Strategisk erövring

Strategisk erövring
Strategic conquest.jpg
Utgivare PBI Software, Delta Tao Software
Programmerare Peter Merrill
Plattform(ar) Apple Macintosh och Apple II
Släpp 1984
Genre(r) strategi

Strategic Conquest är ett turbaserat strategispel baserat på krigsspelet Empire . Den skrevs av Peter Merrill för Apple Macintosh och släpptes 1984 av PBI Software, och portades senare till Apple II 1986. Delta Tao Software tog över distributionen för senare versioner av Classic Mac OS . Det förkortas ibland till Stratcon .

Liksom Empire är spelarens mål i Strategic Conquest att besegra fienden och erövra världen. Världen är uppdelad i öar som innehåller städer som kan erövras för att producera militära enheter. Seger uppnås när alla fiendens städer har erövrats eller när någon av spelarna kapitulerar. Det skilde sig från Empire i ett antal detaljer, framför allt dess system för att skapa spelkartan. Det kan spelas mot datorn eller genom att två mänskliga spelare turas om på en maskin eller två maskiner anslutna över ett AppleTalk- nätverk.

Även om spelet inte har uppdaterats sedan 1998, är det fullt kompatibelt med Macintosh System Software från 6 till 9 och kan även spelas i den klassiska miljön som ingår i PowerPC - versioner av Mac OS X upp till Mac OS X v10.4 .

Historia

Strategic Conquest utvecklades först 1984 och 1985 av Peter Merrill på en Apple Lisa för Apple Macintosh. Den första publicerade versionen verkar ha varit 1984, ibland felaktigt tillskriven John L. Jamison.

Strategic Conquest Plus släpptes 1986. I senare dokument hänvisas detta vanligtvis till Strategic Conquest 2.0 . Apple II -versionen av 1.0 levererades samma år och Plus -versionen nästa år.

Spelet förvärvades senare av Delta Tao Software , som fortsatte utvecklingen. Version 3.0 lade till 16-färgsgrafik och valfria MacinTalk -meddelanden, medan 4.0 var en stor uppgradering med nya enheter (helikoptern och artilleriet) och ett nytt kartbyggande system baserat på fraktaler och låter användaren välja kartor med mer eller mindre land .

Den senaste versionen, 4.0.1, släpptes den 2 februari 1998.

Beskrivning

Uppstart

Det finns tre typer av spel tillgängliga: spel för en spelare mot datorn, spel för två spelare på en enda Mac eller spel för två spelare över AppleTalk med en maskin som master och den andra som slav.

När du spelar ett enspelarspel (skapat genom att välja "Single Player Game" i inställningsfönstret), är motståndarens spelare datorn. Från version 3 kan spelaren välja en färdighetsnivå från ett till femton för att göra datorn mer eller mindre utmanande. I svårare spel, över nivå 10, börjar den mänskliga spelaren med färre neutrala städer i närheten att erövra och tar dubbelt så lång tid att producera en viss enhet än datorn.

Kartan är en horisontellt orienterad rektangel uppdelad i ett rutnät av rektanglar i enhetsstorlek. Mätt med spelbara rutnätsenheter kan spelaren/spelarna välja en karta som är liten (48 x 32), medium (96 x 64) eller stor (124 x 96). Toppen och sidorna av kartan "lindas inte runt ", dvs enheter kan inte passera kanterna för att gå från höger till vänster sida av kartan, toppen till botten av kartan, eller vice versa.

4.x-versionerna inkluderar ett omskrivet kartgenereringssystem med tre terränginställningar: "våt" (mest öar), "torrt" (land inklusive vissa vattendrag) och "normalt" (oftast större öar).

Spelspel

Nära slutet av ett spel i Stratcon 3.0. Spelarens arméer, i vitt, är på väg att ta en av datorns återstående citat, i rött. Spelarskepp och jaktplan patrullerar runt ön.

Varje spelare börjar med kontroll över en stad. Alla andra städer är dolda och är neutrala. Hela kartan - förutom spelarens stad och de intilliggande åtta rutnätsenheterna - är svart och måste upptäckas genom att skicka in enheter till den. Målet med spelet är att fånga städer och använda dem för att producera ytterligare militära enheter för att fånga fler städer. Spelet vinner när en spelare kontrollerar alla motståndarens städer. Städer erbjuder också möjligheten att tanka flygplan och reparera fartyg.

Spelet är turbaserat. En tur är klar när alla spelarens enheter har fått en order i en tidigare tur eller har fått order i den aktuella tur. Under turen kan spelare också ändra vilka enheter deras städer producerar.

Ett fog of war -system används, i det att fiendeenheter som inte ligger i anslutning till en fiendeenhet är osynliga för spelaren. Fiendeenheter blir synliga om de upptäcks av spelaren under hans eller hennes tur, tills kontakten tappas och fiendens enhet inte längre är synlig.

Enheter

Alla enheter får attackera upp till två gånger per tur. Om du spelar mot datorn kan du utöka detta till hur många drag som skulle lämnas till enheten om du inte hade attackerat genom att klicka på "W"-tangenten (vakna). Tankar och fartyg (inklusive ubåtar) med en styrka större än en drabbas av en minskning av antalet drag per tur om de får tillräcklig skada i strid men inte förstörs. Till exempel har en tank med styrkan ett bara ett drag per tur. Detta gäller inte flygplan.

Enhet: Tank
Artilleri (version 4)
Kämpe
Helikopter (version 4)
Bombplan Transport Jagare U-båt Bärare Slagskepp
Dagar att producera: 4 4 6 8 25+ 8 8 8 10 20
Styrka: 2 1 1 1 1 3 3 3 12 18
Attackens räckvidd: 1 4 1 1 1+ 1 1 1 1 4
Fångar staden?: Ja Ja Nej Nej Nej Nej Nej Nej Nej Nej
Går vidare: Landa Landa Några Några Några Vatten Vatten Vatten Vatten Vatten
Rör sig/sväng: 2 1 20 10 10 3 4 3 3 3
Bränsle: N/A N/A 20 10 30 N/A N/A N/A N/A N/A

Reception

En åtta sidor lång recension i MacUser täckte 2.0-versionen på djupet, inklusive strategier för att hantera olika enheter. Den drar slutsatsen att "Med detta underbart spelbara men ändå intrikata program har PBI ersatt de trötta genrerna av shoot-em-up arkadspel och stelt strukturerade textäventyr" och ger det 4,5 av 5.

William H. Harrington recenserade 1986 års utgåva av spelet för Computer Gaming World och konstaterade att "Strategic Conquest Plus är ett av de sällsynta spel som författaren verkar engagerad i att förbättra. Med en mängd innovativa nya funktioner och förmågan att motstå en miljarder eller så repriser, SC+ är verkligen värt att ta en titt på. Håll bara nere ljudet om chefen är i närheten."

En recensent för Next Generation fick 1996 års 4.0-uppdatering fyra av fem stjärnor och kommenterade att "Som all Delta Tao-programvara, utförs alla dessa funktioner oklanderligt - av spelare, för spelare. Så om du vill ha ett strategispel med en låg nivå inlärningskurva och massor av reprisvärde, skaffa den här; vi gillade den."

Inside Mac Games nominerade Strategic Conquest som sitt val för 1996 års bästa strategispel, men gav till slut priset till Command & Conquer och Warcraft II (oavgjort).

Se även

externa länkar