Synnergist
Synnergist | |
---|---|
Utvecklare | Vicarious Visioner |
Utgivare | 2000-talets underhållning |
Plattform(ar) | MS-DOS |
Släpp | 1996 |
Genre(r) | Äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Synnergist är ett peka och klicka-äventyr för MS-DOS utvecklat av Vicarious Visions och publicerat av 21st Century Entertainment 1996. Det var Vicarious Visions första videospel. [ citat behövs ] Spelet innehåller " digitaliserade skådespelare (nästan 70) och full rörlig video." Den släpptes bara i Europa.
Komplott
Spelaren tar rollen som Tim Machin, journalist i den fiktiva staden New Arhus år 2010.
Gameplay
Utveckling och release
De grafiska bakgrunderna till Synnergist producerades av Pomono Productions. [ citat behövs ]
När spelet släpptes erbjöd Vicarious Visions ett pris till de första fem personerna som upptäckte gömda påskägg . [ citat behövs ]
Reception
Coming Soon magazine gav spelet 81 av 100, Tap-Repeatedly/Four Fat Chicks gav 4 stjärnor, PC Player (Danmark) gav 73 av 100, PC Games (Tyskland) gav 68 av 100, High Score gav 2 av 5, Power Play gav 40 av 100, och PC Player (Tyskland) gav 2 stjärnor. Csoon skrev "Synnergist upprätthåller en bra handlingslinje genom hela spelet, vilket håller spelarens intresse högt för att vilja lösa mysteriet... Vissa av pusslen kan vara lite svåra att lista ut, och när du väl har fastnat kan spelet vara långsam." Sajten gav spelet ett betyg på 81%. I en annan positiv recension skrev Four Fat Chicks "Här är ett spel som har en intressant handling med många vändningar, snygg grafik, diskret ljud och musik, enkelt gränssnitt och ett stort antal olika platser att utforska. Synnergist har en liknande humör och stil till Noctropolis, med en liten underskattad spänning av Gabriel Knight-typ... Det är synd att Vicarious Visions inte följde upp Synnergist med några andra äventyrsspel."
I en samtida recension fann Petra Tsimberov från Hardcore Gaming 101 att spelet var intressant för att vara ett anmärkningsvärt exempel på outsiderkonst , och uppmärksammade hur mycket av dess utvecklingscykel som spenderades medan Vicarious Visions grundare Karthik och Guha Bala fortfarande gick i gymnasiet. Hon noterade "Varhelst det misslyckas är det synd, men nästan förväntat. Men där det blir rätt är det desto mer fängslande." Recensionen fortsatte med att kritisera spelets tekniska brister men berömde spelets förmåga att fördjupa och fängsla spelaren genom dess målade bakgrunder och atmosfär - "objektivt sett är hela spelet egentligen ganska förglömligt, men om du närmar dig det med samma drömorienterade spänning Bala-bröderna hade redan 1991, det kanske bara stannar kvar längre."