Synaesthete (tv-spel)
Synestet | |
---|---|
Utvecklare |
DigiPen Institute of Technology rullar utan att halka |
Designer(s) | Joseph Tkach III |
Plattform(ar) | Windows |
Släpp |
|
Genre(r) | musik |
Läge(n) | Enspelarläge |
Synaesthete är ett gratisprogram utvecklat av fyra studenter vid DigiPen Institute of Technology under lagnamnet Rolling Without Slipping. Synaesthete är ett äktenskap av musikspel i arkadstil som Dance Dance Revolution och PC-rollspel som Diablo II . Vid första anblicken kommer känslan av spelet att likna en action-RPG, men med flera viktiga skillnader. För det första finns det ingen lagerhantering, så spelare samlar inte in eller utrustar föremål. För det andra måste spelaråtgärder som att attackera monster och trollformler ske synkront med musiken för att vara effektiva. För det tredje är spelet inte storydrivet och det finns inga vänliga NPC:er. Spelarens fokus är att utforska en musikdriven miljö, där musiken som spelas förändrar världen och att nå olika delar av världen förändrar musiken, såväl som karaktärsutveckling, vilket åstadkoms genom att döda fiender och reagera synkront. till musiken.
Du styr en avatar som heter Zaikman, uppkallad efter lagets producent Zach Aikman. Zaikman kallas en försvarsmekanism för det kollektiva omedvetna, och du använder honom för att förstöra fiender och gå vidare genom olika nivåer.
Vid 2008 års Independent Games Festival nominerades Synaesthete för Student Showcase och Excellence in Visual Art. Spelet tog priset för bästa studentspel bland de 125 studentdeltagarna det året.
Gameplay
Kontroller
För att spela Synaesthete måste spelaren samtidigt flytta karaktären med hjälp av tangenterna W, A, S och D (standard) för att undvika fiender, samtidigt som de matchar tre musikmönster med J-, K- och L-tangenterna (standard). Musikmatchningen liknar spel som Beatmania , där spelaren måste trycka på motsvarande tangent i rätt ögonblick, i takt med musiken. Varje framgångsrik träff av dessa "noter" kommer att avfyra en stråle från Zaikman och såra en fiende. Synaesthete skiljer sig dock från de flesta musikbaserade spel; spelaren behöver inte slå varje ton. Att i stället tillåta att toner missas betyder helt enkelt att motsvarande stråle inte kommer att avfyras. Eftersom varje musikaliskt mönster är kopplat till ett annat spår i musiken (dvs. kicktrumma, synth, etc.) har många spelare det lättare att fokusera på ett eller två och ignorera det tredje.
Nivåer
Varje nivå av Synaesthete tillhör en av tre "Visions", där varje Vision motsvarar en annan stil av elektronisk musik. Visionen "Way of the Samurai" motsvarar trance , "Synaesthete" till house och "Like a Child" till hardcore . Varje nivå motsvarar en låt, och en nivå i varje Vision innehåller ett bossmöte. Det finns tre nivåer för varje vision och en sista fristående nivå. Tillsammans står detta för 10 spelbara låtar, alla komponerade av lagets tekniska chef, William Towns.
Ljudspår
Nej. | Titel | Längd |
---|---|---|
1. | "Radhus" | 3:19 |
2. | "Växellåda" | 3:15 |
3. | "Tryptonaut" | 3:30 |
4. | "Fjäll" | 3:18 |
5. | "Strand" | 6:00 |
6. | "Björnbär" | 3:29 |
7. | "Lysande voluminös" | 3:43 |
8. | "Detta är Hardcore" | 3:22 |
9. | "Upprymdhet" | 2:28 |
10. | "Dance of the Zaikmans" | 1:44 |
11. | "Meny" | 1:28 |
12. | "Krediter" | 2:10 |
Rullar utan att halka
Nedan listas utvecklarna av Synaesthete, och deras primära roll: Zach Aikman - Producent Joseph Tkach - Designer William Towns - Teknisk chef & musiker Andy Maneri - Produktchef