Star Saga

Star Saga
Genre(r) Rollspel
Utvecklare Masterplay Publishing
Utgivare Masterplay Publishing
Skapare Andrew C. Greenberg , Rick Dutton, Walter Freitag och Michael Massimilla
Plattform(ar) Apple IIGS , Apple II , MS-DOS
Originalutgåva
1988 ( Star Saga: One ) 1989 ( Star Saga: Two )

Star Saga är en serie videospel som kombinerar en datoriserad speldomare med en spelplan och böcker med tryckt text. Spelen blandar aspekter av pappersspelböcker med rollspelande videospel . De släpptes för MS-DOS och Apple II . [ citat behövs ]

Spel

Star Saga: One - Beyond The Boundary , som släpptes 1988, var den första i en kortlivad serie science fiction - äventyr / rollspel av Masterplay Publishing.

Den andra titeln, Star Saga: Two - The Clathran Menace var uppföljaren som släpptes 1989.

Även om Star Saga skulle släppas som en trilogi, gick Masterplay i konkurs innan det tredje spelet släpptes, vilket bara lämnade Star Saga: One - Beyond the Boundary och Star Saga: Two - The Clathran Menace .

Beskrivning

Förutom datormjukvaran (som fungerar som en " spelmästare " eller moderator för spelet), levereras Star Saga med en stor utfällbar karta i färg, sex färgade tokens som spelarna använder för att flytta runt på kartan, och tretton häften som innehåller totalt 888 numrerade textstycken. På grund av den höga textvolymen väger den överdimensionerade spellådan över 3 pund. Den andra titeln utökar antalet häften till fjorton, med över 50 000 enskilda stycken.

I början av spelet väljer upp till sex spelare vilken karaktär de ska spela från sex förseglade karaktärsprofiler. Både single- och multiplayer hotseat -alternativ är tillgängliga, med spelare som interagerar både direkt (t.ex. genom att handla varor) och indirekt med varandra under spelets gång. Varje karaktär har en annan bakgrundshistoria och motiverande mål, och spelare uppmuntras att hålla dessa hemliga för varandra. Alla spelare börjar med ett icke-uppgraderat rymdskepp som kan röra sig mellan punkter på den galaktiska kartan.

När du spelar Star Saga , ritar varje spelare fysiskt sina drag på kartan och lägger sedan in dessa rörelser och andra önskade handlingar i Star Sagas datorprogram. Som svar på de inmatade kommandona bestämmer programmet resultaten, uppdaterar karaktärens statistik och inventering och uppmanar spelaren att läsa ett eller flera textavsnitt från de medföljande häften. När spelaren läser avsnittet/sektionerna upptäcker spelaren konsekvenserna av hans eller hennes handlingar, såväl som all ny information som har samlats in. I vissa fall kommer de faktiska resultaten av en sväng att vara helt annorlunda än de planerade, på grund av händelser som avlyssning av fientliga styrkor. Även om den stora mängden läsning fördröjer spelandet, är texten uppdelad i flera häften så att spelare (vanligtvis) kan läsa samtidigt från separata källor. Under ett antal varv går varje spelare sakta vidare genom spelet, upptäcker vad som finns på varje omärkt planet på kartan och avslöjar annars galaxens mysterier.

Spelets masterprogramvara, även om den saknar någon form av grafisk display, är ändå relativt avancerad för tidsperioden. Programvaran upprätthåller noggrant speltillståndet, håller spelarna ärliga och förhindrar dem från att försöka ogiltiga drag. Mellan att rita varv kan spelare använda programvaran för att se information om deras aktuella status, som deras handhållna föremål eller innehållet i deras fartygs lastrum. Om en spelare inte är tillgänglig för en spelsession (eftersom ett spel i allmänhet inte kan spelas i en sittning), kan hans eller hennes karaktär placeras i "avstängd animation" medan de återstående spelarna fortsätter att spela.

Även om den centrala spelintrigen i sig själv är något linjär (särskilt i den andra titeln), är spelarna i allmänhet fria att röra sig fram och tillbaka mellan världar, handla olika varor efter önskemål och i övrigt utforska spelets olika sub-plots. Dessutom slumpas vissa element (t.ex. vilken planet är vilken på kartan) mellan spelen för att öka replay-värdet.

Reception

Star Saga hyllades som helt nytt och annorlunda än spel som kom tidigare.

1990 sålde Masterplay serien till Cinemaware på grund av dålig försäljning. Företaget tillskriver bristen på framgång till sitt beslut att utveckla spelet för Apple; Greenberg uttalade "Vi följde 'Apple II Forever'-hypen in i glömskan". Han har inte desto mindre sagt att av de olika spelen han arbetade med Star Saga det han är mest stolt över, mycket mer än hans kommersiellt mer framgångsrika Wizardry- spel. [ citat behövs ]