Super Monday Night Combat
Super Monday Night Combat | |
---|---|
Utvecklare | Uber underhållning |
Utgivare | Uber underhållning |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | 18 april 2012 |
Genre(r) | Tredjepersonsskjutare , stridsarena för flera spelare online |
Läge(n) | Multiplayer |
Super Monday Night Combat var ett gratis-att-spela multiplayer online battle arena (MOBA) videospel utvecklat och publicerat av Uber Entertainment för Microsoft Windows . Spelet är uppföljaren till Monday Night Combat . Det släpptes den 18 april 2012. Spelet var inspirerat av Defense of the Ancients , en anpassad karta och modifiering för Warcraft III: Reign of Chaos .
I maj 2018 blev spelet inte längre spelbart på grund av EU: s allmänna dataskyddsförordning (GDPR).
Gameplay
Super Monday Night Combat sätter spelare i en bekant position, men ur ett tredjepersonsperspektiv. Spelare börjar spela genom att gå in i ett matchmaking- system som väljer antalet spelare som krävs för att bilda en match.
Onlinespellägen inkluderar Super Crossfire, Turbocross och Super Blitz. Super Crossfire är ett 5 kontra 5 konkurrenskraftigt onlineläge som består av matcher mellan Hot Shots (röda laget) och IceMen (det blå laget). Huvudmålet med Super Crossfire-läget är att förstöra motståndarlagets Money Ball genom botträffar, skada och andra angrepp i spelet. För att vinna spelet måste spelarna våga sig bortom torn som bara kan förstöras genom att trycka bots ( icke-spelare) genom deras körfält. När robotarna når fiendens torn, deaktiveras tornens sköld och spelare kan förstöra dem för att nå Moneyball. När spelare förstör fiendens bots och dödar fiendens spelare med vapen, vinner de pengar; ger erfarenhetspoäng som ökar karaktärens nivå och möjliggör uppgradering av färdigheter. Pengarna som plundras kan användas för att skapa fler vågor av bots, köpa produkter i varuautomater för att fylla på hälsan och påskynda karaktären, och aktivera flera fungerande knappar som varierar beroende på kartan.
Turbocross
Eftersom spelet förändrades kraftigt från föregångaren Monday Night Combat , släppte Uber Entertainment ett spelläge med omarbetat spel, kallat Turbocross. Turbocross är ett spelläge som är specialiserat på hög hastighet och intensivt spelande. Uber Entertainment modifierade det konventionella formatet för att tilltala en mer "hardcore" eller krävande fanbas. Spelläget inkluderar en ökning av skador som görs av spelare, möjligheten att återuppbygga torn när de förstörs, långsammare hälsoförnyelse och permanent skada.
Super Blitz
Super Blitz är ett överlevnadsläge som ställer 5 spelare mot spelets utropare, GG Stack (uttryckt av Greg Stackhouse). Spelare möter vågor av bots som siktar på att ta ner spelarnas Moneyball medan utroparen hånar dem. När matchen fortsätter, tar utroparen en paus var tionde omgång för att ge spelaren tid att bygga, bygga om eller läka torn och spela olika minispel för att förbereda sig för den kommande vågen av bots. Även om det här läget inte har något slut, börjar en sista våg var tionde omgång före pausen som skapar den starkaste typen av bots, Jackbots.
Utveckling
Super Monday Night Combat tillkännagavs den 24 augusti 2011, under Pax Prime 2011 . Som uppföljaren till Monday Night Combat utökades spelet till stor del vad gäller innehåll och funktioner och ökade kraftigt i tillgänglighet eftersom spelet var gratis att spela . Spelet började sluten betatestning runt oktober 2011 under en NDA , vilket gör det möjligt för utvecklaren att kommunicera och få feedback från testare.
Efter release släpptes en uppdatering varje vecka till varannan vecka eftersom reglerna för spelet ändrades. Dessa inkluderade nytt innehåll, som nya proffs, kartor, spellägen och utrustning tillsammans med flera funktioner, speljusteringar och buggfixar.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 76/100 |
Super Monday Night Combat fick allmänt positiva recensioner enligt Metacritic , med ett genomsnittligt betyg på 76/100.