Svit Executive (tv-spel)
Svit Executive | |
---|---|
Utvecklare | Armonk Corporation |
Utgivare | Armonk Corporation |
Plattform(ar) | IBM PC |
Släpp |
|
Genre(r) | Livssimulering som involverar ledningsförmåga |
Läge(n) | Enspelarläge |
Executive Suite är ett textbaserat affärssimuleringsspel som publicerades 1982 som en självstartande disk för IBM PC-kompatibla datorer . Det utvecklades av Armonk Corporation, ett litet mjukvaruutvecklingsföretag baserat i Newport Beach, Kalifornien , och publicerades under deras " Gray Flannel Fun"-etikett. Till skillnad från de flesta andra affärssimuleringar, innebär det inte att man fattar faktiska ekonomiska beslut eller hanterar lager av resurser. Snarare måste spelaren hantera banan för sin karaktärs karriär på ett enda fiktivt företag, MMC (Mighty Microcomputer Corporation), genom att fatta en rad beslut på jobbet och i ledningen samtidigt som han navigerar i kontorspolitik , undviker skulden för dåliga resultat och få stöd i olika roller i hela företaget.
Spelet ger spelaren situationer och problem som måste lösas genom att välja mellan flera alternativ. Efter en rad frågor utvärderar spelet spelarens prestation, vilket resulterar i antingen ett karriäravancemang eller att få sparken från företaget. Under spelets gång kan ekonomin förändras från en högkonjunktur till en lågkonjunktur och till och med till en depression. Målet med simuleringen är att ta sig upp till VD-positionen och därmed komma att ockupera den titulära och eftertraktade " Exekutivsviten ", innan företagets obligatoriska pensionsålder på sjuttiofem uppnås.
Gameplay
Spelet börjar med en intervjudel, där den sökande anländer till MMC:s personalchefs kontor. Spelaren får en rad undersökande demografiska frågor om var de gick i skolan, vad de studerade, hur bra de klarade sig i sina studier, hur deras personlighet och ambitionsnivå är, deras favoritsport och år av arbetslivserfarenhet . som deras ålder, kön och civilstånd . En del av denna information används för att bestämma listan över nybörjarjobb som är tillgängliga för spelaren - gymnasieutexaminerade har fastnat med en initial position i postrummet eller som underhållsperson medan någon med ingenjörsutbildning och bra betyg kommer att kunna att gå in på en högre position. Roligt nog har bakgrund och konsistens liten eller ingen betydelse utöver den här punkten – tills mycket högre nivåer uppmuntras spelaren att ta jobb på många avdelningar för att bygga upp sina namn med vänner i hela organisationen.
Eftersom på MMC, arbetare tydligen inte får befordran utan istället måste med några års mellanrum söka nya jobb internt , fortskrider spelandet väldigt cykliskt. Vid ansökningstillfället presenteras spelaren med en lista över tillgängliga jobb som har en viss jobbnivå och som är knutna till en specifik avdelning (Produktion, Marknadsföring, Försäljning, Public Relations, Administration, Ingenjör, Redovisning). Deras karaktärs prestation i sin tidigare position (dålig, bra, genomsnittlig), deras anseende i enskilda avdelningar och statusen för den globala konjunkturcykeln (ekonomin är ett tillstånd av expansion, lågkonjunktur eller till och med depression ) bestämmer denna lista, ner som spelaren kan (om de är inkompetenta eller till och med har otur) falla hastigt, eller fastna i jobb på låg eller mellannivå. När den anställde fattar beslut samlar de på sig anseendeattribut (som för att vanemässigt dra sig undan arbete eller å andra sidan aggressivt se efter företagets intressen) och orsaka händelser som de antingen "lyckligtvis" eller "tyvärr" kommer ihåg vid anställningen tid; detta avgör om de får en "tummen upp" eller en "tummen ner" för det nya inlägget. Om de får jobbet skickas ett statusändringsformulär med information om den nya lönen och en ofta tvivelaktig uppsättning förmåner för att följa med den nya tjänsten.
När de inte är mellan jobb, presenteras spelaren med korta scenarier som är relevanta för positionen som måste lösas genom att välja en av flera lösningar. Scenarierna varierar när det gäller hur allvarliga dåliga resultat är: ibland skiljer sig det sämsta valet inte mycket från det optimala valet (särskilt i sociala " no-win-scenarier "), ibland påverkas bara nästa anställningscykel negativt, eller en åtgärd sätter av en potentiell verkställande allierad eller sätter en permanent svart markering på personalakten. I några få sällsynta fall kan även en felfritt presterande anställd utlösa ett spel över med ett dåligt beslut – till exempel genom att sluta på företaget för ett annat jobb, eller genom att sova med fel kontakt. För mycket "dålig" prestation i en roll utlöser också en anteckning som beskriver spelarens uppsägning (" Hit the road, jack ") från MMC, fylld med en uppräkning av alla nackdelar som registrerats i personalfilen, och spelet slutar.
Så småningom, om den anställde undviker uppsägning och når den högsta anställningsnivån innan den uppnår den obligatoriska pensionsåldern, har de möjlighet att ansöka om posten som VD, med förbehåll för en granskning av sina meriter utförd av styrelsen. När du vinner spelet ändras namnskylten i Executive Suite, ett formellt meddelande om anställningen görs och den anställdes nuvarande värde beräknas som ett slutresultat.
teman
Generellt sett tjänar spelaren på att fatta beslut som håller dem ur vägen för ledningen, och generellt undvika oetiska, olagliga, osunda eller uppenbart vansinniga beslut – såvida de inte ger en tydlig fördel för deras upplevda lojalitet inom företaget. Leverantörer, intrigerande kollegor, konkurrenter och representanter för tillsynsmyndigheter som IRS och OSHA ses alla bäst mot varandra. I enlighet med spelets satiriska och cyniska syn på företagskultur lönar det sig också att hålla reda på de karikatyriska personligheter som finns hos tjänstemän i företaget i syfte att imponera på snarare än att göra dem besvikna (till exempel värderar den nepotistiska och dummiga sittande presidenten lojalitet mot ett fel, medan VP of Administration hatar att det görs extra arbete för henne, och chefer inom försäljning och marknadsföring är mest angelägna om att få kredit för sina bedrifter och sätta på bra underhållning för kunderna). I enlighet med spelets tema om opersonlighet och disponibilitet, belönas du inte för att ta hand om familjemedlemmar i beslut, eller för att tjäna pengar på dina affärer vid sidan om.