Star Trek: The Enterprise 4 Encounter
Star Trek: The Enterprise 4 Encounter är ett stridsbrädspel för 2–4 spelare publicerat av West End Games 1985 som är baserat på TV-serien Star Trek .
Gameplay
Miljö
Spelarna, som representerar besättningen på USS Enterprise , skickas för att återupprätta kommunikationen med Trelane, en kraftfull varelse från Star Trek - avsnittet " The Squire of Gothos" . Trelane skickar varje spelare till en kopia av Enterprise och sprider resten av besättningen till olika planeter. Det är ett brädspel som blandar strid och setsamling.
Komponenter
- 22" × 17" spelbräda
- 28 spelpjäser: 4 Enterprises och 24 besättningsmedlemmar
- 4-sidigt regelblad
- 4-sidig "Captain's Log", en novell skriven av Douglas Kaufman
- 25 äventyrskort
- 43 stridskort
- ett referenskort
- 4 broställ i kartong
- en 6-sidig tärning
Uppstart
Varje spelare placerar sin Enterprise -token på en av de fyra hemmaplaneterna.
Mål
Med hjälp av tärningskast för rörelse måste varje spelare resa runt spelplanen, leta efter planeter efter hamnade besättningsmedlemmar och försöka samla en besättningsmedlem för var och en av de sex fartygsdivisionerna (kommando, vetenskap, medicin, säkerhet, navigering och kommunikation).
Bekämpa
Trelane har formaterat om skeppssensorerna så att de andra Enterprises framstår som klingonska krigsfåglar. Om ett skepp landar på en traktorzon kan det tvinga ett annat skepp till strid, vinnaren kräver en besättningsmedlem från förloraren.
Slutlig strid
När en spelare har hittat en besättningsmedlem för var och en av de sex divisionerna, återvänder spelaren till sin hemplanet. De andra spelarna deltar i en sista stridsomgång för att försöka stjäla minst en besättningsmedlem. Om de andra spelarna misslyckas är spelaren med alla sex besättningsmedlemmar vinnaren. Om de andra spelarna stjäl minst en besättningsmedlem fortsätter spelet.
Publiceringshistorik
Spelet designades av Bill Eberle, Jack Kittredge och Peter Olotka , med kartografi av Kevin Wilkins, och publicerades av West End Games 1985.
Reception
I septemberupplagan 1986 av White Dwarf (nummer 81) sa Phil Frances att "Spelet fungerar bäst med tre eller fyra spelare och tar mindre än en timme att spela. Det växer på dig, och det är den sortens spel att spela när du inte orkar ställa in något mer komplext."