Starship Commander: Arcade
Starship Commander: Arcade | |
---|---|
Utvecklare | Människan interagerar |
Regissör(er) | Alexander Mejia |
Författare | David Kuelz |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plattform(ar) | SteamVR |
Släpp |
Arkader
|
Genre(r) | virtuell verklighet |
Arkadsystem | SynthesisVR SpringboardVR |
Starship Commander: Arcade en filmisk VR-upplevelse som låter spelare ha naturliga språkkonversationer med icke-spelare-karaktärerna i berättelsen i en sci-fi-miljö. Starship Commander , utvecklat av Human Interact, ett Champaign, Illinois- baserat företag, tillkännagavs den 7 februari 2017 i samarbete med Microsoft . På grund av storleken på VR-marknaden har Human Interact släppt en mindre del som en arkadversion, med det större Starship Commander-spelet oklart om det kommer att avsluta utvecklingen.
Historia
Human Interact startade utvecklingen av Starship Commander i början av 2016 som en narrativ-fokuserad titel som utspelas i virtuell verklighet . Först försökte Human Interact skapa sin egen naturliga språkbehandlingsteknologi , men bestämde sig senare för att förlita sig på befintliga implementeringar av maskininlärning på grund av svårigheten att uppnå en god grad av noggrannhet. De senaste framstegen inom taligenkänning gjorde att företaget kunde utveckla en VR-titel som styrs av mänskligt tal.
Human Interact tillkännagav sin debuttitel Starship Commander i februari 2017, för att släppas på Oculus Store och SteamVR . Beskedet skapade rubriker i amerikansk och internationell press.
Starship Commander gjorde sin världspremiär på Future of Storytelling den 4 oktober 2018.
Den 28 november 2018 meddelade Human Interact att de skulle ta med en specialversion av Starship Commander till arkader med titeln Starship Commander: Arcade . Det är tillgängligt på SpringboardVR och Private Label VR-system. Denna version förblev exklusiv för VR-arkader fram till 10 september 2020, då den släpptes på SteamVR
Teknologi
Starship Commander använder Microsoft Cognitive Services, en kognitiv datorplattform för att upptäcka tal och avsikter från spelaren för att driva de naturliga språkinteraktionerna i spelet. Alexander Mejia uppgav att han bestämde sig för att inte använda några rörelsekontroller eftersom användarna fortfarande är så nya inom VR att de spenderar mycket tid med att vifta runt med händerna i virtuellt utrymme och glömmer att prata med karaktärerna i berättelsen. På Microsoft Build (utvecklarkonferens) avslöjades att Microsoft Cognitive Services har nått under en 6% Word-felfrekvens som de hävdar är lika bra som mänsklig hörsel. Under detta tillkännagivande Starship Commander som applikationen för att uppnå detta mål.
Utmärkelser
Starship Commander: Arcade vann Bästa VR-spelet på DreamHack Austin 2018 och nominerades till 2 VR Awards för bästa VR-upplevelse och mest innovativa VR-företag.