Stargate (1994 konsolvideospel)
Stargate | |
---|---|
Utvecklare |
Probe Entertainment (Genesis) Tantalus Interactive (Super NES) |
Utgivare | Hylla underhållning |
Kompositör(er) | Steve Collett, Andy Brock |
Plattform(ar) | Super NES , Genesis |
Släpp | |
Genre(r) | Plattform |
Läge(n) | Enspelarläge |
Stargate är ett plattformsspel från 1994 av Acclaim Entertainment för Super Nintendo Entertainment System och Sega Genesis /Mega Drive. Den följer överste Jack O'Neils äventyr när han kämpar för att befria slavarna från Abydos , besegra Ra och få tillbaka sitt uppdragsteam med hjälp av Stargate -enheten. Spelet är baserat på filmen från 1994 med samma namn .
Komplott
Spelet börjar i Abydos öknar strax efter att uppdragsteamet har landat med hjälp av stjärnporten. Uppdraget är att samla in prover och sedan återvända till jorden, men överste Jack O'Neil har också i hemlighet tagit med sig en kärnvapenbomb för att försegla stjärnporten om uppdragsteamet upptäcker ett hot. En sandstorm har skiljt överste O'Neil från hans uppdragsteam, och bomben saknas. Daniel Jackson, missionsteamets egyptologispecialist, informerar honom om att lagets basläger attackerades av Ra. De lokala invånarna i Abydos, Nagadans, har hjälpt teamet att undkomma attacken, men förnödenheterna lämnades kvar i grottor. O'Neil kommer att behöva hitta förnödenheterna, bomben och sju egyptiska hieroglyfer utspridda i området, de sista som behövs för att arbeta i stjärnporten och få hem sina män.
O'Neil börjar med att leta efter förråden i de olika grottorna som finns i öknen och när han väl hittats går han in i byn Nagada. O'Neil får reda på att de fyra byns äldste kan hjälpa honom att hitta sitt team. När han har hittat de äldste, informerar de honom om att hans män kan hittas i katakomberna utanför byn. O'Neil hittar sina män, som berättar att Ras general, Anubis, är efter den Nagadanska rebellledaren som heter Sha'uri. När O'Neil inser att han kommer att behöva Nagadans hjälp för att slutföra sitt uppdrag, måste O'Neil hitta och förstöra Anubis i byn innan han kan ta sig till Sha'uri och stoppa upproret. Detta leder till en en-mot-en-kamp mellan O'Neil och Anubis.
Efter att ha besegrat Anubis tillfälligt träffar O'Neil Sha'uri och blir ombedd att hitta en lokal pojke, Skaara, som är avgörande för upproret. O'Neil hittar Skaara utanför byn och får veta att bomben har delats upp i sju delar som måste hittas. Jackson kontaktar O'Neil och ber honom att söka efter Sha'uri, som har förklädd sig till en äldre, någonstans i byn för att undvika Anubis. När O'Neil väl hittats är han iväg igen på jakt efter Jackson och Skaara i öknen. När O'Neil hittar Skaara får han veta att Jackson har tagits till fånga av Ra och hålls inne i Ras gömda rymdskepp. Väl räddad berättar Jackson för O'Neil att upproret är i trubbel på grund av förrädare inom det. O'Neil flyger en av Ra's nedskjutna men ändå funktionsdugliga segelflygplan tillbaka byn för att hitta och förstöra förrädarna.
När förrädarna är förstörda ger en tacksam äldste O'Neil några örter för att hjälpa Jackson, som skadades när han lämnade Ras gömda rymdskepp. När han hittats och blivit botad, informerar Jackson O'Neil om att Sha'uri har blivit tillfångatagen av Anubis. Detta leder till en andra en-mot-en-kamp mellan O'Neil och Anubis. Efter att Anubis har besegrats för gott, plundrar O'Neil arsenalet på Ras rymdskepp och skapar en plan. Jackson kommer att förlama styrsystemet för Ra's segelflygstyrka inuti Ras rymdskepp medan O'Neil kommer att beväpna upproret med vapen som stulits från rymdskeppet. När O'Neil inser att upproret fortfarande är i undertal, tar O'Neil upp i luften för att förstöra flera av Ras segelflygplan. Efter landning letar O'Neil efter en byäldste som kan visa honom en hemlig väg in i Ras pyramid. Väl inne, ansluter O'Neil till Jackson för att förlama styrsystemen för Ra's segelflygplan och inaktivera glidflygplansdörrarna för att förhindra segelflygplan från att landa eller lyfta. Nu är Nagadan-styrkorna redo att anfalla Ras rymdskepp. Strax innan upprorets attack börjar, tas Jackson och Sha'uri till fånga ombord på rymdskeppet. O'Neil möter Ra, en-mot-en.
När Ra nästan har besegrats försöker han fånga O'Neil i sitt rymdskepp och starta. Jackson sänder O'Neil i radio och varnar honom för att fly. O'Neil sätter bomben och flyr rymdskeppet när det exploderar och förstör Ra.
Gameplay
Spelupplägget är typiskt för erans sidescrolling, plattformsspel. Spelaren kontrollerar överste Jack O'Neill och navigerar honom genom de olika platserna genom att gå/springa, hoppa och klättra. O'Neills hälsa indikeras av en energibar som finns bredvid information som vapenstatus och granaträkning på heads-up-displayen . De flesta uppdrag består av att hitta personer eller föremål på en av flera olika platser. Det finns två uppdrag som involverar att flyga ett av Ras segelflygplan och delta i strider i luftkamp . Radioskärmen visar spelarens nuvarande uppdrag, såväl som annan information som antalet liv, fortsättningar, hieroglyfer, bombbitar och aktuellt lösenord.
Det finns många olika fiender genom spelet, allt från mindre olägenheter som de flyktiga skarabébaggarna till de svåra Horus-vakterna. Det finns tre chefsmöten; Anubis två gånger, och den sista konfrontationen med Ra. Om spelaren inte har samlat alla sju bombdelarna och alla sju hieroglyferna vid slutet av spelet, kommer de att förlora spelet, även om de besegrar Ra.
Spelaren är utrustad med ett enda maskingevär med oändlig ammunition som tillfälligt kan uppgraderas med pickupartiklar som snabb eld, bred eld, ammunitionsstyrka och pistolens kylvätska. Spelaren kan också plocka upp och hålla upp till 99 standardgranater utöver de kraftfullare utomjordingsgranaterna.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Electronic Gaming Monthly | 3,9/10 |
GameFan | 256/300 |
GamePro | 3,9/5 |
Nästa generation | |
Spelare | 52/100 |
Sega Pro | 64/100 |
Sega Power | 78/100 |
De fyra recensenterna av Electronic Gaming Monthly gav Genesis-versionen ett medelpoäng på 3,875 av 10. Även om några av dem var imponerade av grafiken och animationen, kommenterade de alla att kontrollerna gör det omöjligt att njuta av spelet, och utvecklade att "Bara enkla färdigheter, som att hoppa från avsats till avsats eller skjuta diagonalt ner, kräver en seriös ansträngning från din sida." GamePro kände likaså kontrollerna som förvirrande och kritiserade också fiendernas "visuella banalitet". De drog inte desto mindre slutsatsen att " Stargate kommer definitivt inte att göra äventyrsfans eller spelare som letar efter en spännande plattform med mål besviken", med hänvisning till de varierande och grafiskt imponerande inställningarna och väldesignade plattformsspelet. De gjorde liknande kommentarer om Super NES-versionen, som de bedömde vara "identisk med Genesis-versionen" förutom att ha en mindre förvirrande kontrollkonfiguration. En recensent för Next Generation , samtidigt som han hånade det sidscrollande spelandet som både original och otrogen mot källmaterialet, medgav att han tyckte att spelet var roligt för dess solida nivådesign och särskilt dess smidiga karaktärsanimation. Han gav Super NES-versionen tre av fem stjärnor.
Next Generation recenserade Genesis-versionen av spelet, betygsatte det med tre stjärnor av fem, och konstaterade att "Sammantaget är Stargate ett välgjort spel. Det är bara det att den här typen av saker har gjorts så många gånger tidigare, och bättre."
Se även
- 1994 videospel
- Acclaim Underhållningsspel
- Militära science fiction-videospel
- Plattformsspel
- Sega Genesis spel
- Videospel för en spelare
- Stargate
- Super Nintendo Entertainment System-spel
- Tantalus Media-spel
- Videospel baserade på egyptisk mytologi
- TV-spel baserade på filmer
- Videospel utvecklade i Australien
- Videospel utvecklade i Storbritannien