationer där spelare kan upptäcka sig själva fångade. Den mest ökända av dessa är Gramps labbbok, som finns i hans stuga i början av spelet, och som används för att slutföra spelet nästan i slutet. Olyckliga spelare kan lämna boken bakom sig bara för att inse att den behövs för att spelet ska kunna slutföras precis när de är på väg att slutföra den. Andra scenarier inkluderar många möjliga fall av att rädda spelet i situationer där döden aldrig kan undvikas i tid, till exempel på en plats för långt bort från shoppingbutikerna, så att Snarl kommer att döda en spelare som fortfarande anses vara en "turist" före Tonetown kläder och frisyrer kan någonsin köpas.
Hamnar
Tass Times hade olika funktioner och grafik beroende på vilket system det utvecklades för. Detta var en vanlig praxis för spel av sin era på grund av de olika förmågorna hos systemen från den eran. Till exempel hade de avancerade systemversionerna (Amiga, Atari ST och Apple II GS ) 16-32 färggrafik och vågbart ljud, medan de lägre versionerna (Apple II, PC) hade mer rudimentär grafik. På samma sätt stödde de avancerade systemen ljud, medan några av de lägre portarna inte hade någon ljudkapacitet. Low-end-versionerna hade dock en helt animerad introskärm, som skildrade vad som kan ha varit Ennios första ankomst till den vardagliga världen.
Amiga- och Atari ST-versionerna, även om de är väldigt lika, har vissa skillnader. Amiga-versionen har en titellåt, där Atari ST-versionen inte har det. Även om de båda delar samma titelskärm som visas uppe till höger på denna sida. Intressant nog har Atari ST-versionen några animerade scener i spelet.
PC-porten var ett av de tidigaste spelen för IBM-kompatibla datorer för att stödja möss, som var sällsynta 1985 och hade lite programvara som kunde använda dem. Eftersom det var ett startspel och inga drivrutiner laddades, var programmerarna tvungna att koda sina egna rutiner för att läsa en seriell mus .
András Szigethy konverterade Commodore 64- versionen av Tass Times till Commodore Plus/4 .
Reception
Beräkna! uppgav att Amiga-versionen av Tass Times i Tonetown var ett "fascinerande nytt spel" med "superb färggrafik", och kallade historien "ovanlig". Hartley och Pattie Lesser kommenterade på liknande sätt spelet i sin kolumn "The Role of Computers" i Dragon #116 (1986), och sa "Den här är verkligen bisarr". Computer Gaming Worlds Charles Ardai höll med och sa att den "konstiga historien" inte intresserade honom .
Roy Wagner recenserade spelet för Computer Gaming World och sa att "Det här spelet är ett relativt enkelt äventyr med en extra twist av verkligheten där det spelas. Få tass, håll dig i ton och hitta Gramps."
Macworld recenserade Macintosh-versionen av Tass Times i Tonetown och kallade det ett "Utmanande, unikt spel med [ett] sinne för humor." Macworld berömmer dess spelupplägg, pussel och atmosfär och säger att "spelet kräver att du bekantar dig med ett folkspråk och logik som är speciellt för Tonetown. ... Tass Times i Tonetown blir mycket knepigare allt eftersom du utvecklas. Det som gör spelet så utmanande är också det som gör det unikt: nyheten i Tonetown, dess seder och dess invånare. Samma egenskaper gör många ledtrådar svåra att tyda." Macworld jämför Tass Times in Tonetowns spelupplägg med andra äventyrsspel, inklusive Déjà Vu , Uninvited och Mindshadow . Macworld noterar att Tonetown saknar ett 'operate'-kommando som Déjà Vu och Uninvited gör, istället kräver sammanhangskänsliga verb för handlingar, dvs att skriva "lås upp" för att låsa upp en dörr. Macworld kritiserar Tonetowns svårighet, liksom dess grafik, och uttrycker att "spelens grafik, även om den är fantasifull och professionellt konstruerad, saknar ibland detaljer och är förpassad till en liten del av skärmen", och föreslår att en zoomfunktion skulle råda bot på detta.