TaskMaker
TaskMaker | |
---|---|
Utvecklare | Stormpåverkan |
Utgivare |
XOR Corporation (1989) Storm Impact (1993) |
Designer(s) | David Cook, Tom Zehner |
Plattform(ar) | Klassiskt Mac OS |
Släpp | 1989, 1993 |
Genre(r) | Rollspelande videospel |
Läge(n) | Enspelarläge |
TaskMaker är ett rollspel för Macintosh som utvecklats av det amerikanska mjukvaruföretaget Storm Impact . Ursprungligen publicerad 1989 av XOR Corporation, uppgraderades och återutgavs som shareware 1993 av Storm Impact, med färggrafik och kompatibilitet med nyare versioner av det klassiska Mac OS . Spelaren styr en huvudperson som står under mentorskap av den självbetitlade TaskMaker, en härskare som tilldelar tio olika uppdrag. Att slutföra dessa uppdrag innebär att lösa olika spelpussel, tillsammans med att slåss mot monster, och den sista uppgiften innebär en kamp mot TaskMaker själv. TaskMaker fick blandat mottagande när det gäller dess övergripande handling och spel.
Storm Impact släppte en uppföljare, The Tomb of the Taskmaker , 1997. I det här spelet har huvudpersonen lyckats TaskMaker att bli härskare över landet, och tilldelas återigen tio olika uppdrag för att hämta magiska artefakter innan de ställs mot en final slåss. Även om Storm Impact stängde inte långt efter det sistnämnda spelets släpp, har båda varit kvar i distributionen via webbplatsen för David Cook, en av spelets programmerare.
Komplott
Spelaren styr en ung hjälte som har anlänt för att tränas och så småningom bli ledaren för spelets huvudmiljö, Outer Terra. TaskMaker, ledare för spelets värld, fungerar som spelarens mentor. TaskMaker tilldelar spelaren tio uppgifter, varav de första nio är uppdrag för att få tag i ett föremål från en annan fängelsehåla eller stad. När spelaren gör det möter spelaren spelelement som illusionsväggar, teleporter, fällor och switchar, såväl som monster och andra icke-spelbara karaktärer som spelaren kan interagera med. Efter att ha hämtat ett objekt returnerar spelaren det till TaskMaker, som sedan tilldelar nästa uppgift.
I spelets näst sista uppgift ber TaskMaker spelaren att döda en fånge på hans ö. Att återvända till TaskMaker efter att ha dödat fången avslöjar att TaskMaker är ond, och spelet tar slut; Att inte döda fången resulterar i en strid med TaskMaker som den sista uppgiften och leder till spelets riktiga slut. När TaskMaker har dödats, förklaras spelaren "herre" över landet, och en speciell meny låses upp i spelet, vilket gör att spelaren kan redigera alla fängelsehålor och byar.
Gameplay
Spelarens övergripande status mäts av sju statusfält. All statistik förutom mat kommer att fyllas på med tiden och vilan:
- Mat: Mat är karaktärens aptit och kräver mat för att fylla. Även om mat inte påverkar strid, låter den karaktären vila och läka. När den är utarmad kommer karaktären inte att kunna vila och ständigt förlora hälsan tills han antingen får mer mat eller så dör.
- Hälsa: Hälsa illustrerar karaktärens välbefinnande och hur nära döden de är. Hälsan går förlorad genom att falla i fällor och bli träffad av fiender. När den faller till eller under noll, transporteras spelaren till helvetet. Helvetet är en labyrint kantad av flammande väggar som innehåller 4 utgångar i varje hörn med en demonvakt. Endast en utgång kommer att vara öppen och därmed en demon att slåss.
- Ande: Ande krävs för både strid, specialkommandon och spellcasting.
- Styrka: Styrka är viktig i strid och i vissa fall spellcasting.
- Agility: Agility är ett behov av strid, spellcasting och speciella kommandon som att stjäla.
- Intellekt: Intellekt är viktigt för spellcasting och strid.
- Uthållighet: Uthållighet återspeglar hur länge en karaktär kan uthärda en strid tills vila krävs. Medan de andra fyra statistikerna krävs för spellcasting, krävs uthållighet enbart för vapenbaserade strider och sådana kan bara uppgraderas genom att höja nivån, magiska komponenter eller strida.
Varje bars längd kan ökas genom att höja nivån (efter en viss mängd strider och/eller trollformler) eller genom att ta drycker eller läsa rullar för att öka deras styrka. Pengar tar formen av värdesaker som kopparbitar och guldtackor som tar upp plats i karaktärens inventarier. I denna form kan de handlas och skänkas till andra även om de inte kan spenderas. När spelaren dör medan han håller dessa pärlor, kommer de att gå förlorade för asätare. Det är absolut nödvändigt att de sätts in i "Auto Tellers" för att konvertera dem till valuta och därmed säkra från plundring. Världens valuta kan spenderas i många butiker runt om i världen för att köpa både vapen, rustningar, magiska komponenter och näring.
Spelföremål inkluderar magiska drycker, rullar och trollstavar (som kan hjälpa till att fylla på statusfälten, öka staplarnas längder eller hjälpa till att slåss mot monster) såväl som onödiga föremål som bara kan elimineras genom att deponeras i återvinningskärl. Diverse föremål som pjäser kan köpas, även om de inte tjänar något annat syfte än gåvor.
Att skänka gåvor till andra kommer att öka deras lycka och minska deras fientlighet mot spelaren. Ospelbara karaktärer och fiender på låg nivå kräver bara billiga föremål för att göra dem lyckliga, medan de på högre nivåer kräver dyrare presenter. Spelaren kan också kasta en av flera trollformler, inklusive både inbyggda och dolda trollformler.
Reception
Den ursprungliga XOR-versionen av TaskMaker recenserades negativt i MacWEEK , som jämförde den ogynnsamt med samtida Macintosh-rollspelsvideospel The Bard's Tale , Might and Magic och Pool of Radiance . MacWEEK noterade spelets snabba och kontrollerbara kul, men hävdade att det saknade rikedom och hade mindre lockande grafik jämfört med de andra titlarna. Macintosh IIx- versionen av spelet fick 4 av 5 stjärnor i Dragon ; recensenterna gav spelet 4 av 5 stjärnor och sa att det "inte var svårt" men tillade, "det är bevisat att de som skriver spelkod specifikt för ett datorsystem och inte förlitar sig på en port av ett annat systems kod vanligtvis publicera ett spel som är bättre än genomsnittet." The Lessers noterade också att spelets grafik påminde om Mac-spelet OrbQuest , genom att "[du har en top-down-vy av ditt område, i svart och vitt och nyanser av grått."
"Även om det inte är den senaste inom spelteknik", sa Computer Gaming Worlds Chuck Miller i juni 1994, är sharewaren TaskMaker 2.0 "likväl en mycket solid, professionell produktion ... en njutbar, om än något daterad RPG " jämförbar med Ultima III till V . Inside Mac Games betygsatte shareware-versionen av spelet fyra av fem och kallade återutgivningen "en superb uppdatering av originalet". Inside Mac Games valde det återutgivna Taskmaker som bästa shareware-spel 1993. Allgame- kritikern Lisa Karen Savignano gav Storm Impact-versionen av spelet fyra och en halv stjärnor av fem. Hon sa att även om den inte hade ett särskilt starkt reprisvärde, hade den solid grafik och ljud, såväl som komplexa pussel och en väl detaljerad manual för att underlätta spelandet.
TaskMakers grav
Storm Impact släppte en uppföljare med titeln The Tomb of the TaskMaker 1997. I The Tomb of the Taskmaker är huvudpersonen nu landets ledare, och informeras av budbärare om olika uppgifter som han eller hon måste göra för att återställa freden. Liksom med TaskMaker , innebär uppgifterna i uppföljaren att hämta artefakter som måste föras tillbaka till tronen, men till skillnad från föregångaren förstörs nämnda artefakter efteråt. Efter den nionde uppgiften får spelaren veta av en budbärare att TaskMaker har kommit tillbaka till liv i sin grav och att det är han som deponerar dessa onda artefakter runt om i världen. Den sista uppgiften innebär att gå in i graven, där spelaren upptäcker att TaskMaker är död, och en kaptensvakt som har skyddat TaskMakerens ben säger att han är den sanna hjärnan och försöker döda spelaren med sin grupp av vakter. Spelaren måste sedan besegra kaptensvakten och hans assistenter för att vinna spelet; som i det första spelet låser man upp en mästarmeny genom att besegra den sista skurken.
The Tomb of the TaskMaker har ytterligare spelaspekter, samtidigt som många delar av det första spelet behålls, såsom användningen av vapen, drycker, trollformler och trollstavar, och de flesta monsterdesignerna. Nya alternativ inkluderar möjligheten att välja en manlig eller kvinnlig karaktär, såväl som rollen som magiker, fighter eller tjuv. En fighter kan använda alla former av vapen och rustningar, en magiker kan besvärja vissa som andra spelare inte kan, och en tjuv kan plocka lås och stjäla föremål. Även om bara fightern kan använda och bära varje vapen och rustning i spelet, kan de mest kraftfulla användas och bäras av alla tre klasserna.
Spelet släpptes precis innan Storm Impact stängdes och gick aldrig över version 1.0 förrän Cook publicerade en uppdaterad testversion (som fixade flera buggar från originalversionen och lade till två nya fängelsehålor) på sin personliga webbplats i juli 2008.
Med Storm Impacts stängning samma år, stöds inte längre båda TaskMaker- spelen. Enligt Cooks officiella webbplats omfattas båda fortfarande av immateriella rättigheter, inklusive upphovsrätt.