Star Wars Risk: The Clone Wars Edition
Star Wars Risk: The Clone Wars Edition är en form av brädspelet Risk . Fraktionerna som representeras i spelet är den galaktiska republiken , som till stor del leds av jedi , och separatisterna, ledda av den karismatiske greve Dooku .
Utrustning
Kartongen innehåller spelbrädan, kartongpolletter och plastpolletter. Plastbitar inkluderar tärningar (5 sexsidiga, 5 åttasidiga) och tokens som visar arméerna och Darth Sidious. Kartongbitar representerar andra delar av spelet som:
- Republic Ships (18),
- Separatistfartyg (18),
- Republic Factions-kort (30),
- Separatistiska fraktionskort (29),
- Vrid referenskort (17),
- Separatistiska tokens. (9)
Tavlan layout
Spelplanen består av zoner. Varje zon innehåller en grupp av spelrutor som representerar en planet i Star Wars-universumet. Där planeter delar en gemensam gräns kan en spelare flytta direkt till. Det finns också rutor som gör att en spelare kan resa till en planet i en annan zon. Zonerna består av:
Wild Space (3 bonuspoäng)
Består av:
- Felucia
- Raxus Prime
- Mån bläckfisk
- Jabiim
- Saleucami
- Boz synd
- Kessel
Kolonier (2 bonuspoäng)
- Ithor
- Mygeeto
- Muunilinst
- Dathomir
- Dantooine
Mid Rim (5 bonuspoäng)
- Sullust
- Haruun Kal
- Kashyyyk
- Rodia
- Ando
- Naboo
- Rattatak
- Kamino
- Nal Hutta
Ytterkant (6 bonuspoäng)
- Ryloth
- Polis Massa
- Dagobah
- Mustafar
- Tatuering
- Yavin 4
- Utapau
- Geonosis
- Praesitlyn
- Hypori
Core Worlds (5 bonuspoäng)
- Byss
- Coruscant
- Duro
- Ansion
- Cato Neimoidia
- Corellia
- Alderaan
Expansion (3 bonuspoäng)
- Ilum
- Malastare
- Toydaria
- Bogden
Segerförhållanden
Liksom traditionell Risk får spelare kort för att vinna strider under spelets gång. Om en spelare tar över en motståndararmés territorium får den spelaren ett kort i slutet av turen. En skillnad är dock att om en spelare tar över minst ett territorium från varje motståndararmé, får den spelaren två kort i slutet av turen.
När du spelar Clone Wars- versionen har republikens arméer och separatistarméerna olika kortlekar. När en spelare drar ett kort dras kortet från lämplig kortlek.
Varje kort har en symbol för ett rymdskepp på sig, samt en sektion för speciella regler.
Under spelet kan kort spelas på tre olika sätt:
- En uppsättning med 3 kort kan spelas i början av en spelares tur för att lägga till fler trupper till brädet innan du invaderar. En uppsättning består av 3 kort med en matchande symbol (dvs. 3 fighters), eller 3 kort vardera med olika symboler (dvs. ett Capital ship, en Corvette och en Fighter). Antalet eller arméerna som tas emot beror på vilken typ av set som lämnats in.
- Ett enda kort kan spelas för att sätta ett rymdskepp i spel (se nedan). Typen av rymdfarkoster som byggs bestäms av symbolen på kortet.
- Ett kort kan spelas för att använda specialtexten på kortet. Varje kort kommer att ange när det ska spelas för att använda texten. Vissa effekter inkluderar möjligheten att lägga till extra förstärkningar till ett försvarande territorium, ta bort enheter från ett territorium eller ändra tärningskast under strid.
Vissa kort har en röd bakgrund, som representerar Jedi Anakin Skywalker . Anakin-kort är tillgängliga för både republikens och separatistiska arméer, som representerar hans kamp mellan de ljusa och mörka sidorna av kraften. När Order 66 väl har anropats kan dock Republic-spelare inte använda specialtexten på Anakin-kort; de kan bara använda korten för rymdfarkoster och förstärkningar. Detta representerar Anakins fall till den mörka sidan. Du kan också förstärka hur många gånger du vill.
Rymdskepp
Förutom att de vanliga trupperna slåss under strider kan spelare också lägga till rymdfarkoster till sina territorier. Med ett kort i början av en spelares tur lägger spelaren till ett rymdskepp till vilket territorium de har under sin kontroll. Det finns tre typer av rymdfarkoster, och var och en ger en unik fördel:
- Fighters tillåter spelaren att kasta om alla 1:or på en enda tärning. Om en spelare har flera Fighters på ett territorium kan den spelaren kasta om 1:or på flera tärningar.
- Korvetter tillåter spelaren att lägga till 1 till en enda tärning. Om en spelare har flera Corvetter på ett territorium, kan den spelaren lägga till 1 till flera tärningar. (Men får inte stapla dem på samma tärning).
- Kapitalskepp tillåter spelaren att slå en 8-sidig tärning istället för den vanliga 6-sidiga tärningen. För varje huvudfartyg på territoriet kan spelaren byta ut en 8-sidig tärning under en attack.
Rymdfarkoster kan vända striden, särskilt när de används i kombination med varandra.
Rymdfarkoster förstörs INTE efter användning.
Separatistiska ledarsymboler
I början av varje separatistarmés tur placerar spelaren en speciell token med framsidan nedåt på ett utrymme som armén kontrollerar. Dessa symboler representerar de olika ledarna för separatistarmén, som greve Dooku , General Grievous och Nute Gunray . Republikens spelare vet inte vilken token som representerar vilken ledare.
Varje token har ett antal röda prickar på framsidan. Om en Republic-spelare erövrar ett territorium som innehåller en av dessa tokens, kan spelaren i slutet av den spelarens tur dra ett extra kort för varje prick på de tokens som erövrades den tur.
Separatistledarsymbolerna ger republiken en viktig fördel i början av spelet, eftersom de kan dra kort mycket snabbare än separatisterna, vilket gör att de kan bygga sina styrkor snabbare.
När Order 66 har anropats tas alla separatistsymboler bort från spelet och Republic-spelaren kan inte längre fånga dem.
Beställning 66
Order 66 är kanske den mest drastiska regelvarianten i Clone Wars-utgåvan. I början av varje separatistspelares tur flyttas en Darth Sidious -figur längs ett speciellt spår. Varje utrymme på spåret har en lista med nummer från 1 till 8 bredvid sig.
I slutet av en separatistspelares tur, en gång per spel, kan den spelaren ringa order 66. När detta händer slår separatistspelaren en 8-sidig tärning för vart och ett av territorierna som tillhör en republikspelare. Om det rullade numret finns i listan med nummer bredvid utrymmet som Darth Sidious är på, kontrolleras territoriet omedelbart av en separatistarmé. Republikens trupper och rymdfarkoster tas bort och ersätts med samma antal trupper och rymdfarkoster från endera separatistarmén (såvida inte en av dem tidigare har eliminerats från spelet).
Efter att Order 66 har anropats placeras Darth Sidious-figuren på valfritt territorium som kontrolleras av endera separatistspelaren. Om det territoriet någonsin tas över av republiken, vinner republiken spelet.
Denna regel representerar Darth Sidious manipulationer. När Order 66 kallas, vänder sig många klonsoldater mot sina Jedi-generaler och följer den nyligen avslöjade kejsaren.
Denna dynamik kan drastiskt förändra spelets flöde. Republic-spelaren kan vara väldigt nära att vinna och plötsligt behöva kämpa för att överleva. Beslutet att ringa Order 66 måste dock fattas försiktigt. Ju längre separatistspelarna väntar innan de ringer, desto mer sannolikt är det att varje territorium ändrar kontroll. Det måste dock kallas innan Republikens spelare förstör båda separatistarméerna. Dessutom, om någon av separatistarméerna är helt förstörda, hoppas spelarens tur över, vilket innebär att Darth Sidious-token flyttas mindre snabbt.
Slutligen, eftersom Darth Sidious-tokenen placeras på spelplanen efter att alla ändringar av territoriumkontroll har gjorts, kan det ge Republiken en enkel seger. I många situationer finns det inga territorier där figuren lätt kan försvaras, vilket gör att republiken kan ta territoriet snabbt, även om många av deras egna territorier togs.
Se även
- ^ "Officiella regler" (PDF) .
externa länkar
- Avancerade regler som använder Characters Link Uppdaterad 29/12/11!
- Den officiella Risk-webbplatsen
- Officiell regelhandbok