Stock ljudeffekt

En lagerljudeffekt är en förinspelad ljudeffekt avsedd att återanvändas med en underhållningsprodukt, i motsats till att skapa en ny och unik ljudeffekt. Det är tänkt att fungera inom ett ljudeffektbibliotek.

Historia

Så långt tillbaka som i antikens Grekland har ljudeffekter använts i underhållningsproduktioner. Ljudeffekter (även kända som ljud FX , SFX eller helt enkelt FX ) används för att förbättra teater , radio , film , TV , videospel och onlinemedia .

Ljudeffekter lades ursprungligen till produktioner genom att skapa de ljud som behövs i realtid. Olika anordningar och rekvisita användes för att uppskatta de faktiska ljuden, inklusive kokosnötskal för hästhovar och en metallplåt för åska. Med tillkomsten av radio och specifikt radiodramer blev ljudeffekternas roll viktigare. När film gick från tyst till " talkies ", blev ljudeffekter en stor del av detta nya medium också.

ljudinspelning fortsatte att utvecklas, vilket gjorde det lättare att spela in och spela upp ljud. När detta hände förinspelades de vanligare och svårare att replikera ljudeffekterna för att göra dem mer tillgängliga. Förinspelning gjorde det också möjligt att använda samma ljudeffekt många gånger.

Både producenternas och lyssnarnas känslighet började utvecklas med tekniken, och behovet av mer realistiska ljudeffekter eller för att använda det "riktiga" ljudet ökade. Därför utvecklades ett mer akut behov av förinspelade ljudeffekter.

Med tiden ökade kvaliteten på ljudinspelning och uppspelning, liksom efterfrågan på ett bredare utbud av mycket specifika ljud. Till exempel, snarare än att använda ett generiskt skott, kan en producent begära ett skott från en specifik typ av pistol, skjuten under exakta förhållanden. Tillgång till "riktiga" ljudeffekter blev allt viktigare för producenter.

Dessa samlingar av förinspelade ljudeffekter, både verkliga och konstgjorda, började kallas stockljudeffekter och organiserades i bibliotek. När deras användning ökade, blev ljudeffektbibliotek i lager de värdefulla tillgångarna för ljuddesignkonstnärer och produktionsbolag . Vissa lagerljudeffekter har återanvänts så många gånger att de blivit lätta att känna igen och till och med klyschiga. Exempel på dessa inkluderar skriket från en rödstjärtad hök , slottsåska eller Wilhelm och Howie-skriken .

Många av de ursprungliga ljudeffektbiblioteken har sitt ursprung i mitten till slutet av 1950-talet från film- och tv-studior som anställde konstnärerna som skapade dem, som Warner Bros. och Hanna-Barbera . Audio Fidelity Records var ett av de första skivbolagen som gick med på att släppa samlingar från slutet av 1950-talet till början av 1970-talet, särskilt Elektra tillsammans med Jac Holzmans släppta Authentic Sound Effects 1964 som en serie med 13 volymer. Med tiden engagerade sig oberoende företag som Sound Ideas och Hollywood Edge , som både distribuerade de stora studiornas bibliotek och gjorde sina egna tillgängliga för allmänheten.

Internet inledde en ny generation av teknik , underhållningsmedia och ljudeffektbibliotek. Sounddogs blev först med att distribuera ljudeffektbibliotek över internet och Soundrangers blev först med att skapa ett helt nytt ljudeffektbibliotek för internetbaserad underhållning. Dussintals andra webbplatser tillhandahåller nu stockljud för filmer , videospel och programvara . Andra som Freesound syftar till att tillhandahålla gratis ljudeffekter under det offentliga området .

Under åren, med utvecklingen av ljudinspelningsteknik och nya format, har formatet som används för ljudeffektbibliotek också utvecklats. Ljudbibliotek finns nu på många typer av media, inklusive vinylskivor , rullband, kassettband , cd -skivor , hårddiskar och via internet. Ljudeffektbibliotek inkluderar nu mer komplexa, skiktade och blandade ljud tillsammans med ett bredare utbud av tillfälliga verkliga ljud.

Ofta använda exempel

"Wilhelmskriket"
Wilhelm skrik
ljudet av en man som skriker, användes först i en västern från 1951 och användes som ett skämt av ljuddesigners i många filmer och tv-program.
"The Howie Long Scream"
Howie Scream
(även känd som Howie Long scream eller Screams 3; Man, Gut-Wrenching Scream and Fall into Distance ) är en ofta använd film-, tv- och videospelsljudeffekt för ett skrik . Ofta jämfört med Wilhelm-skriet , har dess framträdande plats i ett antal filmer lanserat några smeknamn som Howie Long Scream , med hänvisning till Howie Longs karaktärs dödsscen i filmen Broken Arrow från 1996 . Det verkar ha sitt ursprung från en slagsmålsscen i filmen The Ninth Configuration från 1980 .
Click Plink
(även känd som Clicker Plinker eller Plink, Cartoon - Sour Plink ) ett vanligt Hanna-Barbera petande eller plockande ljud i tecknade serier.
"WBs Slide String 1"
WB:s glidsnöre
en glidsnöre 1/7 kort/lång/slutare .
Tarzan ropar
distinkta, uluerande rop av karaktären Tarzan som porträtteras av skådespelaren Johnny Weissmuller i filmerna baserade på karaktären skapad av Edgar Rice Burroughs med början på Tarzan the Ape Man ( 1932 ).
Långben skriker
ropet som Disney-karaktären Långben gör när den faller eller skjuts upp i luften, som kan transkriberas som "Yaa-hoo-hoo-hooey!"
Universell telefon ringer
en ringande telefon, som används i inledningen av The Rockford Files . Ljuddesignern Ben Burtt har sagt om det:

"Oavsett var scenen är, ett kontor, en extern telefonautomat eller djupt inne i en grotta - alla Universal-telefoner kommer att ringa med samma "tittle-lilla-lilla-ling". Jag gillar det inte eftersom det är så konstgjort."

Common Loon Tremolo Call
Vanliga rop lömmens gråtande
rop används ofta i film och tv för att framkalla vildmark och spänning.
Slottet åska
ett högt åskslag under en regnstorm, ursprungligen inspelad för 1931 Universal Pictures -filmen Frankenstein .
Diddy skrattar
(även känd som Two Children Giggling eller Two Young Kids Giggle) ett ljud av två barn som fnissar förvärvat av The Hollywood Edge den 13 augusti 1990, ursprungligen inspelat 1978 för 1990 TriStar Pictures- filmen Air America .

Se även

externa länkar