Rogues gator
Rogues gator | |
---|---|
Utvecklare | Matt Dabrowski |
Utgivare | tinyBuild |
Kompositör(er) | Craig Barnes |
Motor | Enhet |
Plattform(ar) |
Linux macOS Microsoft Windows Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One Android |
Släpp | 12 juli 2019 |
Genre(r) | Roguelike |
Läge(n) | Single-player , multi-player |
Streets of Rogue är ett roguelit -videospel utvecklat av Matt Dabrowski och publicerat av tinyBuild för Linux , macOS , Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 och Xbox One . Den lanserades ursprungligen i tidig access under 2017 och släpptes helt den 12 juli 2019.
Gameplay
Streets of Rogue ligger i en processuellt genererad stad som består av flera våningar. För att komma vidare måste spelarna uppnå specifika uppdragsmål genom att använda speciella karaktärsdrag och föremål. Efter varje dödsfall kan nya prylar och förmågor köpas till nästa session med chicken nuggets intjänade fram till den punkten. Handlingen ses från en top-down-vy, och varje nivå har ett annat visuellt tema.
Hemmabasen är den centrala basen för verksamheten i Motståndsrörelsen, en organisation skapad för att bekämpa borgmästarens tyranni . Den är befolkad av motståndsledare och andra spelbara karaktärer. Vissa karaktärer kommer att tillåta spelarna att handla med Chicken Nuggets intjänade eller tillhandahålla andra tjänster också. [ citat behövs ]
Det finns 6 huvudscener i Streets of Rogue, som, med undantag för den sista, bildas av 3 nivåer vardera: slumkvarter, industri, park, centrum, uptown och Mayor Village. [ citat behövs ]
Utveckling
Huvuddesignern Matt Dabrowski krediterade spelen Fallout , Grand Theft Auto 2 , Deus Ex , Messiah , The Binding of Isaac och Spelunky som stora inspirationskällor för Streets of Rogue .
I slutet av 2013 spelade Dabrowski en tidig alfa av Wasteland 2 och blev desillusionerad av komplexiteten i dess RPG-mekanik; det ursprungliga konceptet bakom Streets of Rogue var att återskapa det "stadsbaserade, uppdragsbaserade, friformiga, öppna spelupplägget" som sågs i spel som Grand Theft Auto 2 och Fallout , men utan onödig komplexitet.
Streets of Rogue började utvecklas i början av 2014 som en tidig prototyp skapad i Construct 2 . På grund av dålig prestanda som inte kunde lösas genom optimeringar migrerade Dabrowski spelet till Unity-motorn i augusti 2014.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
(NS) 75/100 (XONE) 82/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Jeuxvideo.com | 17,5/20 |
Nintendos liv | 8/10 |
PC-spelare (USA) | 84/100 |
Vid releasen möttes Streets of Rogue av allmänt positiva recensioner från kritiker, med en sammanlagd poäng på 75/100 för Nintendo Switch och 82/100 för Xbox One på Metacritic .
Polygon berömde spelet för dess komiska inslag och förklarade att "komedi i speldesign är svårt [och[ [i]det är något av en prestation att utvecklaren Matt Dabrowski lyckas med det genom att stapla billiga gags så högt, så ofta." Rock Paper Shotgun jämförde det med "relativt enkla, uppslukande simmar av blockbuster-sorten", och lovordade den "rena variationen av den här stadens pandemonium". PC Gamer jämförde det med andra roguelikes, och firade att Streets of Rogue "ger dig mer frihet än nästan alla roguelikes, och dess varierande rollkaraktär, kombinerat med slumpmässigheten hos egenskaper och mutatorer, betyder att inga två körningar spelar ut på samma sätt." Nintendo Life jämförde det också med relaterade spelgenrer och förklarade att "RPG är som bäst när de ger dig en värld där du kan vara vem som helst och göra vad som helst [...] så om du vill vara en varulv eller en vetenskapsman, eller en bartender, då är detta spelet för dig."
Fortsättning
2020 tillkännagavs en uppföljare av Matt Dabrowski. Han tillade att han inte hade något fastställt utvecklingsschema vid den tiden. Planen är att bygga den på den befintliga koden i originalspelet och göra något som är mer öppet.