Super DX-Ball
Super DX-Ball | |
---|---|
Utvecklare | Michael P. Welch |
Utgivare | BlitWise Productions |
Plattform(ar) | Windows , OS X |
Släpp | 10 november 2004 |
Genre(r) | Breakout klon |
Läge(n) | Enspelarläge |
Super DX-Ball är ett shareware- spel av BlitWise Productions, släppt den 10 november 2004. Det är en förbättrad remake till den klassiska brick-buster- hiten DX-Ball . Bland nya funktioner sedan tidigare spel Super DX-Ball raffinerad grafik i klassisk stil (som en hyllning till originalspelet) och en ny dimension av klossar med olika former och storlekar (ursprungligen inspirerad från Rival Ball Tournament ), och lägger till en unik spelupplevelse i ett Breakout -liknande spel.
Gameplay
Som ett vanligt koncept för Breakout- klon är målet med spelet att rensa alla klossar på skärmen för att gå vidare till nästa bräda. Spelaren styr en paddel längst ner på skärmen genom att använda musen eller tangentbordet, behålla en eller flera bollar genom att avleda dem till ett fält av tegelstenar på skärmen utan att missa den enda bollen i spel. Vissa klossar kan tyckas vara solida, ta flera träffar för att rensa, osynliga eller explosiva. När tegelstenar rensas kommer en slumpmässig power-up ibland att släppas på skärmen. Spelaren kan välja att fånga dessa med paddeln, eller undvika dem beroende på effekten om den är positiv, neutral eller negativ. Negativa power-ups ökar vanligtvis svårigheten, medan neutral kan variera beroende på situationen. Power-ups av Super DX-Ball är direkta kloner från tidigare spel, med flera mindre förändringar (t.ex. när spelaren får en "Fast Ball", kommer bollen nu bara att accelerera något istället för att accelerera till full hastighet, och " Extra Life" inte längre tog bort paddelförbättringarna).
I likhet med tidigare omgångar, om bara en kloss finns kvar på brädet och det tar för lång tid att träffa den, kommer klossen att förstöras av en blixt.
Ett unikt inslag i spelet är när bollen fastnar mellan de okrossbara klossarna för länge, bollen förvandlas till en "guldboll" och kan rensa alla klossar i en träff, till skillnad från tidigare spel där okrossbara klossar förvandlas till vanliga. när bollen sitter fast en viss tid.
Utveckling
Programmerad av Michael P. Welch 2004, ansågs Super DX-Ball vara en indirekt uppföljare och som en hyllning till det ursprungliga spelet, snarare än en uppföljning till Rival Ball . Till skillnad från sina föregångare var grafiken designad för att behålla den klassiska stilen, återvinning av grafiken för tegelstenar och power-ups, en ren svart bakgrund, men med en uppdaterad struktur för paddeln (liknar vagt "Vaus" från Arkanoid ) . Men den här grafiken är mycket förfinad med en 32-bitars 2D-motor med hög färg, vilket ger ett jämnare utseende och solida färger.
Den viktigaste aspekten av Super DX-Ball är introduktionen av geometriska klossar med olika former och storlekar som skapar en konstnärlig bräddesign och iögonfallande mönster, vilket ger en unik spelupplevelse av en Breakout-klon . De flesta av dessa nya bräddesigner är vanligtvis baserade på abstrakt konst och mosaik, även om flera andra bildar enkla bilder och clip-arts. Medan gratisversionen bara erbjuder 27 av dessa kort, är hela paketet med 90 andra kort endast tillgängligt i den registrerade versionen.
Förutom de nydesignade geometriska brädorna, erbjuder spelet också den klassiska spelupplevelsen med vanliga rektangulära klossar, genom att introducera flera brädor i klassisk stil som hyllade det ursprungliga spelet, inklusive originalbrädorna från DX- Ball . Det finns totalt 145 klassiska brädor, varav endast 70 av dem är tillgängliga i gratisversionen.
Brädpaket
Gratisversionen kommer med sex olika brädpaket: Classic, Super, Challenge (demo), Surprise (demo), Fun (demo) och Retro (demo), och har totalt 97 brädor. Spelet innehåller också en hyllning till MegaBall 3 för Amiga , inklusive ett doldt MegaBall-brädpaket, som innehåller de 20 brädor från originalspelet. Detta påskägg kan upptäckas genom att klicka på Mega Ball-ikonen på titelskärmen. Noterbart är att Classic-brädepaketet (som innehåller alla 50 brädor från den ursprungliga DX-Ball ) också var ett påskägg, före version 1.1, där det kunde erhållas genom att klicka på den grå Amiga Boing Ball-ikonen på titelskärmen , mellan orden "DX" och "BALL".
Den registrerade versionen av spelet, kallad Super DX-Ball Deluxe , har totalt 245 brädor, vilket utökar demobrädepaketen till deras helhet med 30 brädor vardera för Challenge, Surprise och Fun, och 75 brädor för Retro. Det lägger också till stöd för ytterligare kortexpansionspaket, av vilka det finns två tillgängliga, från och med juni 2012:
- Bonuspaket: 15 nya nivåer (gratis)
- Treasure Pack: 10 nya nivåer (gratis)
Trivialt, det finns ett hemligt meddelande kodat (via binär kod) i den sista nivån av Treasure Pack, som lyder " DX-BALL 1996 TILL 2006 OCH STILL DET BÄSTA; ) ".
- ^ "Treasure Pack Hidden Surprise" Arkiverad 2012-02-07 på Wayback Machine . Blitwise-forum. 15 augusti 2006. Hämtad 22 juni 2012.